Обзор Hyper Light Drifter: когда графический недуг реален
![](https://gamedata.club/uploads/posts/2016-05/1464037888_hyper-light-drifter-cover.jpg)
Право на жизнь игра получила благодаря усилиям единственного человека – художника и аниматора Алекса Престона. Горячо желая выпустить проект своей мечты, он вышел на Kickstarter, где успешно собрал деньги и команду.
В итоге, у него получилась смесь Diablo и Legend of Zelda, только в 2D-графике. Главная проблема Hyper Light Drifter вырисовывается с первого взгляда – она аскетична во всех аспектах; всё – от графики и интерфейса, до сюжета и геймплея точно намеренно стремится к старине.
Такой подход разработчиков окупился бы на стыке 90-х и 2000-х, однако мы живём в 2016. Тогда решение «сделать как можно менее ресурсозатратно, но качественно» было необходимо, так как аппаратное обеспечение консолей ещё не поспевало за бурно развивающимися технологиями игроиндустрии. И если команда Престона справилась с уменьшением ресурсозатрат, то вот довести игру до рафинированного, приемлемого качества она не сумела.
Код Да Винчи
Трудности начинаются уже с подачи сюжета. Если вы всегда считали, что FromSoftware со своей серией Souls раскрывает историю только намёками и секретами, которые пойди сначала найди, и лишь затем догадайся, то вы ошибаетесь. По сравнению с Hyper Light Drifter любая Dark Souls читается как по бумаге.
Изначально команда отказалась вводить в игру тексты и числа – даже диалоги было принято подавать через картинки. И хотя конечный продукт вышел достаточно спорным, Hyper Light Drifter удивительно просто удаётся донести до игрока кусочек сюжета.
Однако совокупность этих «кусочков» не раскроет вам полного представления о картине. По-видимому, разработчики сами запутались, но даже элементарное звание и род деятельности главного героя можно узнать ТОЛЬКО на Kickstarter, где об этом прямым текстом говорится.
В самой игре вам не сообщат, что протагонист является сталкером, который занимается поиском артефактов и их дальнейшей продажей.
А теперь потрудитесь догадаться, что же случилось с героем и окружающей его действительностью. Что привело к изменению мира? Или он всегда таким был?
Любопытный может заглянуть на YouTube и соответствующие форумы, где фанаты состряпали массу теорий-догадок о сюжете Hyper Light Drifter.
Но чтобы прийти к самостоятельному и правильному выводу, вы должны отыскать все монолиты (которые удачно запрятаны), после понять, что обозначают изображения на них, и только затем приниматься за расшифровку и перевод. Текста тут нет, повторим снова.
Тех кусочков общей картины, что выдаются игроку «за так», не хватит на хоть сколько-нибудь ценные выводы. 90% раскрывающих сюжет предметов находятся с помощью раскопок, которые к тому же совершенно неинтересны.
Каких-либо крючков-подсказок, что укажут вам на смысл продолжения дальнейшей работы не существует.
Наконец, сам мир пронизан унынием и пустотой, и вряд ли это сделано в угоду атмосфере. NPC здесь много, округа вроде бы шумит и двигается, однако не похоже, что здесь действительно кто-то жив.
Я - исследователь
И всё-таки случаются моменты, когда эта недосказанность и обрывность играет Hyper Light Drifter на пользу. Вас забрасывают в неизвестный мир, где никто не поведёт за ручку, не расскажет, что к чему, и не укажет нужное направление.
Сегодня практически нет подобных игр, где бы вы испытывали подлинное удовольствие от исследований, по-настоящему самостоятельных исследований! Секретных локаций, которые вы вообще можете так и не найти за всё прохождение, практически столько же, сколько и обычных.
Присутствует масса тайников с пускай и не ценным, но всё же приятным вознаграждением. Радость от собственных успехов неописуема.
Как уже было сказано вначале, здешний мир походит на The Legend of Zelda: A Link to the Past – в середине карты высится городок, от которого ветвятся в разные стороны четыре локации.
На севере вы найдёте белоснежные горные пики, на западе загадочные фиолетовые леса, на востоке повстречаете племя выдр, обитающих в воде, а на юге – таинственные лаборатории, созданные глубоко под землёй.
Естественно, что путь в любую из сторон вам не заказан – в течение всего прохождения придётся пробиваться с боем. Сражения походят на Bastion: на вас разом набрасываются пачки разношерстных противников, когда вы пулей выкашиваете их, точно траву.
Прыжки, блоки, серии из трёх ударов подряд – минимальное разнообразие имеется. К слову, враги погибают так же быстро, как и вы, так что следить за боем придётся ежесекундно.
Руки оторвать…
Но крепкой палкой в колеса слешерной боёвки встревает управление, а также консольная частота кадров – 30 FPS. Первую неудачную попытку в бою вы будете приписывать себе, третью – джойстику, десятую – игре, и будете правы.
Нередко случается, что прицел залипает, что заряженный меч зависает в одном положении, а иногда герой попросту останавливается во время рывка. Отклик на ваши действия постоянно задерживается на четверть либо полсекунды, что в слешере ощущается болезненно.
Игра, в которой итог сражения зависит от вашей реакции, должна обладать первоклассным управлением, в противном случае геймплей непоправимо пострадает, как случилось с Hyper Light Drifter.
Нажатием кнопки удара вы ожидаете получить удар в ту же миллисекунду, а не задержку и последующее прерывание вашей атаки. В этом плане разработчикам стоит поучиться у недавно вышедшей Enter the Gungeon.
Ненависть к треклятому управлению сглаживается приятным звуковым сопровождением от Disasterpeace, уже отметившегося в стареньком Fez. Мощная, но одновременно спокойная бит-музыка задаёт ритм всей атмосфере и не даёт заскучать.
Когда на экране разом прыгают, палят из пушек и размахивают железом, но саундтрек идёт плавно, льётся, как тоненький ручей, невольно успокаиваешься и становишься более рассудительным в бою.
Контраст картинки и звучания Hyper Light Drifter успешно компенсирует неурядицы с подачей сюжета. У Алекса Престона (создателя игры, если вы не забыли) имеется врожденный порок сердца, а его детище, соответственно, задумывалось аллегорией на печальную болезнь. Обидно одно, что прекрасную изначально задумку сгубили неточные игровые механизмы.
- Огромный и таинственный мир, который интересно изучать
- Игра прелестна, когда успешно подаёт бессловесный посыл
- Великолепное и уникальное звуковое сопровождение
- До ужаса вредное управление
- Самостоятельно разгадать сюжет почти невозможно
- Скучная археология
![](https://gamedata.club/uploads/posts/2016-05/1464037945_hyper-light-drifter-verdict.jpg)
ВЕРДИКТ
Местами Hyper Light Drifter убивает зараз больше нервных клеток, нежели Dark Souls, однако она стоит того. Красивая, оригинальная и приятно меланхоличная – такую редкость сейчас не сыскать.
7.0
ВЕРДИКТ
Местами Hyper Light Drifter убивает зараз больше нервных клеток, нежели Dark Souls, однако она стоит того. Красивая, оригинальная и приятно меланхоличная – такую редкость сейчас не сыскать.
7.0