Гайд
0
12 213
Поделиться
Решение головоломки DiMA в Far Harbor
2-10-2016, 02:41
Гайд
0
12 213
Поделиться

Решение головоломки DiMA в Far Harbor


Одной из ключевых миссий Fallout 4: Far Harbor является разгадка паззла DiMA, которая заключается в взломе его памяти. События развернутся на базе Детей Атома и предложат вам уникальный опыт, ранее не виданный в серии Fallout.

 

Вы будете открывать путь электронным жукам, которые пытаются добраться до точки восстановления памяти, а затем в исходное положение. Их дорога затрудняется красными преградами, над чьим уничтожением вам и придется корпеть.

 

Головоломка DiMAГоловоломка DiMA

 

Для разрешение головоломки вам выдадут напоминающий строительный интерфейс, в котором вы сможете пользоваться лишь тремя вещами: ставить обычные блоки, защиту в виде турелей и реле-декодер, изменяющий направление луча и ломающий красные преграды.

 

В общем, ваша цель заключается в прокладывании путей для жуков, изменении траектории луча и установки пушек для обороны тех же насекомых.

 

 Как решить паззл DiMA 

Советы:

- В интерфейсе нет ничего сложного – это та же мастерская;
- Собирайте блоки и не растрачивайте их попусту, чтобы применить в будущем;

- Реле-декодер можно поворачивать правой кнопкой мыши, выбирая траекторию луча;

- Оборона жуков легко осуществляется: установите турели у точек появления вражеских ботов, коих тут две.

- Перед стартом разрешения головоломки проведите рекогносцировку, чтобы установить план действий.

 

 Решение паззла 0Y-8K7D 

Четыре первые головоломки разгадать нетрудно, и в целом они представляют эдакую подготовку к последнему паззлу. Данная зона гораздо больше предыдущих, и для её очистки вам придется уничтожить все красные поля, а также расположить все реле-декодеры в верном направлении, чтобы уничтожить ядро.

 

1) Подойдите к центральному полю и возьмите все блоки. Установите три штуки и один реле-декодер с левой стороны, прямо под лучом, чтобы структура слева открылась. Возьмите ещё три блока, что появятся под реле.

 

2) Возведите мост и снова подберите появившиеся блоки с реле.

 

3) В центре поля установите три блока и один реле-декодер (там, где вы приступили к заданию). Подберите нижние квадраты.

 

4) Присоедините мост к задней структуре, чтобы взять ещё блоков, а затем подберите появившиеся кубики с моста.

 

5) Следующий мост проведите к островку наверху слева, затем поставьте реле-декодер на правой стороне помещения.

 

6) Ещё один мост проведите к дальней центральной структуре. Подберите блоки, чтобы дать лучу дорогу.

 

7) Возвращайтесь на старт и присоедините мостик к правой структуре. Возьмите реле, а затем прыжками поднимитесь к верхнему уровню

структур, что справа. Хватайте блоки.

 

8) Внутри правой структуры установите реле в центре таким образом, чтобы деактивировать красную преграду внизу справа.

 

9) Проведите мост, чтобы взять то реле, которое находится наверху нижней структуры, что справа. После спуститесь вниз и подберите освободивший поле декодер.

 

10) В центральной структуре прыгните вниз, откуда идет луч.

 

11) Возведите колонну из 6 квадратов и установите декодер следующим образом: он должен направлять луч в сторону последнего поля.

 

12) Установите ещё колонну с реле, Направив луч к последней красной преграде.

 

13) Поставьте реле, чтобы открыть последнюю точку.

Видео: решение головоломок ДИМА - Осколки памяти


Лайк, если пригодилось
Сохранить
Комментарии