Студия Action Forms
Год основания: | 1995 |
Создатели: | Игорь Карев |
Штаб-квартира: | Киев (Украина) |
Платформы: | PC, iOS |
Сотрудники: | упразднена в 2012 году |
Сайт студии: | отсутствует |
История компании Action Forms
Студия, занимавшаяся разработкой видеоигр. Её головной офис, основанный в 1995, находился в Киеве. Action Forms являлась одной из самых старых компаний на постсоветском пространстве.
В 1997 году компания выпустила свою первую игру, которая получила название Chasm: The Rift. Этот шутер от 1-го лица рассказывал историю неизвестного морпеха, который, в традиции игростроя того времени, не имел даже имени. Ему предстояло сразиться с чудищами, стремящимися поработить человечество.
В течение сюжета игроки посещали локации современного времени, средневекового и даже античного. Занятен тот факт, что технологию игры отмечали многие зарубежные разработчики. В ней присутствовал динамичный геймплей и возможность расчленять противников, что являлось большой редкостью среди конкурентов. Так, журнал Game. EXE отметил, что лучше Chasm на то время были лишь Quake и Nexen 2.
Успех проекта позволил Action Forms приступить к следующему – Carnivores, игре, к которой компания затем выпустила ещё две части. Прежде всего проект выделялся движком AtmosFear, разработанным студией собственноручно.
Следующая игра компании вышла только в 2005. То была небезызвестная «Вивисектор. Зверь внутри», что отметилась за нетрадиционный сюжет. Во время её создания разработчики вдохновлялись произведением «Остров доктора Моро», где животных обращали в гуманоидов. Будучи шутером от 1-го лица, игра выделялась хорошим геймплеем, сюжетом и неплохой графикой, причем разработана она была на собственном движке Action Forms.
Опять же, как и в своем дебютном проекте разработчики дали игрокам возможность отстреливать конечности противников. Этот, казалось бы, незначимый факт относится к скелетной анимации в целом, которая в «Вивисекторе» была на невероятно высоком уровне для своего времени. В среднем оценки критиков останавливались на 7 баллах из 10.
Наконец, в 2008 компания завершает работу над долгостроем – горячо ожидаемым проектом «Анабиоз: Сон разума». Компании Action Forms отлично удавались шутеры, поэтому их флагманская игра также имела элементы action, хотя основным жанром стал survival horror. Интересной была идея проекта, заключавшаяся в исследовании загадочного мертвого корабля ради тяги в неизведанному.
Главный герой Александр Нестеров представлялся эдаким Данко из произведения Горького «Старуха Изергиль», что является последним лучом света во тьме. За креативный подход игра удостоилась хороших отзывов в 7-8 баллов, а журнал КРИ вручил разработчикам награды «Лучшая технология» и «Лучшая игровая графика».
На сегодня же коллектив не занимается крупными проектами. Большая часть сотрудников студии занимается развитием серии Carnivores, но уже на мобильные платформы.