Студия Niantic
Год основания: | 2010 |
Создатели: | Джон Ханке |
Штаб-квартира: | Сан-Франциско, Калифорния (США) |
Платформы: | Android, iOS |
Сотрудники: | неизвестно |
Сайт студии: | nianticlabs.com |

История компании Niantic
Студия из Соединенных Штатов, специализирующаяся на разработке ПО и создании мобильных видеоигр. История молодой Niantic берет начало лишь в 2010, которая была основана как филиал Google. Произведя настоящий фурор в индустрии, благодаря выпуску Pokemon Go, компания получила независимость в 2015 году.
Имя Niantic является данью уважения одноименному кораблю, который в эпоху золотой лихорадки впервые высадил американских поселенцев на территории, где сейчас расположен Сан-Франциско – нынешнее местоположение студии.
Дебютной работой коллектива стало приложение Field Trip, выступающее эдаким GPS-навигатором. Оно определяло место, где находился юзер, а затем отображало интересные достопримечательности, находящиеся неподалеку.
В 2012 студия разработала Ingress – эксклюзивную первое время игру для Android, которая затем вышла и на iOS. Уникальная особенность проекта заключалась в наличии элемента дополненной реальности, который работал в совокупности с MMO-составляющей. Геймплей же предлагал игрокам в реальности передвигаться по миру, собирая так называемые порталы, находившиеся исключительно в каких-либо значимых местах.
Чтобы заработать денег, Niantic пытались ввести в Ingress ненавязчивую монетизацию. В 2015 же компания получила независимость от Google, что развязало ей руки и позволило ввести функции открытых покупок прямо внутри игры.
В 2015 коллектив начал совместно с Nintendo и The Pokemon Company работать над новым проектом – Pokemon Go. Игра оказалась идентичной Ingress в концептуальном плане, однако предлагала более продуманный интерфейс и популярный сеттинг – мир покемонов. На разработку проекта Niantic получила от инвесторов 35 миллионов долларов.
Наконец, в 2016 году Pokemon Go наконец вышла. Разработчики не ожидали такого (сотни тысяч желающих) наплыва игроков, из-за чего сервера не выдержали и упали. Лишь через несколько дней девелоперам удалось стабилизировать ситуацию. Несколько месяцев Pokemon Go была главным объектом в обсуждении игровых новостей.