Обзор
3
3 850
Поделиться
Обзор Dying Light: The Following: сельский паркур
27-03-2016, 08:30
Обзор
3
3 850
Поделиться

Обзор Dying Light: The Following: сельский паркур


Ребята из Techland, казалось бы, совершили революцию там, где для неё уже не находилось места.

Привлечь внимание к своему продукту и получить высокие оценки тогда, когда игры о зомби превысили все дозволенные и недозволенные лимиты, а геймерам надоели безыдейные клоны, разработчики которых попросту наживаются на популярности жанра – дорогого стоит. А ведь они всего-то добавили паркур, как у жанра открылось второе дыхание.

 

Однако вышедшее дополнение The Following следует поговорке хорошего понемножку, и следует верно. Вместо паркура здесь багги, вместо крыш – огромные открытые просторы, а вместо главного героя жертвой становятся сами зомби. Пора погонять ожившие тушки по полю.

 

 Больше – не значит лучше 

Перенести место действия в пригород Харрана – это немного странное решение от Techland. Ведь оригинальная игра сделала себе имя прежде всего на паркуре, а для него, как известно, нужна урбанизация. Перед нами же голые равнины, на которых изредка встречаются одинокие маленькие поселения и домики.

 

Теперь всё происходит... назовём это так, на деревне у дедушки

 

Разработчики собственноручно кинули под колеса главную особенность Dying Light, предоставив нам взамен… транспорт. Да-да, видимо, мода на машины в приключенческих играх дошла к полякам только сейчас (Assassin’s Creed: Syndicate и Batman: Arkham Knight). Хотя что более вероятно, так это заимствование своих же идей из Dead Island, в которой транспорт был всегда.

 

 Это вам не Плотва 

Кайл Крейн больше не трейсер, а лишь жалкое подобие самого себя. Конечно, изредка вы будете встречать какие-никакие высотки, куда можно забраться и рассмотреть горизонт, но ключевое слово здесь «изредка», и даже слишком.

 

А вот что выходит на первый план, так это багги. Именно для железного друга вы будете временно становиться на две ноги, чтобы отыскать запчасти и топливо.

Наличие валюты может скрасить игровой процесс, предоставляя вам покупать всё необходимое в магазинах. Но полностью этого вы в любом случае не избежите. Машина будет часто ломаться, да и бензин уж больно быстро убывает. Короче говоря, половина геймплея The Following – это облагораживание своего багги.

 

Любишь на багги кататься - люби и запчасти таскать

 

Помимо перечисленного за машиной придётся следить. Она вам не Плотва, не откликнется на первый свист. Оставили её в горах и далеко убежали? Что ж, потрудитесь вернуться, ведь полноценный телепорт тут не предусмотрен.

 

Машину можно «призывать» в «безопасную зону», но доступна такая возможность далеко не часто. Даже если вы погибли и возродились у какой-либо вышки, транспорт всё равно останется там, где стоял до этого.

Вся эта солянка с авто окупается только авариями, так как реализованы они весьма сочно. Если Dying Light это эталонный Mirror’s Edge с зомби, то The Following – полноценный Carmageddon.

 

Гони быстрей - дави зомбей: привет от Carmageddon!

 

Игра активно поощряет «грязную игру», вручая вам очки за сбивание подгнивших пешеходов. К слову, очки нужно тратить на таланты, которые прописаны в новом древе навыков.

 

На высоких уровнях вы сможете навешивать всё больше побрякушек на багги от пресловутых улучшения двигателя и укрепления брони, до установки огнемета, шипов, пулемета и прочего.

 

 Так себе фабула 

Но как бы вам ни нравилось происходящее: шикарные виды, динамика, красочные аварии – всё это меркнет на фоне ужасного сюжета. The Following спотыкается на тех же граблях, что и оригинальная игра.

 

Вы обнаружите здесь всё те же штампы, приправленные разве что эдаким мистицизмом.

После событий Dying Light мы имеем следующее: Харран всё ещё полон зараженными, а полноценного антидота как нет, так и не было. А вся завязка начинается с того, что некий человек, перед самой смертью, рассказывает вам о загадочном поселении, жители которого полностью иммунны к вирусу.

 

С этого момента всё развивается быстро и динамично, вплоть до прибытия Крейна в один из городков, после чего сюжет неумолимо глохнет.

 

Стол, свеча, сигареты

 

До следующего подобного всплеска эмоций вам предстоит немало поработать. Эдакие рутинные занятие в мире зомби апокалипсиса, где кому-то что-то всегда нужно, а мальчиком на побегушках выступаете именно вы.

 

И вся эта тягомотина делается ради того, чтобы нас накормили очередной порцией клишированных сцен. Пророчества, кровавые ритуалы, культисты, и, как же без него, избранный!.. Большего от The Following не ждите, и печально здесь то, что всё подается на полном серьёзе.

 

Деревенский оккультизм во всей красе

 

Однако всё не настолько ужасно. Порой, во время диалогов игре удаётся вас увлечь, хотя произойдёт это едва ли с десяток раз. Концовок же тут две, и обе сносят крышу. Закончить историю удалось грамотно и красиво, тут не придерешься.

 

ДОСТОИНСТВА:
  • Прекрасные пейзажи
  • Эффектные столкновения
  • Хороший финал
НЕДОСТАТКИ:
  • Геймплей вскоре утомляет
  • Слабый сюжет
  • Паркура стало меньше

ВЕРДИКТ

Разработчики решили сделать ход конём, отбросив лучшее, что было в Dying Light. Паркур заменили на багги, а город на фермерский антураж. После Dead Island новый продукт Techland вышел настоящим откровением. Но данное DLC все же ощущается как шаг назад. И всё же, The Following заслуживает похвалы, учитывая, что это лишь дополнение за небольшие 400р. К умельцам из Польши мы предъявили бы совсем иные требования, если бы они выдали это DLC за Dying Light 2.

наша оценка
7.0

ВЕРДИКТ

Разработчики решили сделать ход конём, отбросив лучшее, что было в Dying Light. Паркур заменили на багги, а город на фермерский антураж. После Dead Island новый продукт Techland вышел настоящим откровением. Но данное DLC все же ощущается как шаг назад. И всё же, The Following заслуживает похвалы, учитывая, что это лишь дополнение за небольшие 400р. К умельцам из Польши мы предъявили бы совсем иные требования, если бы они выдали это DLC за Dying Light 2.

наша оценка
7.0

Лайк, если понравилось
Сохранить
Комментарии


  1. Sarafansoldier 27-мар-2016, 08:50
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Жанр действительно уже не первой свежести, но если работа сделана на совесть, к привычной системе распределения очков добавили новые таланты, сделали поездки на машине более увлекательными, но добавили необходимость искать топливо и запчасти - вот вам и формула успеха.



  2. Олег Поляков 29-мар-2016, 09:48
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Несмотря на то, что наш разбитной протагонист стал меньше паркурить, игра не утеряла своего узнаваемого лица. Локации стали просто-таки огромные, и если томит геймера такое непреодолимое желание крошить налево и направо зомби - то простора для его реализации просто море. Естественно, это может утомить, но, по-моему, цель этого дополнения не только в выполнении, надо признать, глуповатых заданий, но и в лихой сече с многочисленными противниками. Оригиналу эта игра немного, но уступает.



  3. Рамиль Рахимов 29-мар-2016, 14:55
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Все таки поляки не устают удивлять, хоть в данном DLC и меньше паркура, но все таки здесь до сих пор можно посидеть часок, другой с удовольствием. А насчет введения транспорта в игру, я все таки думаю, что это не такая уж и плохая идея. Тем более бегать по пересеченной местности пешком, было бы куда утомительнее и скучнее.