Студия WideScreen Games
Год основания: | 1999 |
Создатели: | Оливье Масклиф, Доминик Перрон, Пьер Дельтур |
Штаб-квартира: | Лион (Франция) |
Платформы: | PC, PS2, PS3, Xbox, Xbox 360 |
Сотрудники: | упразднена в 2009 году |
Сайт студии: | отсутствует |
История компании WideScreen Games
Независимая студия французского происхождения, существовавшая с 1999 года. За свой десятилетний срок она успела отметиться шестью проектами, многие из которых так и остались безызвестными. Была упразднена в 2009 году, когда объявила о банкротстве.
WideScreen Games организовали на рубеже веков – в 1999 году. Расположившись в Лионе, молодые сотрудники сразу принялись за свой первый проект, которым стала игра Frank Herbert’s Dune. Как ясно из названия, она была создана по мотивам одноименного сериала, в центре которого стоит культовая вселенная Дюны. Несмотря на то, что продукт стал единственным 3D в серии Dune, он получил средние оценки, варьирующиеся между 5 и 6 баллами из 10. Большой прибыли игра также не заимела.
В 2005 WSG выпустила шутер от 3-го лица, получивший название Dead to Rights II. Права на игру были выкуплены у расформированной студии, что позволило WideScreen Games выпустить сиквел собственной сборки.
Как и оригинал, вторая часть не имела успеха. Последующие несколько лет студия снова работала над играми, чья сюжетная база основана на фильмах и сериалах.
В 2008 году появилась информация, что WideScreen Games начала совместную работу с поляками из CD Projekt над сиквелом к оригинальной The Witcher 2007 года. «Восстание Белого Волка», как должна была называться вторая часть, разрабатывалась больше года, причем исключительно на консоли PS3 и X360. К слову, движок, бывший в первой части ПО студии BioWare, WSG заменила на свой собственный – DaVinci.
Продолжительное время об игре не поступало никакой информации, после чего, в 2009 году, WideScreen Games наконец заявила, что разработка сиквела «Ведьмак» отменяется. По словам Оливье Масклифа (менеджер компании), польская студия попросту задерживала выплату зарплат для сотрудников WSG, оговоренных в контракте.
CD Projekt, в свою очередь, подтвердила задержки с переводами, назвав их вместе с тем некритичными. Мало того, польская студия укорила французскую в том, что та постоянно просила переноса сроков и не справлялась с объемом работ.
В том же году WideScreen Games обанкротилась и расформировалась. Многие из её девелоперов перешли в состав Ubisoft.