Прохождение
3
5 931
Поделиться
Прохождение Fallout 4: Молекулярный уровень и Агентурная работа
27-01-2016, 04:49
Прохождение
3
5 931
Поделиться

Прохождение Fallout 4: Молекулярный уровень и Агентурная работа


НАВИГАЦИЯ:

 

XII. Молекулярный уровень

1. По меткам

2. «Подземка»

 

XIII. Агентурная работа

1. Услуги для Подземки

1-1. Коллектор

2. Мастер на все руки (завершене Молекулярного уровня)

 Молекулярный уровень 

Молекулярный уровень

 

Синт Z2-47 убит, а чип у вас в кармане. Для проникновения в Институт осталось понять, как он действует. Если в своих странствиях вы уже наткнулись на группировку Подземка, то сразу же перемещайтесь к ним. В ином случае ваша цель лежит в Добрососедстве, а конкретно в «Доме воспоминаний» доктора Амари.

 

Дом Воспоминаний доктора Амари


Поговорите с ней и сообщите о произошедших событиях (чип и Верджил). К несчастью, Амари не имеет соответствующих технологий для сканирования чипа, но зато она знает тех, у кого они есть. Теперь вам нужно отыскать скрытую организацию Подземка, используя кодовую фразу «Следуй по пути свободы».


По меткам

По меткам: первая находится у фонтана под доской с надписью

 

Ранее вам уже доводилось встречать начальный этап задания «Путь свободы», когда вы бродили по станции Парк-Стрит. Он уже имеется в вашем журнале, так что активируйте его через Пип-Бой и телепортируйтесь к станции. Отыщите стоящего у фонтана протектерона и поговорите с ним. Спросите о так называемом Пути свободы и тогда он укажет вам точный путь.

 

Не забудьте приметить дощечку у фонтана с надписью «At Jounrey’s End…», так как именно подле неё лежит первая метка с цифрой и буквой, которые надлежит запомнить.

Ступайте по красной линии рядом, ведущей к Капитолию и второй важной метке. Продолжайте путь и поверните налево, прямо к кладбищу Гранари, полному диких гулей. Разберитесь с ними и запомните третью метку у автобуса.

 

Метка на кладбище Гранари у старого автобуса

 

Продолжайте путь по красной линии, пока не наткнетесь на высокий красный дом. Сверните вправо от него и вскоре вы заметите яркую вывеску, указывающую путь в Добрососедство. Тут же лежит четвертая метка.

 

Метка под вывеской Добрососедства

 

Затем двигайтесь на север к книжному магазину и приготовьтесь к возможной стычке с псами (один из них легендарный). У самого магазина с ярко-красной дверью вас ждёт пятая метка и стая гуль.

 

Сворачивайте за угол и поднимайтесь по ступенькам, после чего ступайте на восток к Фанел Холл. Тут вам предстоит сразиться с группой супермутантов, причём один из них будет экипирован ракетной установкой.

Продолжайте следовать красному пути, параллельно разобравшись с очередными супермутантами, пока не увидите статую в центре площади с шестой цифробуквенной меткой. Двигаясь дальше, обойдите бурое здание с правой стороны и поворачивайте налево. Когда линия начнёт пересекать дорогу, идите на восток, к седьмой метке.

 

Старая Северная церковь, рядом метка, внутри гули


Вскоре красная дорожка достигнет постамента в виде всадника, у которого находится восьмая и последняя метка, а также ветхая церковь. Собрали вы все восемь штук или нет, в любом случае заходите в церковь.

 

Убив стаю гулей внутри, спускайтесь в подвал. Он полностью линеен, а сам путь к тому же отмечен зелеными пятнами краски. По дороге на вас нападут ещё несколько гулей.

В конечном счёте, вы дойдете до конца коридора и увидите испещренный буквами и цифрами знак-диск. Для открытия секретного хода необходимо поворачивать круг, выстраивая слово. Наберите RAILROAD, чтобы открыть проход.

 

Подземка

Подземка и ее обитатели

 

Внутри вас сразу же встретит стоящая на каменном подъеме женщина, окруженная охранниками с оружием. Представьтесь, расскажите ей свою историю, и тогда она согласится сотрудничать. Девушку зовут Дездемона, и главарём Подземки является именно она. Побеседуйте об устройстве организации, после чего квест завершится.

 

Затем Дездемона поведет вас в их штаб. Там отдайте чип технику Тому, чтобы он просканировал его и предоставил код доступа. Теперь пора возвращаться к Верджилу.

В пещере ученого сообщите ему о Подземке и покажите код. По ходу разговора выяснится, что для телепортации понадобится поймать четкий сигнал Института, а сделать это можно лишь с помощью специального приспособления. Тут Верджил начнёт сомневаться, что его чертежи верны – убедите мутанта в обратном. Наконец, учёный соглашается и отдаёт вам схемы.

 

Требуйте у мутантов схемы, не отходя от кассы


Для воссоздания оного оборудования вам придётся обратиться к Подземке, Братству стали либо Минитменам. Мы же попросим помощи у первых. Ступайте обратно к Дездемоне и расскажите о своём плане, после этого задание «Дорога к свободе» завершится.

 

 

 Агентурная работа 

Агентурная работа начинается

 

Перед тем как приступать к главному квесту, вы должны оказать Подземке одну услугу, если решили обратиться за помощью именно к ним. Побеседуйте с Дьяконом. Он попросит вас пробраться на их бывшую базу, некогда разгромленную синтами, и раздобыть там прототип Каррингтона. Согласитесь, и он назначит место встречи.

 

Услуги для Подземки

Услуги для Подземки

 

Вас ожидает сложная схватка с синтами, так что запаситесь, как всегда, патронами и хорошей броней. Теперь ступайте к старой дороге, которая находится западнее от Лексингтона.

 

Используйте Пип-Бой и телепортируйтесь прямо в город, дабы сократить путь. На месте сменивший внешность Дьякон уже будет ждать вас. Поговорите с ним.

Следуйте за Дьяконом к мосту, меж этим отбиваясь от гулей. В конце пути вы встретите Рики – поговорите с ним и сообщите кодовую фразу. По его словам далее вас ждёт масса препятствий и опасностей в виде многочисленных ловушек и агрессивных синтов.

 

Борзый Рикки катит на нас бочку

 

Перед тем, как уйти, вы можете спуститься вниз к сошедшему с рельс поезду. На одной из платформ стоит целая силовая броня с полным зарядом. Тут же, буквально в паре шагов, пылится классная броня для Псины.

 

Чтобы лишний раз не подставляться, Дьякон посоветует вам пойти обходным путём через туннель, но при желании вы можете атаковать в лоб. Доберитесь до поросшей бурьяном трубы и залезайте внутрь. Следуйте за Дьяконом по коридору, пока не достигните терминала.

Он сам откроет дверь, и вы продолжите путь вплоть до здания штаба. Если не хотите лишний раз тревожить синтов, используйте режим скрытности. Активируйте терминал и откройте дверь.

 

Коллектор

Коллектор

 

В следующем помещении вам, так или иначе, придётся сражаться с синтами. После драки осмотрите комнаты и вытащите ядерную батарею из генератора. Ступайте далее по лестнице и отключите ловушки через очередные терминалы, если имеете высокий навык взлома.

 

Минуйте коридор до надписи Department X и одолейте синтов. Затем Дьякон откроет хранилище, в котором лежат полезный журнал и пистолет «Спаситель».

 

Пистолет Спаситель


Осмотрите комнаты и возвращайтесь к развилке. Повернув налево, идите к двери с пометкой Exit, пока не выйдите в коридор с минами. За следующей дверью вас встретят синты – убейте их и активируйте лифт через терминал. Попав в подвал лексингтонского кафе, вылезайте по лестнице наружу и телепортируйтесь в церковь Подземки.


Мастер на все руки

Мастер на все руки

 

Вы прибудете аккурат к окончанию беседы Дездемоны и Дьякона. Поговорите с первой, после чего вас официально примут в ряды Подземки. Дьякон же отныне может быть вашим спутником.

 

На этом задание «Агентурная работа» кончится, а вы получите дополнительный квест «Ночной Бостон», приступать к которому необязательно.

Для продвижения по основной сюжетной линии вам нужна была помощь одной из организаций, для чего вы и корпели только что. Поговорите с Дездемоной и попросите о помощи, чтобы возобновить задание «Молекулярный уровень».

 

Техник Том, по-видимому, был пьян - он только что продрал глаза, но талант не пропьешь!


Подойдите к механику Тому и предоставьте чертежи Верджила. Тот сообщит, что для реализации плана понадобится место, в котором никто не сможет прервать работу над перехватчиком. Если таковое отсутствует, пообщайтесь со штурмотроном ПАМ, чтобы получить соответствующее задание.

 

Подключенный вариант установки - с ней придется повозиться


Вы также можете обратиться к Братству Стали или Минитменам. Мы же пойдём к последним. Предоставив схемы Стурджесу в Сэнкчуари, вы должны построить платформу-отражатель, антенну-ретранслятор и излучатель.

 

Стоит заметить, что строительство телепорта у той или иной фракции совершенно не касается концовок игры.

Закончив с перехватчиком, необходимо зарядить его энергией. Постройте генераторы соответствующей мощности прямо там (каждому устройству нужно подключать отдельный генератор), в Сэнкчуари подключите все устройства в одну сеть, соединив между собой, и поговорите с техником фракции. Вот и всё, пришла пора наведаться в Институт.


Лайк, если пригодилось
Сохранить
Комментарии


  1. Fort Ross 15-мар-2016, 20:12
    • Не нравится
    • +1
    • Нравится

    Миссия "Молекулярный уровень" для меня оказалась самой сложной во всей игре. Сперва казалось, что всё просто - ты идёшь по красной линии и она в конечном счете приводит тебя к нужному месту. Ничего подобного! Я минут сорок бродил по этим улочкам, ища подсказки и пытаясь понять, что же нужно делать. Каюсь - прибег к сторонней помощи, один единственный раз за игру, найдя решение в интернете. Хотя ваш обзор, конечно, тоже помог бы. В итоге с группировкой "Подземка" у меня как то не срослось, возможно именно из за этого запутанного приключения. Ближе к концу игры "Подземку" полностью уничтожил.



    1. Юрий Кушнирук 17-мар-2016, 16:35
      • Не нравится
      • 0
      • Нравится

      Хех минут 40)) Я Часа полтора там бродил в поиске ответа. Решил попробовать сделать все сам и не подаваться на стороннюю помощь) В какой то момент я даже начал ненавидеть эту игру!) Но при прохождении этой миссии все наладилось в моей голове!)



  2. Елена 20-мар-2016, 14:23
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Да квест "Молекулярная миссия" не с простых. Это и подстрекает, и чуть напрягает. Действительно, начинаешь искать подсказки: уж больно все закручено-затянуто. Главное не забывать про метки. Но, вообщем, не плохой квест.