Гайд
3
22 728
Поделиться
Гайд Tyranny: загадки, головоломки и их решение
9-12-2016, 00:39
Гайд
3
22 728
Поделиться

Гайд Tyranny: загадки, головоломки и их решение


НАВИГАЦИЯ ПО ГОЛОВОЛОМКАМ:

I. Шпиль Заката

II. Горящая библиотека

III. Старые стены Могилы Клинков

IV. Океанский шпиль

 Шпиль Заката 

Это первая сложная загадка в игре, подобные которой вы будете встречать на протяжении всего прохождения. Вам необходимо соединить руны на полу в цельный символ, чтобы активировать портал и перенестись на вершину здания.

 

Самостоятельно и спонтанно вы вряд ли сумеете сложить линии правильно, так как возможных комбинаций очень много. Именно поэтому в игре присутствуют подсказки, которые в нашем случае представлены частями конечного рисунка, которые нужно отыскать и соединить.

 

Шпиль Заката 1Шпиль Заката 1

 

Как будет и с будущими головоломками-символами, первую часть рисунка вы отыщете в этом же помещении – на стене. Второй же вы обнаружите в коридоре неподалеку (конкретное расположение на рисунке с цифрой 2).

 

Шпиль Заката 2Шпиль Заката 2

 

Соедините полученные части, а затем и руны на полу. После этого портал откроется.

 

Шпиль Заката 3Шпиль Заката 3

 

 Горящая библиотека 

В этой миссии вам предстоит найти способ проникнуть в Безмолвный архив, а точнее – код, с помощью которого открывается дверь. Куски кода разбросаны по всей локации – в книгах Библиотеки.

 

Просто оббегите все книжные полки в локации, так как в целом их не так уж и много, и примечайте светящиеся пятна – это именно то, что нужно. Финальную же часть кода охраняет противник Bone Whittler, который и сообщит вам необходимый порядок для уничтожения барьера.

 

Горящая библиотекаГорящая библиотека

 

Отыскав все цифры, ступайте к защитной стене. Из всех символов вы должны оставить лишь четыре, по каждому из которых необходимо нажать мышкой в верном порядке: вверх, вниз, влево и вправо.

 

 Старые стены Могилы Клинков 

В течение этой продолжительной миссии вы столкнетесь с достаточно сложной загадкой, которая требует усидчивости и терпения. Чтобы воскресить существо в центре зала, вам придется отыскать четыре ключа-камня, которые спрятаны на просторах всей локации Старые Стены.

 

Старые стены Могилы Клинков 1Старые стены Могилы Клинков 1

 

К слову, часть из замков, которые приводят к комнатам с сокровищами или другие, не связанные с основным квестом места, вы не сможете открыть сразу.

 

Ключи от них могут находится в совершенно других локациях, не забывайте об этом. Однако необходимые ключи для освобождения монстра вы сможете отыскать именно в Старых Стенах.

Первый ключ-камень вы обнаружите у тела поверженного воина, который помечен на картинке цифрой 1. Второй можно найти в шкафу, в комнате, лежащей на юге начальной локации (цифра 3). Чтобы открыть дверь и попасть внутрь, вам необходимо нажать на специальное устройство, помеченное двойкой (2).

 

Старые стены Могилы Клинков 2Старые стены Могилы Клинков 2

 

Ключ под номером три вы отыщите на вернем этаже этой локации (помечено цифрой 4). Однако добраться туда не так уж и просто – вам придется отыскать три светоключа и с их помощью вскрыть соответствующие замки (5).

 

Один вы уже имеете, второй лежит на втором уровне (6), третий же в середине помещения, рядом с которым находятся замки (локация с под названием «Запад. Цифра 7).

 

Старые стены Могилы Клинков 3Старые стены Могилы Клинков 3

 

Наконец, последний ключик вы отыщите в комнате, которая находится в западной части карты, а именно – в сундуке подле лестницы. Активировать проход можно механизмом, отмеченным цифрой 8.

 

Старые стены Могилы Клинков 4Старые стены Могилы Клинков 4

 

Когда все ключи-камни будут в сборе, возвращайтесь в начальное помещение. Прежде чем вставить ключи, подготовьтесь к трудной битве с боссом.

 

 Океанский шпиль 

Для запуска данного механизма вам придется сделать все то же, что вы проворачивали с остальными шпилями. Имеется стандартный силуэт на полу, который нужно превратить в полноценный символ, чтобы открыть портал.

 

Однако отбрехаться какой-нибудь абракадаброй не получится – необходим конкретный рисунок, части которого вы можете найти в течение прохождения Tyranny.

Первый кусок вы обнаружите в руническом зале (отмечено на скриншоте цифрой 1). В зале с этим символом сразу же ступайте к правой стене круга и взаимодействуйте с картинкой, чтобы переписать её на пергамент.

 

Океанский шпиль 1Океанский шпиль 1

 

Второй вы отыщите на Западе – не стороне света, а локации, которая имеет такое название. В этой сети туннелей ступайте в левую часть карты и срисуйте символ со стены (цифра 2).

 

Океанский шпиль 2Океанский шпиль 2

 

Последнюю часть можно обнаружить в центральном зале, неподалеку от лестницы наверху (цифра 3).

 

Океанский шпиль 3Океанский шпиль 3

 

Когда вы раздобудете все кусочки, шпиль можно будет активировать. Остается только объединить все три части в цельный рисунок, а затем вернуться в зал с выемками для символа.

 

Дорисуйте полученную картинку (две фигуры в виде легких, исходящие из стоящего в центре треугольника), соединив все руны, после чего ступайте в центр комнаты.

 

Если вы сделаете все правильно, то сразу же увидите появившийся портал синего цвета. Нажав на него, вы переместитесь в верхнюю часть шпиля и сможете выбрать улучшение.

В Tyranny любой активированный шпиль становится точкой для быстрого перемещения, к которой можно мгновенно телепортироваться. Так что не забывайте про эту единственную функцию «fast travel».

 

Видео: решение головоломки Океанский шпиль


Лайк, если пригодилось
Сохранить
Комментарии


  1. Юрий Зоммер 10-дек-2016, 11:38
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Чтобы решить эти задачки самому, придётся неплохо "поломать голову". Все головоломки однотипны, и это не радует. Бегай по мрачным коридорам и ищи непонятные подсказки в виде цифр. Не самая лучшая идея. Разработчикам следовало немного разнообразить "головоломательную" деятельность.



  2. Ульяна 12-дек-2016, 16:10
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Согласна, что головоломки немного однотипны. Но игра все равно интересная. Ведь задания довольно сложные, так сразу и не разобраться в них. Почти над каждым нужно хорошенько подумать. К тому же вариантов решения многих задач - уйма. А это добавляет азарта.



  3. Александр Николаенко 07-янв-2017, 12:05
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Главная задача в игре решение головоломок, не смотря на то, что они однотипные как здесь уже было упомянуто, везде разные комнаты и с каждой комнатой куски, которые нужно сложить, разбросаны так, что их тяжелее искать по мере прохождения, сама задумка неплохая, затягивает.

Высказать своё мнение

Уважаемые пользователи! Просьба высказывать свою точку зрения без применения ненормативной лексики!*

  

  

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив  


  • winkwinkedsmileam
    belayfeelfellowlaughing
    lollovenorecourse
    requestsadtonguewassat
    cryingwhatbullyangry