Студия Cryo Interactive
Год основания: | 1992 |
Создатели: | Филипп Ульрих, Реми Хэрбюлот, Жан Лефранц |
Штаб-квартира: | Париж (Франция) |
Платформы: | PC, Mac, PS1, PS2 |
Сотрудники: | упразднена в 2002 году |
Сайт студии: | отсутствует |
История компании Cryo Interactive
Студия французского происхождения, занимавшаяся созданием и распространением видеоигр. За свою историю успела отметиться несколькими проектами, известнейший из которых Dune.
Cryo Interactive фактически состоялась ещё в 1989 году, когда её основатели начали попытки подступиться к игровой индустрии. То были выходцы из Infogrames: Ф. Ульрих, Р. Хэрбюлот и Ж. Лефранц. Три года спустя компания была юридически оформлена, после чего студия уже на официальных правах приступила к своей дебютной игре.
Такой игрой стала небезызвестная Dune, обеспечившая Cryo и популярность, и дальнейший бюджет. Успех был грандиозным, и именитые издатели не могли не обратить внимания на молодую студию. Вскоре один из самых крупных издателей того времени (Virgin) заключил соглашение с Cryo Interactive, согласившись финансировать все их последующие проекты.
Помимо этого, студия и сама приступила к издательской деятельности, полностью охватив европейский рынок. Что же до территории Северной Америки, то здесь компания действовала через частично ею приобретенного канадского издателя DreamCatcher.
Формула успеха Cryo Interactive заключалась в адаптации созданных прежде сюжетов. Так, студия задействовала историю книги «Мир Реки» Ф. Х. Фармера. Их неоднозначная игра KGB, которая вышла перед падением СССР, также имела списанный с книги сюжет.
Существовали и иные проекты, вдохновляющиеся историей Древнего Египта, маньчжурской династией Цин и абсолютной монархией Франции времен Людовика XIV.
Часть проектов Cryo Interactive была создана на их собственном движке Cryo Omni3D. Но через некоторое время последний начал сдавать, что особенно заметно в играх, которые выходили после окончания сотрудничества Cryo и Virgin.
Когда окружение было передано хорошо, соответствуя выбранному девелоперами историческому периоду, то вот интерфейс и управление оставляли желать лучшего. Плюс к этому слабый пиар и отсутствие крупного издателя сделали эти игры нерентабельными.
2002 год стал для компании роковым. Подоспел их многообещающий проект Frank Herbert’s Dune, продолжающий историю нашумевшего оригинала, который полностью провалился. В итоге студии пришлось объявить о банкротстве.
Шесть лет спустя последние активы компании и все её права были проданы Microids, которая решила переиздать игры Cryo, а также создать новые по их вселенным.