Обзор
3
3 111
Поделиться
Обзор Hyper Light Drifter: когда графический недуг реален
24-05-2016, 01:00
Обзор
3
3 111
Поделиться

Обзор Hyper Light Drifter: когда графический недуг реален


Право на жизнь игра получила благодаря усилиям единственного человека – художника и аниматора Алекса Престона. Горячо желая выпустить проект своей мечты, он вышел на Kickstarter, где успешно собрал деньги и команду.

 

В итоге, у него получилась смесь Diablo и Legend of Zelda, только в 2D-графике. Главная проблема Hyper Light Drifter вырисовывается с первого взгляда – она аскетична во всех аспектах; всё – от графики и интерфейса, до сюжета и геймплея точно намеренно стремится к старине.

 

Такой подход разработчиков окупился бы на стыке 90-х и 2000-х, однако мы живём в 2016. Тогда решение «сделать как можно менее ресурсозатратно, но качественно» было необходимо, так как аппаратное обеспечение консолей ещё не поспевало за бурно развивающимися технологиями игроиндустрии. И если команда Престона справилась с уменьшением ресурсозатрат, то вот довести игру до рафинированного, приемлемого качества она не сумела.

 Код Да Винчи 

Трудности начинаются уже с подачи сюжета. Если вы всегда считали, что FromSoftware со своей серией Souls раскрывает историю только намёками и секретами, которые пойди сначала найди, и лишь затем догадайся, то вы ошибаетесь. По сравнению с Hyper Light Drifter любая Dark Souls читается как по бумаге.

 

Миссия невыполнима, или сверхсекретный сюжет

 

Изначально команда отказалась вводить в игру тексты и числа – даже диалоги было принято подавать через картинки. И хотя конечный продукт вышел достаточно спорным, Hyper Light Drifter удивительно просто удаётся донести до игрока кусочек сюжета.

 

Диалоги без текстов

 

Однако совокупность этих «кусочков» не раскроет вам полного представления о картине. По-видимому, разработчики сами запутались, но даже элементарное звание и род деятельности главного героя можно узнать ТОЛЬКО на Kickstarter, где об этом прямым текстом говорится.

 

В самой игре вам не сообщат, что протагонист является сталкером, который занимается поиском артефактов и их дальнейшей продажей.

А теперь потрудитесь догадаться, что же случилось с героем и окружающей его действительностью. Что привело к изменению мира? Или он всегда таким был?

 

Что привело к изменению мира?

 

Любопытный может заглянуть на YouTube и соответствующие форумы, где фанаты состряпали массу теорий-догадок о сюжете Hyper Light Drifter.

 

Но чтобы прийти к самостоятельному и правильному выводу, вы должны отыскать все монолиты (которые удачно запрятаны), после понять, что обозначают изображения на них, и только затем приниматься за расшифровку и перевод. Текста тут нет, повторим снова.

 

Нужно отыскать все монолиты

 

Тех кусочков общей картины, что выдаются игроку «за так», не хватит на хоть сколько-нибудь ценные выводы. 90% раскрывающих сюжет предметов находятся с помощью раскопок, которые к тому же совершенно неинтересны.

 

Каких-либо крючков-подсказок, что укажут вам на смысл продолжения дальнейшей работы не существует.

Наконец, сам мир пронизан унынием и пустотой, и вряд ли это сделано в угоду атмосфере. NPC здесь много, округа вроде бы шумит и двигается, однако не похоже, что здесь действительно кто-то жив.

 

 Я - исследователь 

И всё-таки случаются моменты, когда эта недосказанность и обрывность играет Hyper Light Drifter на пользу. Вас забрасывают в неизвестный мир, где никто не поведёт за ручку, не расскажет, что к чему, и не укажет нужное направление.

 

Сегодня практически нет подобных игр, где бы вы испытывали подлинное удовольствие от исследований, по-настоящему самостоятельных исследований! Секретных локаций, которые вы вообще можете так и не найти за всё прохождение, практически столько же, сколько и обычных.

Присутствует масса тайников с пускай и не ценным, но всё же приятным вознаграждением. Радость от собственных успехов неописуема.

 

Секретные локации

 

Как уже было сказано вначале, здешний мир походит на The Legend of Zelda: A Link to the Past – в середине карты высится городок, от которого ветвятся в разные стороны четыре локации.

 

На севере вы найдёте белоснежные горные пики, на западе загадочные фиолетовые леса, на востоке повстречаете племя выдр, обитающих в воде, а на юге – таинственные лаборатории, созданные глубоко под землёй.

 

Карта местности

 

Естественно, что путь в любую из сторон вам не заказан – в течение всего прохождения придётся пробиваться с боем. Сражения походят на Bastion: на вас разом набрасываются пачки разношерстных противников, когда вы пулей выкашиваете их, точно траву.

 

Прыжки, блоки, серии из трёх ударов подряд – минимальное разнообразие имеется. К слову, враги погибают так же быстро, как и вы, так что следить за боем придётся ежесекундно.

 

 Руки оторвать… 

Но крепкой палкой в колеса слешерной боёвки встревает управление, а также консольная частота кадров – 30 FPS. Первую неудачную попытку в бою вы будете приписывать себе, третью – джойстику, десятую – игре, и будете правы.

 

Нередко случается, что прицел залипает, что заряженный меч зависает в одном положении, а иногда герой попросту останавливается во время рывка. Отклик на ваши действия постоянно задерживается на четверть либо полсекунды, что в слешере ощущается болезненно.

 

Багованное управление

 

Игра, в которой итог сражения зависит от вашей реакции, должна обладать первоклассным управлением, в противном случае геймплей непоправимо пострадает, как случилось с Hyper Light Drifter.

 

Нажатием кнопки удара вы ожидаете получить удар в ту же миллисекунду, а не задержку и последующее прерывание вашей атаки. В этом плане разработчикам стоит поучиться у недавно вышедшей Enter the Gungeon.

 

Задержки при ударах

 

Ненависть к треклятому управлению сглаживается приятным звуковым сопровождением от Disasterpeace, уже отметившегося в стареньком Fez. Мощная, но одновременно спокойная бит-музыка задаёт ритм всей атмосфере и не даёт заскучать.

 

Когда на экране разом прыгают, палят из пушек и размахивают железом, но саундтрек идёт плавно, льётся, как тоненький ручей, невольно успокаиваешься и становишься более рассудительным в бою.

 

Умиротворяющая музыка


Контраст картинки и звучания Hyper Light Drifter успешно компенсирует неурядицы с подачей сюжета. У Алекса Престона (создателя игры, если вы не забыли) имеется врожденный порок сердца, а его детище, соответственно, задумывалось аллегорией на печальную болезнь. Обидно одно, что прекрасную изначально задумку сгубили неточные игровые механизмы.

 

ДОСТОИНСТВА:
  • Огромный и таинственный мир, который интересно изучать
  • Игра прелестна, когда успешно подаёт бессловесный посыл
  • Великолепное и уникальное звуковое сопровождение
НЕДОСТАТКИ:
  • До ужаса вредное управление
  • Самостоятельно разгадать сюжет почти невозможно
  • Скучная археология

ВЕРДИКТ

Местами Hyper Light Drifter убивает зараз больше нервных клеток, нежели Dark Souls, однако она стоит того. Красивая, оригинальная и приятно меланхоличная – такую редкость сейчас не сыскать.

наша оценка
7.0

ВЕРДИКТ

Местами Hyper Light Drifter убивает зараз больше нервных клеток, нежели Dark Souls, однако она стоит того. Красивая, оригинальная и приятно меланхоличная – такую редкость сейчас не сыскать.

наша оценка
7.0

Лайк, если понравилось
Сохранить
Комментарии


  1. Sarafansoldier 25-май-2016, 07:34
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Похвалить игру стоит только за уникальную графику. Подача сюжета никакая, но музыка в игре держит марку. В общем, кто любит начинать с нуля и исследовать земли, кого графика корявая не пугает - тем может понравиться игрушка.



  2. Олег Поляков 25-май-2016, 09:05
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Если проводить параллели с живописью, то эта игра - сродни творению примитивиста, чья работа, однако, находит живой отклик у достаточного числа уставших от мэйнстрима почитателей. Тех, кто вовсе не может оторваться от классики и для которых графика - почти всё, не завлекут её достоинства. Хорошая, сбалансированная игра, сложная, интересная, но из-за способа подачи через пиксельную графику оттолкнет весомую часть геймеров.



  3. Александр Москаленко 03-июн-2016, 11:07
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Игра на любителя,графа превосходная,управление так себе.Лично мне понравилось то что она очень сложная нужно изрядно подумать над ее прохождением и тот кто любит поразмыслить эта игра придется по нраву.Сейчас таких игр мало. так что посмотри видео,если понравится вперед.

Высказать своё мнение

Уважаемые пользователи! Просьба высказывать свою точку зрения без применения ненормативной лексики!*

  

  

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив  


  • winkwinkedsmileam
    belayfeelfellowlaughing
    lollovenorecourse
    requestsadtonguewassat
    cryingwhatbullyangry