Прохождение Far Cry 5 на русском + видео [все миссии и тайники]
НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ FAR CRY 5:
1.1. Ордер
1.2. Выхода нет
1.3. Проблеск надежды
1.4. Сопротивление
2.1. Фоллс Энд
2.2. Очищение
2.3. Исповедь
2.4. Искупление
2.5. Гнев
Околосюжетные квесты Долины Холланд
Дополнительные квесты Долины Холланд
Искатель пришельцев Ларри
Тайники выживальщиков Долины Холланд
3.1. Тюрьма округа Хоуп
3.2. Прыжок Веры
3.3. Блажь
3.5. Урок
3.6. Потерянный рай
3.7. Пройти путь
Околосюжетные квесты реки Хенбейн
Дополнительные квесты реки Хенбейн
Торчок Тик
Режиссер Гай Марвел
Тайники выживальщиков реки Хенбейн
4.1. Лесопилка «Барон»
4.2. Мир слаб
4.4. Жертвуйте слабыми
4.5. Только ты
4.6. Жертвы войны
Околосюжетные квесты горы Уайттейл
Дополнительные квесты горы Уайттейл
Рыбак Скайлар Корс
Повар Чед Волански
Ковбой Бо Адамс
Тайники выживальщиков горы Уайттейл
5.1. Где всё началось
1.1. Ордер
В штате Монтана, где и разворачиваются события Far Cry 5, в руки местного шерифа попадает запись с убийством человека. Виновником оказывается некий культист, арестовать которого вы и отправляетесь.
Шериф, федеральный маршал, пилот и вы, новичок в полиции, достигаете церкви, где убийца Иосиф Сид – проповедник и лидер культа «Врата Эдема» – общается со своими прихожанами. Наденьте на него наручники, чтобы продолжить сюжет.
Это интересно: на данном этапе прохождения Far Cry 5 вы можете открыть секретную и быструю концовку. Для этого необходимо не надевать наручники на антагониста, выжидая в течение двух минут.
Сопроводите арестованного к вертолету. Когда вы начнете взлет, местные попытаются помешать вам, из-за чего случится катастрофа. Часть вашей группы в итоге окажется в плену, когда как вам с федералом удастся скрыться.
1.2. Выхода нет
Фанатики преследуют вас в лесу – старайтесь быстро забегать за деревья, чтобы по вам не попали. У лесной хижины скройтесь в кустах и выжидайте. Когда один из врагов пройдет мимо – подкрадитесь к нему и нейтрализуйте.
С пистолетом в руках ваша жизнь станет проще, так что самое время продолжать путь. Возле костра разберитесь с еще одной парочкой врагов (лучше по-тихому, если не хотите разбираться с толпой), а чуть дальше в кустах – с другой. Загляните в ближайший дом.
Ваш напарник решит раздобыть транспорт, так что вам придется прикрывать его. Из окна стреляйте по красным галлонам, когда психи приблизятся к ним. Когда маршал даст сигнал, бегите к нему и забирайтесь внутрь.
Далее последует динамичная погоня, по ходу которой вам предстоит отбиваться от вражеских машин. Стреляйте сразу по водителям, чтобы транспорт сошел в кювет.
Также вы можете закидать их динамитом, который, точно гранату, нужно немного придержать перед броском (зажать кнопку F). У моста в вас попадет самолет, после чего вы упадете в воду.
1.3. Проблеск надежды
Маршала захватили в плен, однако вам удалось спастись благодаря помощи революционера. Здесь вы можете настроить внешний вид и выбрать шмотки.
После этого побеседуйте с Датчем, чтобы узнать о подпольном сопротивлении. Он также покажет вам список с лидерами фанатиков: Иосиф и три его главных приспешника, которых необходимо будет ликвидировать. Изучите комнату спасителя и соберите аудиодневники.
Далее вы получите пушку от Датча и узнаете, чем заняться в первую очередь. Вашим дебютным заданием станет зачистка клочка суши на речке.
1.4. Сопротивление
Чтобы уничтожить врагов на острове Датча, вы должны отыскать алтари фанатиков. Первый расположен на берегу с тремя противниками, которых можно убить как тайно, так и в открытую.
Затем отправляйтесь наверх и влево, чтобы найти центр по охране леса, где лежит документ с точным местонахождением второго алтаря. В итоге вы доберетесь до небольшого островка на западе, где будут находиться еще три психа.
У пруда доберитесь до берега и помогите пленному. Разобравшись с культистами, поговорите с Люком Смитом, который решит вступить в ваши ряды. Теперь он будет помогать вам, так что вы можете приказывать ему (кнопка G).
Вернувшись к центру, вы обнаружите множество неприятелей. Чтобы быстро перебить их, имеет смысл спрятаться во дворе с взрывоопасной бочкой и подождать, пока враги подбегут к вам. Когда мясорубка завершится, побеседуйте с двумя мирянами внутри здания, чтобы узнать о точном местоположении форпоста врагов.
Совет!
В пределах острова вы можете отыскать сундук выживальщиков с затонувшими ценностями. Ступайте к пирсу возле озера, после чего от него идите по дороге к будке с насосами. Тут вы обнаружите записку, говорящую о кладе неподалеку. На лодочной станции прыгайте в воду и доплывите до закрытого ангара снизу. Оказавшись внутри, включите свет с помощью рубильника. Наконец, вам остается лишь добраться до будки, выкрутив кран слева. Вода исчезнет, и теперь вы сможете пробраться в бункер через люк, где и лежит награда.
Также здесь вы можете устранить пять противников у форпоста и вызволить пленного. Затем отыщите радиовышку, чтобы Датч начал сканировать округу.
2.1. Фоллс Энд
В этот раз ваша цель – завладеть городом. Приготовьтесь к тяжелой битве, т.к. на стороне психопатов окажется самолет. Возле церкви некто сообщит вам, что на крыше дома можно отыскать пулемет – с его помощью вы и поквитаетесь с птичкой. Когда самолет будет сбит, город станет вашим.
2.2. Очищение
Набрав треть очков саботажа и еще раз погибнув по сюжету, вы окажетесь в руках фанатиков. Представ перед Сидом и Иоанном, вы будете крещены брутальным образом: вас попытаются утопить. Далее, по ходу перевозки, вас освободит пастор Джером, атаковав конвой.
Оказавшись на свободе, помогите остальным. Ликвидируйте снайперов на воротах, зайдя сбоку на холм. Оттуда вы можете быстро добраться до них с помощью троса и прикончить сзади. Оказавшись на их месте, разберитесь с противниками внизу.
После ворот вы наткнетесь на мостик меж ущельем. С противоположной стороны вас будет атаковать минометчик, поэтому постарайтесь подобраться к нему с помощью троса или понизу. Также никто не запретит вам воспользоваться снайперкой.
Освободив пленника, обороняйте форт. Две минуты вам предстоит отбиваться от волн сектантов, используя любое оружие, включая тот самый миномет. В конечном счете вы должны покинуть точку с помощью вертушки.
2.3. Исповедь
Накопив 2/3 очков саботажа и еще раз попавшись врагам, вы окажетесь в убежище антагониста Сида. Здесь же находится знакомая вам пилот Хадсон, которую Иосиф заберет с собой. В это время вы должны добраться до лестницы и скатиться вниз, чтобы освободиться.
Далее действуйте тайно, ликвидируя врагов. Минуйте три части убежища, пока не доберетесь до Хадсон. Здесь вы узнаете от Иоанна, что ваш грех – это гнев.
На текущий момент спасти девушку нельзя, поэтому необходимо бежать. Полторы минуты вам даст Сид, по окончанию которых помещение заполонит дурманящий газ.
2.4. Искупление
Максимум саботажа заставит выйти Сида на поверхность. Он отправится к церкви Фоллс Энд, где вас в снова поймают. Когда вас попросят покаяться, вручив пистолет, просто перебейте всех противников.
Иоанн пытается сбежать – преследуйте его. У своего ранчо он запрыгнет в самолет и попытается скрыться, однако вы найдете другую машину «Воздушный волк».
2.5. Гнев
В течение погони за Иоанном атакуйте его. Когда самолет придет в негодность, он сядет возле убежища – проделайте то же самое. Здесь приготовьтесь к сражению со множеством хорошо вооруженных врагов.
Имеет смысл обойти бункер и отыскать миномет, что на холме. Перебейте супостатов, а затем прикончите и самого Иоанна.
2.6. Милость по принуждению
Раздобыв ключ, забирайтесь в убежище и начинайте резню. В пыточной вы найдете Хадсон – освободите ее и ступайте к панели управления, чтобы освободить остальных пленников.
Далее вы должны найти диспетчерскую, которая находится этажом ниже. Забирайтесь в шахту и начинайте спуск. Оказавшись на месте, уничтожьте панели.
Снова посетите шахту. Здесь уничтожьте желтые крепления, а затем по выступам выберитесь наружу. Взорвите контейнеры Блажи и отыщите рубильники, открывающие люки.
Начнется наступление врагов, так что приготовьтесь отбиваться. В конце вам необходимо выстрелить кошкой в вертолет, чтобы выбраться наружу. После этого убежище будет уничтожено.
Околосюжетные квесты: Долина Холланд
Жажда смерти
После уничтожения форпоста с машинами вы обнаружите документ от Мерл Бриггс, который попросил прокачать его внедорожник. Увы, авто пропало, так что вам придется отыскать ее на заправке неподалеку.
На месте играйте аккуратно. Обнаружив транспорт, не стреляйте по водиле, т.к. он находится за бронированным стеклом. Вы можете или заблокировать ему дорогу, или подойти сзади и вытащить его из кабины. Если он заметит вас прежде, то попытается сбежать.
Когда тачка будет возвращена, вместе с Мерлом вы отправитесь к фанатикам на склад. Разрушьте их припасы и уничтожьте самих охранников.
Вдоводел
После освобождения городка Фоллс Энд у барменши появится к вам просьба: отыскать тягач папаши. Посетите нижний-правый угол карты, где находится ангар с искомым транспортом. Ключ возьмите в палатке неподалеку.
Уехать просто так вам не дадут, поэтому приготовьтесь прорываться с боем. Протараньте кордон и воспользуйтесь встроенным пулеметом. Доставьте машину барменше, чтобы завершить квест.
Богослов
Отыщите указанный одноименный тягач, колесящий по дорогам зоны, и взорвите его.
Лучший друг человека
В поисках напарника-собачки посетите ферму тыкв Рэй-Рэй. Перебив супостатов, вызволите песика из клетки и погладьте его. Теперь у вас появился новый товарищ по кличке Бумер, способный разведывать местность и находить предметы.
Грейс в огне
Доберитесь до храма Агнца Божьего. На месте вы обнаружите девушку, отбивающуюся от волн фанатиков прямо с крыши. Вам необходимо пособить ей, отразив две волны. В итоге она встанет на вашу сторону в виде компаньона.
Добрый самаритянин
В фоллс Энд Джефрис вручит вам новый квест. Необходимо заглянуть на ферму свиней и вызволить мирян. Ключевое условие – заходить в стелсе, иначе враги тут же убьют пленников.
Когда задача будет выполнена, враги попытаются выбить вас. Отбейтесь от волн.
Перебежчик
Продолжение предыдущего квеста, которое выдаст вам тот же Джефрис. На севере очистите зону от неприятелей и захватите пленника. Далее враги попытаются его отбить, поэтому приготовьтесь отражать волны. В конечном счете вам останется лишь сопроводить человека до лодки.
Разбежавшееся стадо
Репетативное и долгое задание по поиску всех схваченных мирян. Вы должны спасти их, чтобы завершить квест (учитываются как сюжетные персонажи, так и случайные NPC).
Ведомый
На ферме Иоанна уничтожьте форпост и доберитесь до ангара. Там вместе с пилотом выполните несколько маневров в воздухе и приземлитесь у Ника.
Окажется, что в его доме засели фанатики. Вам предстоит отбить взлетную полосу, а затем продержаться какое-то время.
Воздушный налет
Продолжение задания выше, в ходе которого вы должны на «птичке» Ника уничтожить бензовозы на дороге.
По газам
Необходимо найти все машины с баками топлива и вернуть их на базу.
Особая доставка
Женушка пилота Ким рожает, так что вы должны довести ее до больницы в ограниченное время. Всего лишь минуту вам дадут, однако та будет расти за успешное прохождение контрольных точек. Уклоняйтесь от препятствий в виде животных, предметов и т.д.
Истребление мяса
На ферме Купки прикончите всех инфицированных животных. Через какое-то время смесь одурманит вас, так что вы начнете ловить глюки. Убейте врагов, а затем дождитесь, пока товарищ поставит бомбу.
Не все золото, что блестит
Продолжение задания выше, в ходе которого вам предстоит наведаться в шахту и зачистить ее от врагов. Установите взрывчатку в указанных точках, а затем защищайте их четыре минуты.
Имейте в виду, что супостаты попытаются снять бомбы, и делают они это за полминуты. Действуйте быстро и следите за всеми взрывчатками, чтобы пройти квест.
Дополнительные квесты Долины Холланд
Медвежья услуга
Найдите медведей на форпосте Гарденвью. Вы обнаружите животных позади в лесу. Отыщите трех и убейте: парочка бродит неподалеку, когда как один из них – прячется в пещере. Действуйте спокойно, т.к. в пути вы можете наткнуться на ловушки с газом.
Освобождение
На форпосте с авто вы должны спасти трех схваченных людей. Одного в туалете вы вытащите с помощью ключа (у стойки). Другие рядом. Также откройте контейнер, внутри которого спрятался медведь. В другом же (на самом верху) вы обнаружите врага с гранатометом!
Судья-лось
У форпоста Гринбушей вы найдете речку, за которой пасутся лоси. Окажется, что у одного из них – горящие глаза! Сражение предстоит трудным, т.к. лось будет периодически пропадать и материализовываться в других точках.
Водопровод
На форпосте Санрайз отыщите три куска трубы. Первый вы обнаружите у тягача, второй – на крыше дома, где нужно выстрелить. Последний же лежит на сожженном доме. Когда все детали будут найдены, соберите их в указанной точке.
Патриотический акт
Отправляйтесь к хижине Говарда, чтобы поговорить с агентом Хантли. Вместе с ним вы доберетесь до башни Линкольна, где выманите вертолет сектантов. Последний отправится к убежищу, поэтому вам придется нагнать его на квадрацикле (если отстанете на триста и более метров, то задание будет провалено).
После этого играйте по-тихому и следите за объектом. Вскоре цель зайдет в бункер, так что вы сможете сразу убить ее и зайти внутрь. Заберите кассету и доставьте ее агенту.
Исход
В храме Агнца Божьего вы узнаете от некой девушки, что фанатики обращают мирных жителей у берега, устраивая свои ритуалы. Чтобы не допустить смерти пленников, вы должны незаметно разобраться с врагами.
После этого вместе со спасенными доберитесь до лодки и минуйте реку, параллельно расправляясь с противниками. После этого вас ожидает еще пачка супостатов, а также медведь, пока наконец вы не достигните лагеря.
Праздник живота
После освобождения города поговорите у бара с поваром, который попросит вас доставить машину. На месте отыщите ключ, который съел стервятник. Убив трех птиц, заберите машину и отвезите ее заказчику.
Устрицы прерий
Продолжение квеста выше, по которому вам предстоит доставить ящики с бычьими яйцами. Вы должны будете запустить быков к коровам, а затем прикончить первых во время случки. Второго придется раздавить на машине, третьего же – сжечь. Вернитесь к заказчику и примите участие в празднике.
Искатель пришельцев Ларри
Освободите Ларри
В левой части от городка Фоллс Энд вы обнаружите ферму ученого. Окажется, что он попал в ловушку, так что вам необходимо выключить генераторы. Когда ток спадет, с ним можно будет поговорить.
Путь героя
Теперь по поручению Ларри вы должны забраться на вышку, используя кошку. Сверху сбейте тарелки. Обязательно поставьте квест в активные, чтобы Ларри прилетел к вам.
Тогда вы сможете зацепиться за вертолет и, раскачавшись, допрыгнуть до следующей платформы. После этого необходимо помочь ученому перебить фанатиков на его базе.
Прикоснуться к неизведанному
В рамках этого квеста исследуйте загадочные знаки в поле. Внутри каждого из них вы обнаружите странные шары: первый возле буренок, второй – подле индеек, третий же придется отобрать у дворняги, а четвертый – на башне, куда его утащили птицы.
Не от мира сего
Теперь исследователь собирается активировать свое устройство, для чего ему понадобится электричество со станции. Именно к последней вам и предстоит добраться, чтобы включить панели.
Вернувшись, выполните поручения Ларри. В конце концов он испарится в своего рода портале, а вы получите Импульсную пушку.
Тайники выживальщиков Долины Холланд
Берлога
Правее от города Фоллс Энд вы найдете гараж, защищенной преградой. Минуйте последнюю с помощью ближайших пристроек, а затем спуститесь, используя трос. Далее уберите прицеп с помощью джипа неподалеку, чтобы открыть дорогу внутрь, где вы обнаружите новую машину с крутым винилом.
Вор у вора
В жилище Сергея изучите документы, чтобы узнать о спрятанном сокровище. Добраться до него вам поможет кошка.
Возле моста используйте трос и спуститесь. Ниже используйте кошку, раскачайтесь и прыгайте к платформе напротив. Проберитесь еще дальше тем же способом, и тогда вы достигните тайника с ценным снаряжением.
Высокое напряжение
На башне Линкольна изучите документ, лежащий наверху. Используя трос, доберитесь до точки напротив, а оттуда перепрыгните через пропасть на платформу. Проделайте это снова, пока не доберетесь до веревки в конце, ведущей в башню со схроном.
Глубокое погружение
Отправляйтесь в низ локации и отыщите за домом убежище. Окажется, что оно сокрыто под водой, поэтому вам придется сплавать на дно и забрать ключик. Далее пройдите в дом и запустите насос, чтобы затем спокойно добраться до тайника, что в убежище.
Игра с огнем
Отыщите тюремный автобус, внутри которого находится документ. Последний приведет вас к трубе под мостом, которая, в свою очередь, выведет вас к другой части зоны. Здесь разберитесь с мишкой, после чего пройдите по красным следам до трупа. Найденный ключ и поможет вам открыть сундук сзади.
Лисья нора
Отыщите пожарище справа от храма Агнца Божьего. В руинах вы обнаружите дверь, ведущую в убежище, через которое вы сможете выйти к необходимому помещению с ценностями.
Лишь бы не рвануло
В низу локации найдите шахту и спуститесь в нее, взорвав покрытие. Далее, используя взрывчатку рядом, пробейте дорогу вперед. Здесь же на вас набросятся совсем сумасшедшие психи.
После сражения в огромном гроте вы должны снести стену слева, чтобы вода затопила помещение. Тогда вы сможете доплыть до противоположной стороны пещеры с тайником.
Мусорология
На закрытом складе отыщите документы. Взорвите бочку, после чего с помощью машины поднимитесь наверх.
Далее вы должны по ящикам достичь канатов синего цвета и воспользоваться кошкой. Оказавшись в воде, заберитесь землю и включите электричество, чтобы открыть дверь. Там вы и найдете припасы.
Осиное гнездо
Отправляйтесь в нижний-правый угол локации, где находится высокое строение. Наверху вы обнаружите клад, добраться до которого просто так не получится.
Сперва вы должны забраться в здание рядом через окно, а уже из него попасть на этаж выше, разбив доски. Аккуратно минуйте гнезда с осами и сломайте стену, чтобы добраться до необходимого здания с кладом.
Отмычка дальнего действия
Нижняя часть локации, озеро. Тут вы найдете будку с документом, который говорит о тайнике внутри. Теперь переплывите на другой берег, действуя тайно, чтобы вас не подстрелил снайпер. Ликвидируйте врага, а затем с его позиции снесите дверь будки из снайперки.
Проклятый дом О’Хары
Найдите одинокий остров на юге. Там вы обнаружите дом с рубильником, который запустит аттракцион. Вам предстоит преодолеть все ужасы и скримеры этого развлечения, чтобы добраться до верхнего этажа, где и расположен тайник.
Сделал я – умирать вам
После одиночного квеста «Очищение» поговорите с женщиной на возвышенности в нижнем-левом углу. Она сообщит вам о кладе, что находится в убежище рядом.
Ключ вы отыщите в последнем помещении здания, где валяется труп. После этого вам удастся зайти в убежище, однако вскоре там начнется пожар. Быстро доберитесь до заблокированной двери и введите код, чтобы потушить пожар.
3.1. Тюрьма округа Хоуп
Революционеры забаррикадировались в тюрьме – доберитесь до них, преодолев стены по автобусу. Начнется битва, во время которой вы должны будете защищать их.
В определенный момент появится бензовоз, с помощью которого фанатики пробьют ограждение. Ликвидируйте три оставшиеся машины, а затем побеседуйте с новым персонажем – шерифом Трейси Лейдер, которая пригласит вас в организацию «Пума».
3.2. Прыжок Веры
У статуи Сида вы встретитесь с Верой, которая расскажет о себе и причинах, по которым она присоединилась к злодею. Оказалось, что он спас ее от наркозависимости, предложив взамен «Блажь».
После этого вас перенесет на руки статуи. Здесь вы увидите, как Вера одурманит маршала, после чего тот покончит с собой, прыгнув в пропасть. Упав за ним, вы выживете, а затем сможете разрушить статую.
3.3. Блажь
Треть очков саботажа вам придется набрать, чтобы активировать сюжетное задание Far Cry 5. Когда вы сделаете это, прибудьте к указанной точке, чтобы побеседовать с феей Верой.
Та перенесет вас в свои грезы, по окончанию которых вы окажетесь в тюрьме. Здесь ваши товарищи введут вам адреналин, чтобы избавить вас от влияния Блажи.
3.4. Блаженство в неведении
Две трети очков снова столкнут вас с Верой. Во сне вы повстречаете маршала, который отвезет вас к берегу с ограждением. Очнувшись, вы обнаружите, что спасли маршала, который тоже подвергся влиянию Блажи.
3.5. Урок
После заполнения шкалы саботажа Вера тут же появится перед вами. Так как вы откажетесь стать ее марионеткой, руками маршала она прикончит Верджила и освободит заключенных. В конечном итоге маршал убьет себя.
В тюрьме окажется, что фанатики захватили все учреждение. Вам предстоит проникнуть внутрь и прикончить охранников-ангелов.
По стенам заберитесь на крышу и минуйте лестницу, чтобы попасть в вентиляционную трубу. Последняя приведет вас в главное помещение с пленниками, которых предстоит вызволить.
Отыщите ключ, чтобы вытащить Трейси. В пути вы наткнетесь на тела убитых Верой товарищей.
3.6. Потерянный рай
Вас снова перенесет в грезы. Минуйте адские врата, где начнется битва с главарем. Вера будет атаковать вас сгустками энергии, а также вызывать себе в помощь ангелов-фанатиков. Чтобы победить, вы должны бегать и уклоняться от снарядов. Когда босс будет повержен, задание завершится.
3.7. Пройти путь
Достигните убежища Веры. На месте вам все еще будет казаться, что вы во сне, но вскоре реальность вернется полностью.
Ваша задача – уничтожить механизм по созданию Блажи. Приготовьтесь к частым атакам со стороны фанатиков, которые будут мешать вам выкручивать вентили.
В небольшой комнате необходимо подорвать три механизма. Убежище начнет рушится, а выделяемая из труб Блажь – гореть. Вам нужно аккуратно пройти препятствия, выбирая подходящий момент для бега. Задание окончится, когда вы выберетесь наружу.
Околосюжетные квесты: Река Хенбейн
Закон о чистой воде
Во время заданий, связанных с Верой, отыщите в тюрьме деда Верджила, который вручит вам задание по ликвидации водяного механизма. Вы должны будете добраться до соответствующей станции, где переливают Блажь.
На месте вам нужно проникнуть в два строения, где и находятся насосы. Сперва выкрутите вентиль для снижения воды, а затем прыгайте на трубы. Таким образом вы спуститесь на дно, где и находятся насосы. Проделайте аналогичные действия под вторым зданием, чтобы добраться до тамошних механизмов.
Грехи отца
Продолжение квеста выше, в течение которого вам предстоит отыскать создателя Блажи по имени Фини.
Захватив точку, возьмите коктейли Молотова в ближайшем схроне, а затем начинайте сжигать поле с дурманящей травой. Чтобы огонь не потух, выключите автополив, рычаг для которого находится в амбаре рядом
Когда все ростки будут уничтожены, по вашу душу придет сам Фини. Далее он попытается сбежать, так что вам придется отправиться в погоню. Прикончить врага можно как сразу, так и после, отыскав его в северном убежище.
Война с наркотиками
После уничтожения любой точки или машины с наркотой, вы получите этот квест. Суть его заключается в ликвидации наркотиков: взорвать пять лодок и машин с товаром.
Спасение
Отыщите шерифа, что в тюряге. По его заданию вы доберетесь до зоны раскопок, где и расположились фанатики с пленниками. Как обычно, действуйте тихой сапой, если не хотите жертв.
Заберитесь на балкон и дерните рубильник, чтобы открыть клетки. После этого спуститесь на другой этаж, где содержатся очередные выжившие.
Ваше деяние не останется незамеченным, поэтому приготовьтесь к битве с волнами врагов. В финале вы должны подорвать катер жрицы, возглавляющей эту атаку.
Служить и защищать
Стандартное задание по спасению пленных. Активируется после первой выручки, а конечная цель – вызволить всех в регионе.
Лжепророк
Найдите женщину в тюряге, которая попросит вас взорвать статую Сида. Сделать это можно двумя способами: с помощью самолета или же с горы.
Оказавшись на Пике Ангела, вы столкнетесь со множеством культистов. Хватайте лежащий рядом гранатомет и накройте как их, так и статую. Ваша задача – снести бетон с основания статуи.
По открывшемуся каркасу заберитесь на вершину. Периодически вам придется активировать лестницы, а на возвышенности – преодолеть парочку платформ и задействовать кошку. Сожгите книгу Сида, чтобы завершить квест.
Назначения доктора
В парке со слоновыми перебейте всех неприятелей и спасите Чарльз Линдси. Далее доктору потребуется сумка, исчезнувшая где-то в озере – нырните и отыщите. Далее, когда вы выполните поручение, начнется вторая волна атаки.
После битвы вас отправят за оленьими рогами. Поохотьтесь на животных в указанных точках, а затем доставьте ингредиенты Линдси.
Клиническое исследование
Продолжение предыдущего квеста, в котором вам предстоит опробовать созданную доктором приманку. Доберитесь до указанной точки и перебейте всех противников, кроме пятерых ангелов.
Далее вам необходимо тайно подобраться к столу и выложить приманку, после чего засесть на крыше. Увы, созданная смесь привлечет только животных, с которыми ангелы и начнут сражение.
Теперь вы должны взять шкурки скунсов, найти масло, а затем убить несколько медведей. Отнесите все предметы доктору, чтобы закончить квест.
Гори, гори ясно!
В парке местный заводила по прозвищу «Акула» устраивает отстрел психопатов под Блажью. Окажите ему помощь, перестреляв пару-тройку врагов.
Когда наступление психов усилится, доберитесь до отмеченных рычагов и опустите их. В итоге вы заблокируете вход в парк и сможете добить оставшихся противников.
Кис-кис
Мастер чучел мисс Мейбл отправит вас на поиски своего Персика – ручной пумы. Захватите приманку и ступайте к указанной зоне.
В пути вы будете находить множество изувеченных тел, пока не достигните лагеря. Здесь пока еще есть живые, так что вместе с пумой вам придется ликвидировать их.
После этого кидайте пуме мяско через пару десятков метров. Та будет топать за вами и глотать, пока таким образом вы не достигните дома. У Мейбл на вас снова набросятся враги – перебейте их, чтобы окончить квест и открыть Персика как напарника.
Мирное небо
Отыщите вертушку Аделаиды после захвата форпоста Драбменов. Глава и отправит вас на поиски машины.
Через бинокль вы обнаружите вертолет у вышки неподалеку. Устраните пассажиров и взлетайте. В пути расправьтесь с преследователями и верните машину хозяйке.
За чистоту окружающей среды
Следующее задание, связанное теперь с Ксандером. Посетите заправку ниже по карте и перебейте местных. Хакните компьютер, а затем отбивайтесь от волн супостатов в течение 120 секунд.
Вслед за этим вы откроете для себя, где проходит конвой. Преследуйте колонну, пока та не остановится. После этого найдите Блажь собственными усилиями в шахте, что находится ниже.
Дополнительные квесты Реки Хенбейн
Дозаправка
Оккупируйте форпост с грузовиками Лорны, чтобы взять квест. Далее вы должны посетить верхнюю часть зоны и ликвидировать фанатиков. Хватайте фургон и отвезите его к указанной точке.
Плохой путь
После оккупации форпоста Эдема вам предстоит защищать его какое-то время. В финале сражения прилетят птички, которых нужно будет сбить из гранатомета, что находится позади дома.
Рагнар ужасный
Форпост Драбменов. Суть квеста заключается в рыбалке, по итогу которой вы должны выловить уникальную белую рыбу. Для успеха необходимо рыбачить с клочка суши в центре озера.
Судья-медведь
Форпост Хот Спрингс. Отыщите грот в углу снизу-справа, где засел медведь. Как и телепортирующийся лось в предыдущей локации, это животное отличается необычным умением – оно способно призывать копии и принимать облики других зверей.
Судья-пума
В лесу снизу локации, после оккупации базы Святые небеса, найдите пуму. Она делает то же самое, что и предыдущий противник. В конце концов, когда ее здоровье упадет до минимума, она обрушит на вас армию буйволов.
Торчок Тик
Скорость
Посетите заправку возле забегаловки Обри и поговорите с наркоманом Тиком. Тот отправит вас на базу с манекенами.
На месте выполните все испытания. Сперва вам предстоит миновать полосу с преградами –хватайте шотган и прыгайте по крышам, параллельно снося головы мишеням. То же проделайте и с автоматом, и с битой.
Вторую полосу вам придется пройти с помощью лекарства «Скорость». Теперь ваше время будет ограничено – на все про все вам дадут четыре минуты.
Ярость
Очередное задание от наркомана, который попросит вас применить его новое «лекарство». В этот раз увеличится сила ваших ударов, настолько, что противники просто будут отправляться в космос.
Когда вы используете наркотик, приготовьтесь сражаться с волнами ангелов. Шесть из них нужно отправить на костер, встав так, чтобы враг оказался между вами и пожарищем. Оставшихся же можно прикончить как угодно.
Режиссер Гай Марвел
Тишина на площадке
В шахте Грималкина вы обнаружите настоящие съемки голливудского замаха. Команда занимается производством фильма «Кровавый дракон», и именно вам предстоит помочь им в этом нелегком деле.
По просьбе помощника режиссера создайте тишину на площадке. Окажется, что мешают вам старые добрые фанатики – выйдите наружу и разберитесь с ними. Отбиваться предстоит как на дороге, так и на холме.
Кровавый дракон – 3
Следующее поручение прибудет от самого режиссера, которому необходима массовка. Для этого отправляйтесь в зону с Блажью и сделайте так, чтобы ангелы последовали за вами. Бегите вместе с ними вплоть до площадки.
После этого вам нужно ликвидировать всех приведенных врагов. Начнется бесконечное наступление, в течение которого вы можете выполнить различные ачивки и уникальные убийства. Поставьте три хедшота, подорвите одного из ангелов, а другого убейте сверху.
Тайники выживальщиков Реки Хенбейн
Барахольщик
Посетите бивуак у Сильвер. На месте вы обнаружите документ, который укажет вам местонахождение искомого ключа – нутро собаки. Так уж вышло, что рядом как раз находится здание, полное четвероногих друзей человека. Чтобы попасть в него, снесите доски сбоку и проникните внутрь.
Наконец, активируйте аудиодневники, а затем исследуйте помет, чтобы найти ключ. С найденным предметом откройте указанную хижину в лагере и заберите подарки.
Контроль за животными
Внизу от Драбменов прочтите документ, говорящий о волках. Прикончите последних в пещере, а затем воспользуйтесь кошкой, что приведет вас на платформы. Еще немного прыжков, и вот вы окажетесь наверху с тайником.
Могила ангела
В пещере змеи прочтите документ. Чтобы попасть внутрь, поиграйте в скалолаза, пока не доберетесь до уступа с телами. Минуйте парочку платформ наверху, а затем и внизу, где находится кипящая вода. В завершении отыщите на потолке крюк и зацепитесь за него.
Наблюдение
На Пике Хищника найдите избушку сверху справа. Документ приведет вас к высочайшей горе в локации, на которую необходимо забраться. Воспользуйтесь ли вы транспортом или кошкой – дело ваше.
Побег
В мастерской Маккаллоу прочтите документ. Найдите заблокированное помещение на противоположной части здания и пробейтесь внутрь. Активируйте рубильник, чтобы попасть на склад с уборной, где и лежит заветный ключик. Теперь вы можете попасть в гараж.
Побочные эффекты
Спа Уордена, что правее от тюряги. Доберитесь до шахты и подберите документ. Ступайте по левому пути, т.к. правый заблокирован. В конце на вас нападут ангелы. После зачистки вы сможете войти в закрытую прежде дверь.
Сундук мертвеца
У одноименной мельницы найдите грот, который приведет вас внутрь строения. Далее подойдите к колесу и прекратите подачу воды. После этого вы сможете добраться до другой пещеры, используя кошку.
4.1. Лесопилка «Барон»
Ваша цель – выбить супостатов из форпоста в центральной части локации. Когда дело будет сделано, побеседуйте с женщиной по имени Блэк. Именно от последней вы и узнаете о местных революционерах.
4.2. Мир слаб
Накопите немного очков саботажа. В этот раз один из лидеров сам прибудет по вашу душу, поэтому просто ожидайте появления надписи «На вас охотятся».
Итогом такой охоты станет ваше очередное пленение, после чего вы обнаружите себя на базе Иакова. Сначала злодей покажет вам кино про волков, а затем усыпит.
Снова грезы, представленные в этот раз в виде тира. Меньше минуты у вас будет на то, чтобы убить пленников и пересечь финишную черту. Имейте в виду, что каждое убийство добавляет секунды к таймеру.
Когда вы очнетесь, окажется, что вас выручили революционеры. В их логове возьмите новые квесты.
4.3. Мы должны быть сильными
Первая треть очков саботажа снова приведет вас в лапы врагов. Вы очнетесь в плену, за решеткой, в поместье Иакова. После беседы со старым врагом Сидом вы отправитесь в транс.
В новом сне ничего не изменится – нужно еще раз пройти тир за время. Только в этот раз вам дадут пробиться чуть дальше прежнего, а по пробуждению вы обнаружите себя в поле посреди трупов.
4.4. Жертвуйте слабыми
Две трети саботажа отправят вас в еще один плен. Иаков посветит вас в свое увлекательное прошлое и расскажет о том, как убивал своих товарищей ради выживания.
Новый сон – снова тир. В этот раз вы наконец достигните финала испытания, а когда проснетесь, то увидите другого пленника. Последний спасет вас, однако в финале убежать удастся лишь вам.
4.5. Только ты
Полная шкала саботажа отправит вас, как не трудно догадаться, в плен к Иакову. Он усыпит вас и заставит пройти уже выученную полосу препятствий, но в конце вам предстоит встретиться именно с Илаем.
Очнувшись, вы увидите, что убили Илая собственными руками, однако союзники простят вас, т.к. вы были не в себе и загипнотизированы. Во сне очистите территорию.
В реальности приготовьтесь сражаться с Иаковом. Он будет накрывать вас огнем с уступа, поэтому действуйте быстро. Вам нужно подобраться к нему вплотную, забраться наверх, а затем убить его.
4.6. Жертвы войны
Вслед за смертью Иакова возьмите ключ и вскройте его убежище. Освободите пленников из диспетчерской, спасите еще одного пленника, а затем покиньте бункер. Когда последний будет уничтожен, а вы выберетесь, начнутся похороны Илая.
Околосюжетные квесты: Гора Уайттейл
Пропавшие без вести
Оказавшись в логове волков по главному квесту, у Илая возьмите квест по спасению узников. Вы должны посетить указанную зону и спасти всех четырех человек в одной точке.
Вторая же находится меж зонами. Вам нужно миновать туннель, двигаясь через скалы или просто поверху. Вызволив двух бедолаг, ударьте по врагам сзади и сокрушите их.
Поиск и спасение
Двадцать человек вам предстоит выручить после предыдущего поручения Илая. Это последняя миссия подобного типа, а в общий зачет идут и основные квесты.
Получить бесплатно
Новое задание от Илая, которое откроется после первого выше. Вы должны будете очистить дом от врагов у озера сверху слева. Далее найдите ключ и проникните на верхний этаж, где держат важного узника по имени Бриггс. Поменяйте кассету, чтобы вывеси его из гипноза.
После этого необходимо защищать пленника, т.к. противники начнут наступать. Имеет смысл забраться на козырек, где стоят пулеметы.
Радиомолчание
В логове побеседуйте с Тэмми, которая попросит вас наведаться на вышку в левой части локации. Ликвидируйте глушитель сигнала наверху.
Вторая вышка расположена в горах сверху локации, так что лучше отыскать вертолет. Атаковать с расстояния блокировку нет смысла, поэтому приготовьтесь забираться вручную.
Уведомление о выселении
Вслед за предыдущим квестом Тэмми отправит вас на базу особо опасных фанатиков. Здесь их подготавливают специально для боевых столкновений, однако сражаться с ними вам необязательно. Проще тайно установить взрывчатки в указанных точках, а затем уйти.
Подготовка
Уити в логове мечтает создать станцию для их организации, но для этого ему необходимо, чтобы вы ликвидировали все глушители сигнала в округе. У башни Джефферсона вы найдете документ, указывающий на местоположение искомых хижин.
В избушке Купера убейте всех противников и отыщите убежище в горе. У Редтейла просто заберите необходимый ящик. У Кестрела же воспользуйтесь быстрой машиной, т.к. по вашему прибытию неприятели попытаются скрыться на квадроциклах. Парочку можно сразу сбить, но в итоге вам все равно придется догонять их.
Время обеда
В СОП штата найдите здание, окруженное волками. Хищники убили всю группу людей, а выжить удалось лишь Саре Перкинс. Доктор желает разобраться с волками-судьями, но для этого ей нужен специальный препарат.
Чтобы поймать волка, посетите базу на западе. Прикончите противников, а затем дождитесь прибытия доктора. Поместите тело дрессировщика в клетку, чтобы попытаться приманить животное. Увы, план провалится.
Далее вы должны будете сами выступить в роли приманки. Заберитесь в клетку, когда за вами погонится волк-судья. По ящикам выберитесь наружу и захлопните ловушку.
Блюдо, которое подают холодным
Ступайте за Джесс Блэк, когда завершите квест с лесопилкой. Та желает прикончить психопата по прозвищу «Повар». Девушка будет орудовать луком, поэтому тоже захватите что-нибудь тихое.
В пути убивайте врагов и спасайте узников. В конце вместе с напарницей убейте Повара, которому будут помогать приспешники. В награду за квест Джесс согласится присоединиться к вам.
Блудный сын
На форпосте Драбменов побеседуйте с Херком, который желает попасть в парламент. И пока он подготавливает свою кампанию, вы должны доставить ему машину. Вместе с его сыном отправляйтесь к указанной точке.
На месте перебейте культистов, а затем заберите тачку. Когда дело будет сделано, Херк согласится быть вашим напарником.
Вернём Хоупу былое величие
Продолжение квеста выше, которое вы получите от Херка старшего. Ваша задача – убить побольше фанатиков, чтобы вычеркнуть их из списка голосующих.
Доберитесь до зоны и садитесь за пулемет. Здесь на вас начнут наступать противники – взрывайте авто, сбивайте вертолеты, пока их натиск не выдохнется.
Право на оружие
Очистите форпост Клык, а затем побеседуйте с Фаулером, чтобы узнать о медведе по кличке Чизбургер.
Найдите приманку для хищника, выловив рыбу. Далее посетите свалку и перебейте всех фанатиков, после чего отыщите медведя у берега. Вручите ему лосося, а затем разберитесь с новой волной врагов, но уже в компании Чизбургера. После этого медведь вступит в ваши ряды.
Дополнительные квесты Горы Уайттейл
Теплый прием
Захватите точку Барон и обороняйтесь. Вам дадут сорок секунд на приготовления, после чего начнется атака фанатиков.
Тир
В Уайттейл, когда разберетесь с противниками, побеседуйте с лидером. Тот предложит вам испытать тир на участке сзади. Всего вы должны будете пройти три раунда, стреляя по движущимся целям наперед.
Частота помех
У «Комми» доберитесь до крыши здания. Тогда начнется очередное нападение, однако вам необязательно сражаться. Вы можете просто продолжать путь, захватив ключ. На крыше сбейте тарелку, а затем еще две на противоположных (можно издалека).
Рыбак Скайлар Корс
Все, что нужно
Посетите трейлер девушки Дилана. Последний закрылся внутри и отказывается отдавать удочки – прострелите корпус, чтобы запугать его.
Далее в компании Скайлар посетите бухту и порыбачьте там. Во время отдыха спутница сообщит вам о загадочной рыбе, которую прозвали Адмирал. Поймать ее пока никому не удавалось.
На рыбалке
Теперь, чтобы подготовиться, вы должны обучиться навыкам рыбной ловли. Для этого просто ловите разных рыб. К слову, квест можно выполнить быстрее, если сразу найти красную рыбу (выловить ее можно возле сарая Клэгеттов).
Адмирал
Скайлар сообщит вам, что знает, где находится Адмирал. Поймать его лично ей не удалось, поэтому теперь ваша очередь. По воде доберитесь до точки и остановитесь меж тремя клочками суши на лодке. Здесь и начинайте ловлю. Имейте в виду, что Адмирал будет сопротивляться в течение двух минут.
Повар Чед Волански
Страна вкуса
В «Турбогриле» поговорите с Чедом, чтобы получить квест на поиск мяса. Отправляйтесь на поиски оленей в ближайший лес и раздобудьте немного кусков.
Турбогриль
В этот раз Чеду понадобится особенное мяско. Найдите бизонов и сбейте их в указанной точке. Появляться животные будут по одному, так что вам придется покидать точку и возвращаться снова.
Ковбой Бо Адамс
Дары природы
В пещере Бо, что лежит справа от станции, вы получите квест по поиску орлиных перьев, а также костей левиафана.
Первые вы найдете на горе, куда придется подниматься какое-то время по специальному пути. С вершины же необходимо спланировать на гору напротив, где и находится ресурс. Кости же лежат на дне указанного озера.
Тайники выживальщиков Горы Уайттейл
Ищу снежного человека
В избушке Дэнски вы найдете документ, в котором его владелец рассказал о своей цели – поиск Йети. Ступайте по его следам вверх по тропе, используя кошку и встречные веревки. В конечном счете вы наткнетесь на расщелину, где лежит труп с ключом. Теперь вы можете вернутся в избушку и забрать ценности.
Кораблекрушение
Возле хижины Танами озеро, где стоит баржа. Возьмите документ в домике, в котором говорится об убежище с тайником. Снесите одно из окон на барже и заберитесь внутрь. В конце включите кран, чтобы разбить скалу, а затем проходите в дыру. Отсюда вы сможете доплыть до бункера.
Незваный гость
В избушке Фрэнка прочтите документ, а затем отправляйтесь в лес. За финальной башней вы обнаружите труп с ключом от хижины.
Свалка
На одном из островов озера в середине локации возьмите платок с документом. Окажется, что ключ рядом на дне. Отыщите пилота и заберите ключ, чтобы вскрыть пенал на берегу.
Сигнал бедствия
На мосту змеи по документу заберитесь на скалу и найдите разбитый самолет. Используйте кошку, чтобы добраться до моста и миновать его. Клад лежит возле трупа пилота.
Уклонисты
Документ фанатиков лежит возле резиденции Эллиотов. Проберитесь внутрь дома по верхнему этажу и возьмите комикс. Переберитесь в соседнее помещение снаружи, а затем спуститесь на другой этаж, где лежит ключик от убежища с тайником.
Чертов ангар
Аэродром Лэнсдаун, ангар. Там вы найдете документ, говорящий о тайнике. Заберитесь на башню и оттуда спланируйте на ангар. Внутри и находится искомый клад.
5.1. Где всё началось
Прикончив всех лидеров, посетите островок. Здесь находится храм и сам Сид, ожидающий вас. Окажется, что все лидеры восстания перешли на его сторону из-за Блажи, поэтому вы должны сдаться.
Если вы решите дать бой, то тогда вам придется биться с собственными же напарниками. Их придется вырубить, а затем воскресить, чтобы они начали сражаться за вас. Трижды вам придется сделать это, чтобы одолеть Сида.
После этого, когда пророк будет арестован, на округ обрушатся ядерные удары. У вас будет менее трех минут на то, чтобы добраться до убежища и спрятаться. В конце вы попадете в аварию – погибнут все, кроме вас и Сида. Последний вытащит вас и возьмет с собой в убежище…
Если же вы решите уйти, то тогда Сид приблизится к вам, после чего произойдет странная вспышка. Далее, когда вы будете покидать остров, по радио включится знакомая вам песня, которая заставляет вас убивать всех вокруг. В итоге вы сами прикончите своих друзей, после чего Far Cry 5 завершится.