Kingdom Come: Deliverance 2: прохождение квестов основного сюжета

НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ KINGDOM COME DELIVERANCE 2:
3. Спасение
4. Троски
5.1. Кузнец
5.2. Мельник
5.3. Свадьба
9. За победу!
10. Божий посланец
11. Перст Божий
12. Буря
13. Пером и мечом
14. Помяни черта
15. В подземелье
16. Чёртова стая
17. Via argentums
20. Пир
21. Исход
22. Лисье логово
23. Танцы с Чёртом
24. Oratores
27. Начинается…
28. В осаде
29. Голод и отчаяние
30. Расплата
31. Последние обряды
32. Судный день
1. Последние обряды
На рубеже XV века королевство Богемия оказалось в эпицентре кровавого конфликта. Король Вацлав IV был предательски захвачен мятежными шляхтичами и своим собственным братом, Сигизмундом Венгерским. С исчезновением законного правителя государство погрузилось в пучину хаоса. Лишь горстка верных подданных продолжала бороться за восстановление порядка.
1403 год, Сухдол. Крепость, окруженная врагами, готовится к обороне. На внутреннем дворе появляется святой отец Богута, и главный герой вручает ему арбалет, чтобы помочь в защите.
Взобраться на передний вал. Игроку предстоит управлять Богутой, который должен подняться по лестнице на крепостную стену. Наверху его ждет первый противник — его нужно быстро устранить. После этого, находясь на стене, необходимо вести обстрел врагов, атакующих снаружи. Когда на мосту начнется ожесточенный бой, важно поддерживать союзников, продолжая атаковать врагов с высоты.
Защитить ворота во дворе. Игроку нужно через решетчатую ограду обстреливать врагов, пытающихся прорваться через мост. После этого стоит переключиться на меч, чтобы быть готовым к ближнему бою.
Следовать за командиром. Теперь нужно найти командира, который находится у другой лестницы. Поднявшись за ним на стену, игрок столкнется с группой врагов. В середине стены предстоит сбить вражескую лестницу, чтобы остановить дальнейшее продвижение противника. В разгар сражения герой получает ранение от вражеской стрелы. Святой отец Богута, заметив это, осматривает рану и оказывает первую помощь.
2. Беззаботные наездники
Несколько недель назад… После событий первой части игры главный герой Индро вместе с сыном правителя Яном Птачеком и его охраной отправился доставить важное письмо пану Отто.
Следовать за свитой пана Яна. Игроку предстоит скакать верхом вместе с остальными всадниками. По пути можно пообщаться с Яном, отвечая на его вопросы, выбирая варианты ответов (1 или 2).
Однако около города группа сталкивается с армией, одетой в красные цвета Бергова. Их представитель заявляет, что они поддерживают короля Сигизмунда, а значит, мы для них — враги. Теперь нужно выбрать, как вести переговоры.
Для этого игроку предлагается определить свои начальные навыки:
• Солдат и телохранитель пана Птачека— акцент на оружие и доспехи
• Советник шляхтича и посланник— акцент на знания и общение
• Следопыт отряда— акцент на разведку и скрытность
Далее предстоит выбрать один из шести способов убеждения:
• Красноречие (спокойствие)
• Принуждение (ложь)
• Обаяние (внешность)
• Превосходство (знатность)
• Могущество (защита слабых)
• Запугивание (сила)
Также можно попробовать договориться с помощью денег. Варианты ответов:
• «Мы посланники с предложением о союзе» — лучший вариант.
• «Неужели мы похожи на разбойников?» — вариант для превосходства.
• «Мы солдаты и могли бы помочь вам с разбойниками» — предложение задания.
Представителя армии зовут Томаш. После успешных переговоров он разрешает группе проехать, а сам отправляется на поиски разбойников.
Узнать у пана Яна, какие у него планы. Группа устраивает привал у берега озера. Здесь к ним подбегает местная собака и начинает лаять.
Призвать Барбоса к порядку. Игрок может подозвать пса к себе, нажав клавишу «Х». Если удастся найти для собаки еду, её можно приручить. Прирученный Барбос поможет в поисках, если дать ему понюхать нужный предмет. Для этого нужно поговорить с человеком у котелка, уговорить его отдать колбасу для пса.
Вернуть кольцо Вовешу. Если уговорить повара не удастся, придется сыграть в кости с Жбаном, чтобы вернуть кольцо старика Вовеша.
В пещере рядом с привалом находится сундук, внутри которого лежит Заряженная игральная кость. За столом можно сыграть в кости. Правила мини-игры уникальны: нужно собирать особые комбинации кубиков, выбирая, какие из них оставить, а какие перебросить.
После этого нужно накормить пса. Это важно сделать до начала следующего боя.
Надеть доспехи, взять меч и поговорить с паном Яном. Пан Ян предлагает герою провести тренировочный бой. Для начала открываем инвентарь, надеваем доспехи и берём учебный длинный меч. Перелезаем через ограждение квадратной арены. В бою важно учитывать, что удары можно наносить с четырёх направлений. Следим за тем, как соперник держит меч, и атакуем с противоположной стороны.
1. Провести 3 успешные атаки (ЛКМ).
2. Использовать 4 связки ударов (ЛКМ после завершения предыдущего удара).
3. Блокировать 5 ударов соперника (зажимаем ПКМ).
4. Выполнить парирование 3 раза (нажимаем ПКМ в момент удара врага).
5. Парировать и нанести ответный удар 3 раза.
6. Ударить в незащищённую сторону 4 раза.
После тренировки можно вызвать Яна на дуэль, поставив на кон 100 горшей или больше. В длительном бою важно следить за выносливостью (жёлтая полоска под здоровьем), чтобы не остаться без сил.
Присоединиться к костру. Герой отправляется ужинать с группой. За костром можно пообщаться с Яном, Жбаном, Конрадом, Вовешом и Микулашем. В разговоре предстоит ответить на несколько вопросов:
1. Победили ли мы Яна в соревновании лучников.
2. Что делали в корчме:сила, ловкость, живучесть или красноречие.
3. Рассказать о своих отношениях с девушкой Терезой.
4. Где были вчера:псарь, скрытность, выживание или учёность.
5. Что знаем про фон Бергова:промолчать или отметить, что он важный шляхтич.
6. Обсудить фехтование:меч, тяжёлое оружие, бой без оружия или стрельба.
Спрятаться в камышах. После ужина группа решает искупаться в озере. Ян замечает девушек неподалёку и предлагает незаметно подсмотреть за ними. Игроку предстоит ползти за Яном через камыши. На пути встретится женщина, стирающая бельё. Чтобы обойти её незаметно, нужно бросить камень (клавиша «G») в сторону, отвлекая её внимание. Пока женщина смотрит влево, проползаем в камыши справа.
Дальше группа натыкается на трёх поющих девушек. Однако в этот момент на лагерь нападают бандиты, убивая всю свиту из четырёх человек. Враги замечают героя и начинают обстреливать из арбалетов. Придётся плыть на другой берег, но по пути герой получает ранение в плечо.
Сбежать с паном Яном. Ночью герой и Ян пытаются скрыться в лесу от преследователей. Враги ходят с факелами, что делает их заметными издалека. Крадёмся за Яном, постепенно поднимаясь в горы.
Ян отправляет героя исследовать проход среди скал, но он оказывается тупиком. Вернувшись, игрок обнаруживает, что Ян исчез. Через лабиринт скал выходим на север, где догоняем Яна. Он скатывается по склону, а героя настигает разбойник. Враг выбивает меч из рук, и начинается бой. Победить его невозможно — у героя меньше здоровья и выносливости. Нужно проиграть, чтобы сюжет продолжился. В конце боя оба падают со скалы.
Герой теряет сознание и видит отца кузнеца. Позже его будит Ян. Оказывается, герой выжил, упав на тело врага, который погиб. Ян уже переоделся в оставшуюся одежду и помогает герою идти дальше.
3. Спасение
После побега герой и Ян направляются к городу, но состояние главного персонажа резко ухудшается. В бреду он видит войска Сигизмунда, горящие деревни, отчий дом и погибших соратников. Несмотря на собственные раны, Ян доставляет спутника к дому травницы Божены. Здесь их ждёт новая угроза — нападение преследователя.
Утром Божена сообщает о тяжёлом состоянии Яна. Откройте инвентарь и наложите 4 повязки на туловище, чтобы остановить кровотечение. На печи стоит котёл с едой — используйте ложку для восстановления сил. Возле тела Яна доступна молитва: изучите текст для углубления сюжета. Во дворе найдите корыто, чтобы смыть кровь, и заберите окровавленную одежду с трупа врага (перед использованием очистите её). В соседней комнате осмотрите алхимический стол — он понадобится позже для крафта.
Травница готовит отвар для лечения лихорадки Яна. Для этого соберите шалфей и ромашку, а также устраните тело врага. Во дворе возьмите лопату у забора и охотничий тесак. Отнесите труп на север к лесу, выкопайте могилу у ручья (выберите участок с рыхлой землёй).
За травами идите на запад по тропе между скал. На поляне у поваленного дерева соберите фиолетовые (шалфей) и бело-жёлтые (ромашка) цветы. Вернувшись, услышите голоса во дворе — вооружитесь топором и вступите в диалог с двумя стражниками Бергова, ищущими «разбойников». Выберите тактику: спокойствие или демонстрацию силы.
Божена просит приготовить зелье. В пристройке откройте книгу рецептов и выполните шаги:
1. Налейте вино в котёл, поставьте его ниже к огню.
2. Дёрните рычаг для усиления пламени.
3. Переместите котёл наверх.
4. Добавьте 2 ромашки, засеките время песочными часами.
5. Измельчите шалфей в ступке, всыпьте в смесь.
6. Перелейте готовое зелье во флакон.
Отдайте снадобье травнице. Переночуйте на нижней кровати до 5:00 — во сне герой вспомнит о мече, захваченном Иштваном Тотом. Утром Павлена, помощница Божены, расспросит о видении. За завтраком расскажите о подвигах (включая спасение Яна) — девушка подарит слабый спасительный шнапс (юзать для сохранения). В финале обсудите с Яном дальнейший путь в Троски.
Важно:
— Пропуск молитвы у Яна не повлияет на сюжет, но снизит шанс получить уникальный диалог с Павленой.
— Неубранный труп врага привлечёт диких зверей ночью.
— Выбор тактики против стражников (агрессия/дипломатия) изменит репутацию с фракцией Бергова.
— Шнапс от Павлены можно использовать только один раз — выбирайте момент для сохранения аккуратно.
4. Троски
Добраться до города. Подойдя к городским воротам, герой и Ян сталкиваются с отказом стражников. Их оборванный вид вызывает подозрения, и вход в город для них закрыт. Позже на балконе появляется один из местных панов, который сообщает, что Ян считается погибшим. Более того, сотник с отрядом, который мог бы подтвердить их статус, также стал жертвой нападения. В результате герою и Яну приходится временно остановиться в деревне у подножия замка.
Обсудить дальнейшие действия в корчме. В местной таверне герой и Ян обсуждают план действий. Чтобы заслужить доверие и получить доступ в замок, им нужно привести себя в порядок: отмыться и сменить одежду. Для этого придётся заработать немного денег. В корчме герой встречает девушку, которую ранее видел у пруда. Она могла заметить их и, возможно, рассказать о них в крепости.
Узнать, как связаться с паном Берговым. Девушка по имени Катерина, служащая в замке, принесла вино для охраны. Герой вмешивается в её разговор с хозяйкой корчмы, но обе женщины отказываются общаться, пока герой не приведёт себя в порядок.
После умывания в бадье с водой герой снова подходит к Катерине. Она сначала отрицает, что видела их у пруда, но после двух попыток убеждения соглашается рассказать, что пан Бергов скоро покинет замок. Возможность поговорить с ним представится на свадьбе Семина.
Обсудить с Яном необходимость работы. Хозяйка корчмы, Бета, требует, чтобы герой отработал стоимость еды. Задание простое: перенести мешки с мукой из телеги в кладовую. Герой может спросить у Беты о предстоящей свадьбе, а также пообщаться с гостями, сидящими в корчме. Ян, однако, отказывается помогать, ссылаясь на своё благородное происхождение.
Узнать подробности о свадьбе Семина. Герой может расспросить посетителей корчмы о предстоящем событии.
Перенести мешки в кладовую. Телега с мешками стоит прямо перед корчмой, её охраняет мельник. Герой берёт мешок, заходит в здание и относит его в тёмную комнату справа, где складывает на деревянный поддон. Это действие нужно повторить пять раз.
Защитить Яна. Во время переноса мешков Ян вступает в спор с воином по имени Сватек Дрозд. Если герой вмешается в их разговор, это негативно скажется на его репутации. После третьего мешка спор перерастает в массовую драку. Герою и Яну предстоит отбиться от шести противников, используя только кулаки.
Разобраться с последствиями драки. После драки появляются стражники, и Ян, не сдержавшись, нападает и на них. В результате героя и Яна заковывают в колодки на главной площади. Ян начинает спорить с героем, и игроку нужно выбрать ответ. На свободу их выпустят только на следующее утро. К этому времени Ян решает действовать самостоятельно и попытаться пробраться к пану без помощи героя. В процессе игрок узнаёт о системе преступлений и наказаний в игре.
5. Незваные гости на свадьбе
Подготовка к свадьбе. На центральной площади герой встречает попрошайку Бару, которая благодаря недавним событиям скопила небольшую сумму. Девушка предлагает помощь: указывает на оружейника Кота, способного обеспечить подходящий наряд. Доступны три варианта — простой костюм, доспехи или одежда знатного сословия. За проявленный интерес Бара дополнительно даст отмычку и 5 грошей.
Для получения информации о торговцах направляйтесь во двор к Рихтаржу Дрозду. Внутри здания поговорите с Писарём Гайблом — он доступен только для обмена предметами.
Осмотр города открывает несколько возможностей: сбор трав (с последующей сушкой), добыча мёда и крафт зелий для продажи. Однако эти занятия малодоходны — prioritet стоит отдать побочным заданиям, которые принесут больше прибыли.
Важно:
— Выбор типа одежды влияет на реакцию гостей во время свадьбы (доспехи вызовут подозрения, наряд знати откроет доступ к VIP-зоне).
— Отмычка от Бары пригодится для вскрытия сундуков в районе рынка.
— Пропуск диалога с Дроздом лишит информации о скрытых торговцах элитными товарами.
— Фокус на побочных квестах (например, «Пропавший груз» у мельницы) обеспечит стартовый капитал для покупки улучшений.
Тахов. Кузнец
Когда достигнем деревни, наша цель — узнать о Вашеке и Францеке. Спрашиваем местных жителей и выясняем, что они могли оказаться в захваченном разбойниками доме на южном окраине деревни. Направляемся туда и подходите осторожно, чтобы не привлечь внимание охранников.
Внутри дома может оказаться несколько врагов, так что лучше всего действовать поэтапно: используем укрытия и подкрадываемся к противникам, выстраивая стратегию. Если сила персонажа позволяет, можно попытаться отвлечь врагов, бросая камни или используя артефакты.
После того, как мы освободим Вашека и Францека, они расскажут, что бандиты планировали устроить засаду на кузнеца в день свадьбы, чтобы ограбить его. Это важно учитывать, так как мы должны вернуться к кузнецу и предупредить его.
Возвращаемся к кузнецу Радовану в Тахов. Он будет очень благодарен нам за спасение его помощников и за предупреждение о грозящей опасности. Вместе вам предстоит разработать план по защите от бандитов.
После этого кузнец предложит вам задание по подготовке к свадьбе: необходимо создать специальные доспехи для себя и него. Для этого вам снова понадобятся материалы, которые можно найти в лесу или у местных торговцев. После того как доспехи будут готовы, можно будет приступать к защите во время свадьбы.
Достигнув момента, когда свадьба состоится, необходимо будет быть начеку, так как бандиты могут в любой момент попытаться вмешаться. Готовим лук и мечи, расставляем защитные ловушки, чтобы обеспечить безопасность праздника. Это обеспечит спасение и свадьбу кузнеца, после чего мы сможем получить щедрое вознаграждение и заслуженное уважение.
Нижний Семин. Мельник.
Как попасть на свадьбу с помощью мельника Крейзела
В южной деревне можно устроиться на работу к мельнику. Сначала он даст вам задание носить мешки с мукой, но позже выяснится, что он является главой воровской гильдии.
Materia Prima (Материальное первично)
Перетаскивание мешков. Мельник поручает вам переносить мешки. Один работник уже занят этим, но вам нужно доставлять мешки из другого места. Направляемся в проходное помещение с двумя выходами. Сбоку заходим в комнату с сундуком, справа от него берём светлый мешок. Относим его к телеге во дворе. Всего необходимо перенести 6 мешков.
Внутри мешков вы найдёте скрытый груз. После этого мельник раскроет свою тайну: он занимается воровством. Чтобы он взял вас на свадьбу, потребуется украсть документ из ратуши в Тросковице. Однако перед этим стоит хорошо подготовиться.
Кража документа из ратуши в Тросковице. Ваша задача — проникнуть в ратушу и похитить нужный документ. От мельницы отправляемся на восток, следуя по южному берегу озера. Там вы найдёте хижину Зинека. Он расскажет, как его поймали и отобрали документ. Документ хранится в сундуке Рихтаржа, расположенном в подвале тюрьмы. Ключ от сундука где-то затерян под кроватью в соседней комнате.
Добываем воровской наряд. Ваш путь лежит в баню, расположенную в самом сердце карты. Обратитесь к хозяйке заведения и попросите её отдать вам одежду, которая принадлежит Крейзелю. Для этого вам потребуется либо заплатить 199 монет, либо убедить её, используя навыки убеждения или влияние вашего статуса. После успешного диалога вы получите ключ от сундука. Поднимитесь на верхний этаж, откройте центральный сундук и заберите полный комплект воровского обмундирования.
Учимся взламывать замки. Мельник выдаст вам три отмычки. Отправляйтесь в помещение, где хранятся мешки, и найдите сундук с простым замком. В мини-игре по взлому вам нужно будет определить точку на замке, которая выделяется своим размером, затем повернуть его с помощью клавиши D, удерживая точку в правильном положении. Внутри сундука вы найдёте ещё семь отмычек, которые пригодятся в дальнейшем.
Осваиваем кражи и нейтрализацию. На северо-западной стороне двора вы найдёте батрака по имени Еник, который обучит вас искусству карманных краж. Наведитесь на кошелёк, висящий на поясе персонажа, зажмите ЛКМ и отпустите её в последний момент, но до того, как индикатор кражи станет красным. Это даст вам больше времени для выполнения действия. Во время кражи найдите в карманах ячейку с символом "?", нажмите на неё, заберите предмет и быстро нажмите на иконку "выхода", пока не истекло время.
Для оглушения подкрадывайтесь к цели сзади и нажимайте F. Если жертва начнёт сопротивляться, быстро нажмите ПКМ при появлении синего индикатора контратаки.
Проникаем в Тросковице. Лучшее время для кражи — ночь, когда большинство жителей спит. Главный вход во двор охраняется, поэтому пробирайтесь через задний двор, где стражник стоит за углом здания. Войдите в западное здание, дверь которого защищена лёгким замком.
Внутри пройдите в правую комнату, где на лавках отдыхают работники. Справа от них, под окном, найдите спуск в подвал. Там вы увидите сундук с замком высокой сложности. Зайдите в открытую камеру справа, найдите в соломе под нарами поддельный ключ Зинека и используйте его, чтобы открыть сундук. Заберите документ "Предложение Гермеса Трисмегиста". Вернитесь к мельнику и передайте ему документ. В качестве награды вы получите 45 грошей и книгу.
Запретный плод
Мельник раскроет секретный проект по созданию мучного голема, для которого требуется селитра. Он направит к своей помощнице Бонке, знакомой с источниками редкого компонента. Покинув деревню, двигайтесь на юг, затем на восток вдоль озера, чтобы найти Бонку. Она попросит поделиться любой травой и расскажет, что селитра образуется в местах разложения органики. Для доступа к таким зонам понадобится помощь могильщика — принесите ему подарок (мясо от местного мясника) или выполните его просьбу.
Могильщик согласится сотрудничать после рассвета. Сядьте с ним на телегу и отправляйтесь собирать останки животных. В заброшенных руинах хутора устраните волка, охраняющего тушу. Если не удастся открыть дверь с сложным замком, обойдите дом через забор, соберите олений огузок на заднем дворе и проникните внутрь через окно.
Возвратившись к телеге, защитите могильщика Игнаца от батраков — используйте красноречие 14 или честь, чтобы разубедить их в его вине. Далее исследуйте северный двор с погибшими свиньями, а затем ручей в лесу, где найдёте два оленьих трупа. Сообщите об этом могильщику. В свинарнике соберите две свиные туши, аккуратно упаковав их в мешки.
Для устранения собаки зелёнщика приготовьте эзопово снадобье (заткнёт пса), мясо зайца и яд «Погибель». Нанесите яд на мясо и подложите у конуры на юге участка. Если пса нет, пройдите на восток через ограду — под деревом обнаружите, что Бонка забрала животное. Выберите: убить пса или позволить Бонке забрать его. При пощаде убедите могильщика (красноречие), затем спуститесь в ямы с тушами для сбора селитры. Помощники мельника завершат процесс.
Награды:
— 85 грошей.
— Руководство по взлому замков.
— +10% к выносливости.
— Повышение скрытности.
Важно:
— Отказ от убийства пса требует убеждения могильщика — при провале он откажется помогать.
— Невыполнение задания с ядом для собаки приведёт к атаке зелёнщика и потере репутации.
— После работы с тушами обязательно помойтесь в бане или у водоёма с мылом — запах привлечёт стражу.
— Пропуск сбора оленьих туш в ручье закроет доступ к бонусному диалогу о причинах заразы.
Opus Magnum (Величественное произведение)
Мельник задумал хитроумный план по краже ценного манускрипта из сундука писаря Эразима. Для осуществления этого замысла потребуется обворожить камергера Ульриха на предстоящей свадьбе, что и даст доступ к заветному сокровищу. Вам необходимо отыскать подходящую спутницу, нарядить ее в потрясающее платье и обеспечить ароматом, который пленит сердца.
Отправляйтесь в корчму, расположенную на севере от Желеева, и вступите в беседу с хозяйкой бани. К сожалению, трое её помощниц откажутся от общения с камергером, сославшись на его странные вкусы. Хозяйка порекомендует вам посетить цыганский табор, где, возможно, вам удастся найти более подходящую девушку для вашей цели.
Вернитесь в свою родную деревню и наведайтесь к аптекарю. Он сообщит, что все духи уже выкуплены корчемницей Бетой. У него вы сможете приобрести только рецепт создания ароматов "Минта" за 177 монет (вам понадобятся 3 одуванчика, 1 календула и 1 мята для их приготовления). Если хотите сэкономить время, можете купить готовые духи у корчемницы за 499 монет, либо попытаться уговорить её с помощью вашего красноречия (уровень 20+) или даже украсть их.
Загляните в ателье в вашей родной деревне. Вам предстоит выбрать самое изысканное женское платье — Тирольское парчевое котарди, стоимость которого составит 260 монет.
В таборе цыган расспросите всех о местонахождении Эннелины. Вы можете найти её либо среди лошадей на юго-западе, либо на берегу озера. Когда вы предложите ей стать вашей спутницей, она согласится, но попросит в качестве вознаграждения бутылку вина. Советуем приобрести качественное вино в корчме своей деревни. Передайте ей 1 флакон духов, 1 платье и 1 бутылку вина. После выполнения всех этих условий вам откроется путь на свадьбу.
Независимо от того, какой путь вы предпочтёте — через кузницу или мельницу, — вы в итоге окажетесь в центре деревни Семин. На восточной стороне расположен большой двор, где готовятся к свадьбе. Здесь уже собрались гости, ожидающие начала торжества. Однако ваше появление привлечёт внимание Юрко, который, будучи пьяным, примет вас за слугу и попытается затеять драку. Вам придётся сразиться с ним в кулачном бою и одержать победу. После этого к вам подойдёт сотник и проведёт к пану.
Прогулка (продолжение)
Если вы прибыли в Семин через кузнеца, пан предложит поискать исчезнувшую повозку. Но дело начинать надо утром. На ночь вы сможете остановиться в сарае, который находится рядом с конюшней на втором этаже.
Перед отправлением в путь рекомендуется обзавестись лошадью. Во дворе вы найдёте несколько животных, среди которых будет ваш пропавший конь Сивка, которого можно выторговать у конюха за сотку или уговорить.
Вместе с Корягой и Яном вы отправитесь в деревню. По дороге можно поспаринговать со стариком. Если такое желание возникнет, то группа сделает привал у арены.
Поговорите с Корягой, тот поделится Дубинкой сотника. Затем вам предстоит сразиться с паном. Бой не станет легкой прогулкой, но даже если пару раз попасть по пану, то это отметят и наградят дубинкой.
В Тросковице заведите диалог с рихтаржем, ничего не говоря о прибытии пана. Отыщите его в строении рядом с писарем. Там и появится информация, что повозка кузнеца тут была недавно через это место, а работники двинулись на восток.
Идем в Аполены, там предстоит обыскать дороги. Сверните на левый путь, на его правой стороне лежит мешок с углём. Вернитесь на перекрёсток, и вся группа отправится налево.
Развилку у Аполены стоит осмотреть. Следы теряются в лесу. Вернитесь. Будет заметно, что повозка свернула в лес на севере. Телега найдется пустой, спрятанной в кустах.
Осмотрите скалы. Там найдёте трёх разбойников. Вернитесь и сообщите об этом пану. Вы можете поколотить супостатов вместе, а можете взобраться на скалу и нашпиговать их стрелами.
Потом осмотрите местность, чтобы найти припасы. Вы обнаружите ещё лагерь, где находятся пять супостатов и два пленных работяги. Оказывается, работяги вступили в коварный сговор с головорезами, но последние решили трудяг слить. Пан захочет замять вопрос, но супостаты будут против.
В ходе боя Коряга застрелит одного супостата из арбалета. Вам придется сразиться с четырьмя архаровцами. Можно просто ставить блок, спутники быстро разберутся с остальными.
Один из пленников попытается сбежать в скалы, и вам поручат его найти. По карте двигайтесь к тропе между лагерями, смотрите путь наверх. Работяга едва сможет идти, поэтому убежать у него не получится. Вы можете уговорить его вернуться, пригрозив, или потрясти с него денег и отпустить на все четыре стороны. После этого вернитесь и получите награду: 80 грошей. Вы можно с Яном уйти в деревню, а можно порыться по локации в поисках ценного.
Сообщите кузнецу, что его повозка найдена. В качестве награды вы получите Ржавый нагрудник.
Отшельник
Кузнец из поселения просит помощи в создании подарочного меча для свадьбы. Для этого требуются обломки клинка из итальянской стали, которые хранятся у отшельника Амброжа, обитающего возле Аполены. Начните с посещения деревни Тросковице, где рихтарж (местный управляющий) посоветует осмотреть придорожный крест и поговорить с пастухом Шафаржиком. Хозяйка корчмы дополнительно укажет на двух свидетелей: самого Шафаржика, работающего к востоку от деревни, и Герту — помощницу аптекаря, сидящую южнее дома рихтаржа.
Пастух подтвердит странные события у креста, а Герта поделится информацией только после успешного убеждения (красноречие, запугивание, взятка в 12 монет). Она расскажет о «дьявольской фигуре», замеченной у креста. Отправляйтесь на запад от деревни к кладбищенскому участку. Возле деревянного креста выкопайте арбалет и зелья, а под каменным крестом найдите записи, раскрывающие связь Амброжа с орденом «Рыцари креста». Будьте готовы к атаке двух волков при осмотре.
Далее двигайтесь от скал Аполены на восток к лесному загону. За разрушенной избой найдите скелет с ключом от сундука. Преодолейте ограду слева от здания, чтобы забрать из сундука 180 грошей и 4 зелья. Теперь направляйтесь к убежищу отшельника: от Источника воды на северо-востоке идите на запад, поднимитесь в скалы, пройдите через балкон с цветами и обрыв справа.
Амброж попытается прогнать вас, но собранные доказательства (дневник крестоносца, показания Герты) позволят разоблачить его. Он согласится отдать обломки меча в обмен на доставку Креста Амброжа вдове в Тросковице. Вдова находится на восточном кладбище. За стеной кладбища, под кустом с цветами, выкопайте старые кости и перенесите их в указанную могилу. В награду получите 45 грошей и повышение навыков.
Вернувшись к скалам Аполены, вы встретите трёх рыцаей ордена, которые раскроют, что Амброж — переодетый агент инквизиции Конрад. Отвлеките его арбалетом, чтобы рыцари атаковали. Если решите убить Конрада, получите 85 грошей, меч и щит. Для альтернативного решения подожгите сухие листья у входа, чтобы создать помеху.
Если Конрад убит, проберитесь ночью в его убежище. На втором этапе передвиньте три мешка с мукой, чтобы найти дневник с указанием на могилу под сдвоенной берёзой (северо-запад холма). Там выкопайте сломанный меч Амброжа. Вернитесь к кузнецу и выкуйте «Меч из толедской стали» через меню крафта (вкладка «Длинные мечи»). Награда: 25 грошей и доступ на свадьбу.
Дополнительно:
— Сообщите Герте, что она видела отшельника, а не дьявола — получите книгу по алхимии.
— После устранения Конрада поговорите с рыцарями для получения информации о судьбе ордена.
Важные нюансы:
— Выбор между убийством и спасением Конрада влияет на доступ к дневнику и мечу.
— Все ключевые точки (кладбище, загон, убежище) отмечены на карте после получения подсказок.
Свадьба
Выполнив три задания для кузнеца или мельника, игрок получает доступ на свадебное торжество. Оптимальной стратегией станет прибытие в компании мельника и девушки под прикрытием — это расширит диалоговые опции. Перед входом снимите доспехи и оружие, наденьте роскошный костюм. Важно: территория мероприятия будет закрыта, а побочные активные задания временно заблокированы.
Первым делом найдите Сватека — брата невесты в алом наряде, с которым ранее произошла конфронтация в корчме. Восстановите с ним отношения для получения новых задач. Рядом с ним находится Вуйтек, сын егеря, который попросит переговорить с его отцом. Оба отметят Мышку, дочь поварихи, к которой пристаёт назойливый поклонник. Вмешайтесь, выбрав фразы «Вступиться за девушку» или «Оставить её в покое». После этого Мышка пригласит к озеру для приватного разговора и танца. Вернитесь к Сватеку, чтобы завершить спор в свою пользу.
Егерь Войслав, находящийся в южном длинном здании, попросит контролировать его употребление алкоголя. Параллельно пан поручит присмотр за делегацией из Моравии. У арки мать Дубравки предложит поучаствовать в танце с её дочерью. Для успеха потребуется статус знатности 20, навык красноречия 20 или предложение выпить. После танца можно солгать о её умениях (красноречие 20). Если договорились с матерью за монеты, получите лишь 6 грошей.
В южном амбаре примите участие в турнире на деревянных мечах. Бросьте вызов жениху Ольдржиху (он стоит на балконе восточного строения) — победа потребует высокого мастерства. Позже сразитесь с сыном управляющего. Если прибыли с мельником и пани Кветой, камергер сообщит об исчезновении девушки — осмотрите верхние покои каменного здания, но улик не обнаружится.
Стражник у северных ворот попросит обеспечить едой нищих за оградой. Провизию можно стащить из кладовой (юго-восток), попросив Мышку отвлечь мать-повариху, либо собрать 40 порций со столов (творожники — самый быстрый вариант). Принесённая с собой еда также засчитывается. После передачи пищи нищие уйдут, но гости начнут пить активнее.
Делегаты из Моравии за центральным столом попросят вернуть их вино, спрятанное в подвале. Пройдите в левую дверь под балконом восточного здания. Отвлеките караульного выпивкой или убедите (красноречие 20), заберите бутыль «Моравская сливовица» и доставьте гостям.
Если участвовали в танце с Дубравкой, она предложит уединение. При согласии (красноречие 24) проведите час на чердаке деревянного дома, после чего смените наряд. В случае поражения в финальном поединке турнир сменится бесконечным кулачным боем — ставки принимаются, но победитель не определится.
Для поиска пропавшей гостьи осмотрите южный амбар. Человек в жёлтом у стола упомянет пару, ушедшую на сеновал. Поднимитесь по лестнице, найдите Эннелину и Птачека. Избавьтесь от назойливого поклонника, используя честь 18, обман 18 или угрозы 14. Эннелина отдаст кольцо камергера, но откажется возвращаться. Верните кольцо камергеру (честь 20) и уточните причины задержки пана Берговы.
Церемония начнётся без пана. После объявления брака пообщайтесь с гостями для выхода. Брат невесты укажет на погреб, где она рыдает из-за сбежавшего жениха. Попытка утешения спровоцирует конфликт. Во дворе вспыхнет массовая драка — нейтрализуйте нескольких противников до прибытия стражи.
Важно:
— Союз с кузнецом или мельником определяет доступ к скрытым репликам ключевых персонажей.
— Две победы в поединках откроют элитный клинок, поражение запустит цикличный кулачный бой без итога.
— Романтическая связь с Дубравкой повлияет на отношение знатных семей.
— Кража провизии для нищих усилит бдительность стражи, сбор еды со столов — повысит уровень хаоса среди гостей.
6. По ком звонит колокол
После ареста герой оказывается в тюрьме замка вместе с Яном Птачеком. Используйте диалог в камере, чтобы улучшить отношения с ним — это пригодится позже. Охранники отпустят вас на работы, но Ян останется под стражей: его казнят через повешение за браконьерство после двенадцати ударов колокола. Инвентарь временно недоступен, а времени на спасение ограничено.
Начните с задания охранника: перенесите три мешка из телеги у ворот в угольный сарай под левым навесом. После этого поговорите с кузнецом, который сообщит об отсутствии новых поручений. Отправляйтесь на восточную площадь к плотнику Колоде, ремонтирующему виселицу. Возьмите топор (качество 40) из соседнего сарая, заточите его на точильном круге до уровня 90 и верните инструмент. В беседе плотник раскроет секрет подземного хода под колодцем.
В центральном здании замка найдите камергера, страдающего от болей в животе. Пройдите проверки навыков (красноречие 18, знания 14, выживание) — диагностируйте язву желудка. Убедите его разрешить доступ к алхимику для создания лекарства. В западном крыле преодолейте стража на кухне: предложите ему еду (фрукты из нижней комнаты) или воспользуйтесь разрешением камергера. В лаборатории алхимика застаньте служанку Катерину за поисками — прогоните её (красноречие 20/взлом 12).
На левой полке возьмите Дневник лекаря с рецептами:
Для желудочного зелья:
— Смешайте воду, 2 чертополоха (измельчить + проварить), 1 крапиву (проварить), 1 уголь (измельчить).Для средства от лихорадки:
— Вино + 3 пижмы (проварить), 2 имбиря (измельчить + проварить), 1 бузину.Поиск ингредиентов:
— Имбирь: Помогите кухарке вскрыть сундук в подвале (простой замок).
— Пижма: Соберите 3 цветка у стены восточного здания.
— Чертополох/крапива: Найдите в дикой местности за пределами замка.
— Бузина: Проберитесь в дом плотника (северо-запад), взломайте сундук.
Приготовьте оба зелья и отнесите желудочное средство камергеру. Получив доступ к верхним этажам, пройдите в часовню через дальнюю лестницу, избегая стражников. Вылечите сотника Томаша снадобьем от лихорадки — он подтвердит знатное происхождение Яна. Несмотря на показания, камергер проигнорирует их и продолжит казнь. Только возвращение раненого пана Бергова остановит процесс, если вы успеете до финального удара колокола.
Важно:
— Отказ от помощи кухарке в подвале потребует самостоятельного поиска имбиря через кражу (ловкость 16).
— Пропуск диалога с Колодой лишит информации о тоннеле, усложнив побег в случае провала.
— Использование угроз при лечении Томаша снизит репутацию с местными жителями.
— Спасение Яна откроет доступ к дополнительным квестам с семьёй Птачеков в дальнейшем.
7. Снова в седле
После успешного выполнения предыдущих задач герой получает аудиенцию у пана. Тот выразит сомнения в целесообразности союза с Панским объединением, но согласится поддержать идею при условии устранения бандитских группировок в регионе. Для этого потребуется отправиться в замок Небаков к вассалу пана — Яромиру.
У конюшни игроку подарят лошадь Селёдку, превосходящую старого коня Сивку в скорости и выносливости. В инвентаре передайте животному пражское седло, уздечку и подковы (вкладка «Лошадь»), чтобы активировать бонусы. Камергер проведёт экскурсию по замку, завершив её у домика возле кузницы — внутри найдёте личные вещи в сундуке и кровать для отдыха.
На следующее утро сопроводите пана Птачека в Небаков. Перед выездом пообщайтесь с Яном у конюшни или арены. По пути устройте скачку до перекрёстка — победа добавит очки репутации. В крепости Яромир сначала откажется впустить вас, но пока Ян ведёт переговоры, познакомьтесь с воином Михалом. Осмотрите гарнизон и вернитесь к воротам.
Для получения информации о лошадях Небакова поговорите с конюхом на восточной поляне. Используйте знатность, честь или навык верховой езды, чтобы уговорить его на гонку до мельницы и обратно. После победы вызовите Михала на тренировочный бой — победа откроет доступ к лекарю Кларе, которая восстановит часть здоровья.
Совершите вылазку в лес с лекарем для сбора трав: 5 маков, 8 календулы, 4 шалфея. Продемонстрируйте навыки выживания, затем отдайте растения Кларе. На отдельной поляне разгадайте её загадку о цветке — правильный ответ приведёт к романтической сцене.
В ожидании итогов переговоров сыграйте в кости с солдатами или примите участие в стрельбе из арбалета (цель — 25 очков). Награда за победу — украшенный охотничий арбалет.
После завершения всех поручений сопроводите пана Птачека обратно в Троски. Обсудите с ним странное количество лошадей в Небакове, затем доложите пану Бергову о результатах поездки.
Важно:
— Отказ от гонки с конюхом закроет доступ к бонусному диалогу о поставках лошадей.
— Провал в сборе трав потребует повторной вылазки или покупки растений у алхимика.
— Роман с Кларой повысит шанс получить уникальные зелья в будущих квестах.
— Пропуск стрельбы из арбалета лишит возможности улучшить навык меткости.
8. Необходимое зло
Пан Бергов сообщает о пленении участника банды, устроившей засаду, но пленник отказывается раскрывать планы. Поскольку штатный палач отсутствует, задача допроса ложится на героя и Яна. Обсудите стратегию с Птачеком и спуститесь в подвальные камеры.
В пыточной доступны разные методы воздействия: от уговоров до применения клещей. Если ранее вы узнали о секрете с лошадьми в Небакове, используйте фразу «Мы уже всё знаем» для давления. Высокий уровень красноречия позволит избежать пыток. Допрос выявит, что бандиты захватили крепость Небаков, удерживая настоящего пана в заложниках. Лидером группы оказался рыцарь Ян, а соучастником — жених Ольджих из Семина, планировавший убийство Бергова. Решите, раскрывать ли связь с Семином при отчёте.
При докладе пану выберите, какие детали сообщить, а какие скрыть — знатность облегчит эту задачу. Затем обсудите с Птачеком решение по Семину, чтобы согласовать дальнейшие действия. Дождитесь 17:00, пока управитель Гашек соберёт отряд. Перед выездом завершите все побочные квесты в деревне.
Вместе с солдатами и Птачеком отправляйтесь в Семин. По пути обсудите с Гашеком план операции. Прибыв на место, старый пан Семина откажется выдать сына, что спровоцирует приказ о штурме и поджоге крепости. Во время обыска башни солдаты начнут убивать слуг, игнорируя ваши попытки остановить бойню. На чердаке найдите Ольдрижиха — выберите: отпустить его или передать суду. Гашек вмешается, убив жениха, после чего крепость будет сожжена. Ночью отряд вернётся в замок в полном молчании.
Утром доложите Бергову о произошедшем. Обвините Гашека в самоуправстве, если хотите повлиять на его дальнейшие действия. Перед следующим этапом завершите оставшиеся побочные задания в замке.
Важно:
— Сокрытие информации о Семине может сохранить отношения с местными дворянами, но усилит подозрения пана.
— Попытка спасти Ольдрижиха приведёт к конфликту с Гашеком, снизив его лояльность.
— Обвинение Гашека в жестокости повлияет на его роль в будущих квестах.
— Пропуск побочных заданий в деревне перед штурмом навсегда закроет доступ к ним.
9. За победу
Вечером найдите Птачека для совместного посещения ужина у пана Бергова. Во время трапезы обсудите план завтрашнего штурма замка, избегая употребления алкоголя. Используйте красноречие и эрудицию, чтобы повлиять на распределение ролей — командование отрядом достанется камергеру. Разговор подслушает служанка Катерина, что позже повлияет на события.
После совещания выберите способ провести время:
— Гость Хайнрих предложит азартную игру в кости со ставкой 110 монет.
— Вдова Йоханка за боковым столом попросит рассказать о подвигах. Успешное применение знаний, красноречия или чести откроет возможность провести с ней ночь (это отменит другие активности).
— Рыцарь Чёрный Бартош у стены согласится на диалог при условии чести 18.
Для помощи Птачеку выполните дополнительные поручения:
- Доспехи для союзника: Посетите кузнеца, который попытается выдать бракованную экипировку. Примените красноречие, угрозы или взятку, чтобы получить качественные доспехи (длинный меч, поножи, перчатки, кирасу).
- Кольцо Флориана: Переоденьтесь в скрытную одежду, проберитесь в верхние покои, избегая двух патрулей. Взломайте сундук в дальней комнате, чтобы забрать кольцо. Верните его даме в красном, спровоцировав семейный скандал. Награда: шнапс сохранения, книга навыков.
- Вино для Птачека: Помогите кухарке Манет открыть сундук с травами в подвале. Даже при провале взлома вы получите вино.
Утром передайте Птачеку доспехи и присоединитесь к отряду. По пути в лес столкнётесь с засадой: дорогу заблокируют завалами, а со скал начнётся обстрел. Следуйте за Яном в жёлтом облачении, нейтрализуя врагов с чёрно-белыми щитами. На середине пути освободите камергера, придавленного лошадью, отразив атаку вокруг.
Прорвитесь через баррикаду, проползя под поваленным деревом. На узкой тропе одолейте двух противников, после чего к вам присоединится Ян. Спустившись к деревне, защищайте раненого Птачека от натиска бандитов. Вызовите на дуэль лидера разбойников, выдавшего себя за пана Небакова — для победы достаточно нанести несколько точных ударов. В финале противник потеряет глаз и отступит с остатками сил.
Важно:
— Отказ от игры в кости с Хайнрихом сохранит стартовый капитал для покупки снаряжения.
— Ночной диалог с Бартошом повысит шанс получить поддержку пражских рыцарей в будущем.
— Провал взлома сундука Флориана не блокирует получение кольца, но снизит доверие кухарки Манет.
— Гибель более 50% союзников в засаде приведёт к провалу миссии и необходимости перезагрузки.
10. Божий посланец
Отец Богута прибывает в Желеев, что в окрестностях Тросок, обладая высоким мастерством во многих навыках, включая необычное умение «Пьянство» (24 уровень). Первым делом посетите корчму к северу от деревни, где местные жители расскажут о недавней засаде в лесу и участии Яна с Индро в событиях.
Направляйтесь в восточную часть леса. Возле полуразрушенного амбара обнаружите раненого мужчину — благословите его, чтобы получить памятный перстень. Продолжите путь на юг через лес, минуя тела погибших (обыск бесполезен — Богута не интересуется доспехами и монетами). Избегайте стычек с мародёрами, ускорив движение верхом.
У окраины леса встретите солдата, который приведёт к рыцарю Эрику. Помогите его отряду отразить атаку мародёров, затем вместе скачите в Небаков. У ворот крепости вас встретит атаман разбойников, подтвердивший пленение Яна и Индро. Во время переговоров внутри крепости вспыхнет бунт — атаман окажется ветераном войн, способным подавить мятеж.
Важные этапы:
- Подавление бунта. Вместе с атаманом устраните бунтовщиков, среди которых обнаружатся шпионы Сигизмунда.
- Тюремная интрига. В камере крепости Богута заметит шпиона Иштвана Тота, сообщив об этом лидеру бандитов Жижке. После краткого диалога рыцарь Эрик освободит Тота, сбежав с ним.
- Освобождение и союз. После побега шпионов Жижка объяснит мотивы своих действий — разбои стали способом ослабить пана Бергова и поддержать союзников. Ранее он ошибочно принял отряд Богуты за людей Бергова, что привело к конфликту у озера.
Важно:
— Благословение раненого в лесу влияет на репутацию с местными жителями в последующих квестах.
— Отказ от помощи Эрику против мародёров закроет доступ к быстрому проходу в Небаков.
— Обнаружение шпиона Тота в тюрьме критично для раскрытия сюжетной линии Сигизмунда.
— Диалоги с Жижкой после освобождения определят возможность альянса в будущих миссиях.
Совет: используйте навык «Пьянство» в диалогах с местными — некоторые персонажи (например, корчмарь) дадут уникальные подсказки после совместного распития алкоголя.
11. Перст Божий
После переключения на Индро становятся доступны все побочные активности. Выйдите из крепости к ближайшим постройкам вместе с Богутой. Отец проведёт обряд отпевания трёх погибших жителей — выкопайте для них могилы лопатой и перенесите тела.
Направляйтесь ко рву перед замком, где офицер продемонстрирует ручное огнестрельное оружие (ручницу). Для стрельбы понадобятся свинцовые шары и пороховой компонент. Посоревнуйтесь с Богутой в меткости, направляя ствол прямо в мишени без использования прицела.
Перед отдыхом выполните дополнительные задачи:
— Погрузка припасов: На востоке у телеги договоритесь с работником (красноречие) или вступите в драку. Загрузите 5 мешков.
— Помощь лекарю Кларе: У тюрьмы помогите ей попасть к пленным (красноречие 18/запугивание 18).
Осмотрите раны Чёрного Бартоша и Пальчика, затем следуйте в западную часть крепости для лечения трёх солдат:
- Марек: Диагностируйте тошноту и кровоточащую рану (выживание/знания). Промойте рану вином, дайте настой календулы.
- Цирек: В подвале определите перелом рёбер (выживание). Наложите компресс и дайте целебный шнапс.
- Козлик: Обнаружьте лихорадку (знания). Введите снадобье от жара, при необходимости используйте свинцовую пулю.
После успешного лечения получите 3 зелья и повязку. Переночуйте в доме Клары — уставшая девушка присоединится позже, а ночью Индро увидит сон о прошлом.
Утром крепость атакуют объединённые силы Бергова с пражским ополчением. Примите ключевые решения:
— Оборона стен: стреляйте из ручницы по штурмующим. При появлении лестниц устраняйте врагов, карабкающихся вверх — позже солдаты с баграми отбросят их.
— Защита ворот: поднимитесь на площадку над воротами с Яном. Кидайте камни в яму или стреляйте из окон по наступающим.
— Ликвидация резервов: с Жижкой пройдите в тыловой двор, уничтожив прорвавшийся отряд.
— Контроль главного двора: нейтрализуйте врагов, проникших через стены, до их подхода к воротам.
После отступления в главную башню противник использует осадную пушку — балки рухнут, а выживших возьмут в плен. Бергов увезёт Яна как ценного заложника, оставив Иштвана Тота управлять замком.
Важно:
— Успешное лечение всех раненых увеличит число защитников на 30% во время осады.
— Провал погрузки припасов снизит запас стрел для лучников на стенах.
— Выбор тактики обороны (ручница vs камни) влияет на скорость истощения ресурсов.
— Диалоги с пленными Бартошем и Пальчиком откроют информацию о планах Сигизмунда в будущих квестах.
— Отсутствие помощи Кларе приведёт к эпидемии в крепости до штурма.
12. Буря
Герой приходит в сознание в камере пыток, где Иштван Тот допрашивает Жижку, а затем переключается на него. В диалогах доступны варианты: молчание, ложь, грубость или правда. Проверки навыков (красноречие 17, рыцарство 20+, знания 15) временно отсрочат пытки, но Богута раскроет планы Йоста по объединению панов против Сигизмунда, чтобы спасти союзников. После ухода Иштвана служанка Катерина освободит героя, передав кинжал.
Обыщите убитого стража, чтобы забрать броню, меч и факел. Для поиска ключа от тоннеля переоденьтесь в тёмную одежду (без доспехов) и пройдите в восточную башню через кухню. Избегая патрулей, поднимитесь на деревянную стену, устранив одного стража. Сверху заметите, как Иштван отправляет Эрика с донесением к Бергову.
Продвигайтесь по левой стене, минуя патруль, в западную башню. В комнате писаря обыщите шкафы — документов нет. Поднимитесь выше, где встретите Иштвана. Выберите: убить его сразу или вызвать на дуэль. В обоих случаях заберёте Длинный меч Рацека Кобылы и выбросите тело в окно. В его покоях найдите свои вещи и ключи в сундуке.
Вернитесь в восточную башню, откройте ключом комнату Бергова. Богута найдёт в сундуке под окном королевские приказы. Спуститесь в тюрьму, откройте стальную дверь в пещеру. Пройдите через тоннель с союзниками до леса, где стражники начнут погоню. Оставьте группу с раненым Жижкой, а сами найдите шпиона Мику.
Путь к Мике:
— Через скалы: Узкие проходы усложнят скрытность.
— Левый склон: Крадитесь по лесу, используя деревья как укрытие от факелов патрулей.
У скалы справа устраните стража, захватившего ловчего. Спрячьте тело в тени, освободите пленника — он укажет на телегу у раздвоенной скалы. Обойдите перекрёсток, отвлеките неподвижного стража камнем (клавиша G), пройдите левее. У разрушенного воза встретите двух людей с телегой. Вернитесь к пещере, эвакуируйте союзников. Богута отправится к пану, а герой с Катериной и Жижкой покинут регион.
Важно:
— Провал проверок красноречия/рыцарства ускорит пытки, но не изменит исход диалога.
— Убийство Иштвана в дуэли добавит +10% к репутации с наёмниками.
— Пропуск ключа в покоях Иштвана заблокирует доступ к документам Бергова.
— Выбор пути к Мике (скалы/лес) влияет на сложность уклонения от патрулей: лес проще для новичков.
— Неустранение стража у ловчего привлечёт дополнительный отряд через 5 минут.
13. Пером и мечом
Герой прибывает в поселение Сухдол, где в замке местного пана гостит влиятельный маркграф. Во дворе присоединитесь к Жижке и Катерине, следуя за ними в трапезную для совместного обеда. За столом предупредите пана Петра о приближении пражских войск — он сообщит о пропаже своих разведчиков, которых предстоит найти самостоятельно.
После ужина выберите способ подготовиться к следующему дню:
— Омовение: Посетите небольшое строение на южной стороне двора.
— Отдых: Найдите предназначенную герою кровать в жилом корпусе. Молитвенная комната расположена у основания лестницы, спальные покои — на верхнем этаже. Переночуйте до 8:00.
Утром пообщайтесь с Катериной о судьбе защитников Небакова и примите участие в учебном бою с командиром гарнизона. Затем отыщите Жижку у костра в углу двора — он готовится к встрече с Йостом, но сначала направит вас на тайные переговоры.
В тронном зале изложите маркграфу детали предательства Бергова, союза с повстанцами и упомяните агента по кличке «Сокол из Ламберка» (проверка: эрудиция 17, красноречие 20+). После беседы появится Жижка, раскрывший факт прошлого сотрудничества Йоста с Сигизмундом.
Дополнительные опции:
— Завершите второстепенные задания в поселении перед отъездом.
— Воспользуйтесь повозкой у западных ворот для возврата в предыдущий регион.
Важно:
— Успешная проверка красноречия при диалоге с маркграфом откроет данные о тайных складах Йоста.
— Отказ от учебного боя снизит навык обращения с оружием на 5%.
— Игнорирование поиска пропавших шпионов ослабит оборону крепости перед атакой.
— Возврат в предыдущую локацию сократит время на подготовку к встрече с Йостом, но позволит закрыть незавершённые квесты.
Далее: Катерина отправится с миссией в Кутна-Гору, а герой с Жижкой начнёт поиск уцелевших соратников.
14. Помяни черта
Присоединившись к Жижке, герой отправляется на северо-восток региона, где в таверне «Глоток дьявола» становится свидетелем нападения четырёх головорезов на сообщника атамана — Кубенку. Вступите в бой, защитив союзника. После победы Жижка и Кубенка разработают стратегию освобождения пленного соратника по прозвищу Сухой Чёрт.
Поиск тайников с оружием:
— Вместе с Кубенкой исследуйте заброшенную базу в лесу к западу от таверны.
— Используйте лопату (при отсутствии возьмите у разрушенного шалаша) для вскрытия схронов.
— Результаты раскопок:
- Первый тайник: Фляга с эликсиром «Штормовая выдержка».
- Речной тайник: Две бутылки крепчайшего зернового дистиллята в корзине у валуна.
- Второй тайник: Заброшенное захоронение бывшего наёмника Лудилы.
- Третий тайник: Три ручные пищали и запас пороха.
Вернитесь к Жижке, установившему заграждение из опрокинутой повозки. Из-за неопытности рекрутов упор делается на психологическое воздействие.
Операция по освобождению:
— При появлении конвоя с пленным откройте демонстрационный огонь из пищалей, используя холостые заряды.
— Точные выстрелы из арбалета ранят упряжную лошадь и заденут пленившего стража.
— Для финала миссии задействуйте:
- Красноречие 20+/ Устрашение 15+ / Кодекс чести 17+ — для мирного исхода.
- Рукопашную схватку— в случае провала переговоров (смените пищаль на ближнее оружие).
После нейтрализации противников соберите трофеи — рыцарские латы и шлемы (стоимость от 1200 грошей). Погрузите доспехи на коня, максимизируя прибыль. Вернитесь в таверну для анализа результатов.
Ключевые нюансы:
— Пропуск дистиллята в речном тайнике лишит бонуса +15% к выносливости в финальном бою.
— Холостые залпы снизят мораль противника, увеличив шанс их бегства на 40%.
— Сбор полного комплекта доспехов откроет доступ к элитному оружейнику в следующем городе.
— Успешные переговоры сохранят скрытность группы для будущих миссий.
— Неуничтоженные следы боя привлекут королевских инквизиторов через 7 минут.
15. В подземелье
Герой получает задание найти Лихтенштейна и Катерину, параллельно начав поиск членов банды Сухого Чёрта. В городе Кутна-Гора, расположенном на востоке региона, отыщите таверну «Петля висельника» южнее центральной площади — там Катерина сообщит размытые сведения о местонахождении Лихтенштейна.
Поиск Козятина:
- Направляйтесь в питейное заведение «Прорубь» на юго-востоке города.
- Заручитесь доверием Чека за соседним столом, используя:
— Устрашение (20)
— Кодекс чести (25+)
— Красноречие (30+)
— Взятку (200 грошей)
Схватка с Голиафом:
Во дворе заведения пройдите в сарай на северо-востоке. Снимите доспехи вручную и выдержите на ринге 60 секунд (победа не обязательна). Чек раскроет, что Козятин ворует у зажиточных немцев между районами Градек и Конный рынок.
Расследование в банном комплексе:
В юго-западном районе осмотрите городские бани. Расспросите банщицу и девушек — они упомянут, что цель вора — богатые иностранцы. В таверне «Вороной скакун» выясните, что Козятин связан с Марией, работницей бань.
Встреча с Ханкой:
На верхнем этаже бань найдите Ханку из Праги — единственную, кто бесплатно укажет на Марию. Поговорите с Марией, используя устрашение (20), честь (30+) или красноречие (30+), чтобы получить метку на карте.
Проникновение в убежище:
- Отправляйтесь в закрытый дом севернее таверны.
- Через восточные дворы войдите в центральный сарай, поднимитесь по лестнице.
- Преодолейте переход на соседний чердак, проберитесь через ящики и телегу на скрытый чердак.
Переговоры с Козятиным:
Убедите вора сотрудничать (устрашение 20, честь 15, воровство 25+), предложив 150 грошей за информацию о Шмуэле.
Встреча с Шмуэлем:
В северной части города найдите корчму «Царь Соломон». Шмуэль у костра потребует инфильтрации собрания юдоборцев. Дождитесь 22:00 и пройдите на восточную улицу — в заброшенном дворе нищий заманит в ловушку. Отбивайтесь от двух рыцарей, заняв угловую позицию. После победы Шмуэль предложит тайную встречу с Лихтенштейном.
Итог:
Лихтенштейн раскроет, что Бергов направился в крепость Малешов у Рутхардов. После диалога вы окажетесь в подвале под корчмой, получив задание «Серебряный путь».
Важно:
— Отказ от боя с Голиафом закроет прямую информацию о Козятине — ищите украденные записи в сундуке таверны.
— Неоплата Ханке 350 грошей сохранит бюджет для найма наёмников.
— Убийство рыцарей на встрече юдоборцев снизит шанс союза с Шмуэлем.
— Передача оружия Козятину спровоцирует нападение на мирных жителей.
— Пропуск осмотра лужи за туалетом лишит усиленного лука из тела Ранека.
16. Чертова стая
После разговора с Кубенкой в корчме герой получает информацию о пяти подельниках, требующих вербовки. Начните с посещения деревни Грунта на юго-востоке от «Чёртова места». В храмовом дворе найдите Боржика, ставшего монахом — он откажется возвращаться в банду. Для смягчения позиции присоединитесь к молитве у могилы его брата (проверка учёности 20+ позволит заметить ошибки в латыни).
Далее отправляйтесь в Мышковицы на юго-западе региона. На площади обнаружите Яноша Венгра в колодках — ключ от них хранится у стражника или рихтаржа.
В доме управляющего помогите исцелить раненого Луцека:
Проведите осмотр (кузнечное дело 13, учёность 15).
Наложите повязку, дайте зелье «Бычья кровь» или помолитесь (красноречие 10).
Уплатите рихтаржу штраф 500 грошей за ключ.
Освободив Яноша, узнайте о местонахождении Комара. В восточной корчме опросите хозяина — он упомянет конфликт Комара с мясником. В деревне Пржитоки поговорите с избитой женой мясника (красноречие или передача «Болеутоляющего отвара»).
На востоке спасите Комара от линчевания:
— Используйте знатность 15, запугивание 20+ или честь 25+ для переговоров.
— В случае провала вступите в бой.
— Перережьте верёвку и отправьте Комара к Чёрту, не давая оружия.
Для поиска Матуша двигайтесь на северо-восток к дороге. Он потребует 1000 грошей «налога» — альтернативно примените красноречие или устрашение. Отказ от сотрудничества спровоцирует бой с его бандой (4 противника).
В деревне Биланы на юге региона исследуйте северо-восточный двор. Опросите игроков в кости (красноречие 20) — они расскажут о попытке Ранека сбежать через подкоп. За туалетом снимите одежду и обыщите лужу, чтобы найти тело с улучшенным луком.
Вернитесь в «Чёртово место», собрав трёх вербованных членов банды. После празднования поговорите с Сухим Чёртом для обучения навыкам.
Особый приём «Искусный удар»:
— Активируется при появлении значка блока во время атаки противника.
— Направление контрудара должно быть противоположным атаке:
- Сверху → снизу
- Слева → справа
— Не блокируется врагами, гарантируя победу в дуэли.
Важно:
— Отказ от молитвы с Боржиком закроет доступ к диалогу о его прошлом.
— Неуплата штрафа рихтаржу потребует кражи ключа (ловкость 18).
— Передача оружия Комару спровоцирует массовую резню в деревне.
— Обучение у Сухого Чёрта доступно только в полном тяжёлом доспехе.
— Пропуск поиска тела Ранека лишит уникального лука.
17. Via argentums (Путь серебра)
Герой направляется в имение Рутхардов, расположенное в южной части города. Во внутреннем дворе станет свидетелем конфликта: королевский чеканщик требует продажи серебряных месторождений. Дочь владельца, Роза, открывает огонь по незваным гостям — помогите охране нейтрализовать нападающих. После победы пан Рутхард пообещает поддержку в обмен на компромат против чиновника Вавака.
Сбор доказательств:
Посетите серебряные копи к югу от деревни Грунта (северо-восток карты). Управляющий Кристиан выдаст охранный пропуск и попросит выяснить масштабы хищений.
Опрос работников:
— На поверхности: договоритесь с бригадиром (убеждение, взятка 200 грошей).
— В шахте: мпуститесь через восточный вход или штольню. На нижнем уровне найдите Павла — совместная молитва раскроет данные о недостающих 10 корзинах руды.
— Торговец Гержман: убедите его сотрудничать (красноречие, статус, угрозы).
Расследование на плавильне:
— В деревне Грунта раздобудьте экипировку для маскировки:
- Головной убор с павлиньими перьями
- Городской дублет
- Перчатки аристократа
- Штаны с лентами
- Придворную обувь
- (Суммарный бонус к обаянию: +30)
— В разговоре с Бурешем избегайте прямых вопросов о серебре — получите доступ к плавильне.
Разоблачение Вольмара:
- Осмотрите плавильню, поговорите с именным мастером.
- На восточной конюшне Вольмар устроит засаду — нейтрализуйте трёх стражников (используйте навыки для сокращения числа врагов).
- Заберите карту подпольного монетного двора у Вольмара (убийство или выкуп за 100 грошей).
Штурм подпольного цеха:
— На востоке от Грунты найдите заброшенные штольни.
— Проберитесь через юго-западный вход, спуститесь в шахту.
— После столкновения с фальшивомонетчиками:
- Примите взятку 475 грошей (можно атаковать после)
- Устраните трёх охранников, получите ключ от сундука
- Добейтесь признания Буреша (ложь 25+) или убейте его для получения письма Вавака.
Финал расследования. В цеху заберите штемпель для чеканки и бухгалтерские книги. Вернитесь к Кристиану. Полное раскрытие аферы ослабит Сигизмунда (взятка 625 грошей за сокрытие). Частичные данные сохранят только отчёты с рудников.
Важно:
— Недостаток обаяния в диалоге с Бурешем потребует повторного визита в город за одеждой.
— Провал проверки лжи при допросе Буреша навсегда закроет доступ к письму Вавака.
— Сохранение жизни Вольмару уменьшит бдительность врагов в будущих квестах.
— Уничтожение подпольного цеха повысит доверие Рутхардов на 40%.
18. Уйти по-французски
После выполнения задания герой направляется в южную часть города, где расположен особняк Рутхардов. Охранник проводит к владельцу, застав его в диалоге с Мартином Одерином. Для подтверждения доверия можно продемонстрировать фамильную печать Богуты.
Разоблачение королевского чиновника:
— Вскоре во двор повторно явится чиновник, требующий продажи рудников.
— Предъявите собранные доказательства, используя: Искусство лжи (25), Академические знания (25)
— При успехе оппонент отзовёт стражу и согласится на тайные переговоры. В обмен на прекращение давления узнайте о скрытом проходе в крепость Малешов.
Для закрепления договора примените: Маскировку (20), Рыцарскую этику (30)
Получение карты крепости. Поднимитесь на верхний этаж, где дочь Рутхарда, Роза, раскроет точное расположение тайного входа. Дополнительно она попросит вернуть её книгу из замка — это откроет побочное задание. В награду получите детализированную схему укреплений Малешова.
Подготовка к штурму:
— В деревне Малешов найдите конюха Гашталя в западной части поселения. Не раскрывая планов, попросите подготовить лошадей для побега.
— Здесь же доступна покупка скакуна Хартум (выносливость 210, скорость 53) за 5000 грошей.
Поиск тайного хода:
— От конюшни двигайтесь на юг до перекрёстка с белым маркером.
— Сверните к каменным руинам через лесную тропу.
— Осмотрите три скрытых креста: под разрушенной аркой, у высохшего дерева, под многовековым дубом на севере.
— Раскопайте рыхлую землю у третьего креста, чтобы обнаружить лаз.
Инфильтрация крепости. Пройдите через узкий тоннель, разобрав завал в конце. Внутри подслушайте разговор стражников: гибель Иштвана Тота спровоцирует гнев белого рыцаря, который покинет крепость для мести.
Поиск Яна Птачека:
— На третьем этаже главного здания устраните двух стражников, заманив их в чулан.
— В комнате служанки соберите 2 меча и ключ от башни.
— На четвёртом этаже освободите Яна и Ваклена Брабанта. Ян откажется бежать через лаз из-за страха замкнутого пространства, предложив прорываться через ворота верхом.
Организация побега:
— Незаметно проберитесь к конюшне на северном дворе, нейтрализовав трёх стражников.
— Откройте внешние ворота, убрав засов.
— Выезжайте из крепости, встретив отряд союзников на дороге. Ян отправится собирать войска, а герою поручат шпионаж за Сигизмундом.
Важно:
— Провал проверки лжи при разговоре с чиновником активирует бой с двойным числом стражников.
— Отказ от покупки Хартума усложнит побег из-за низкой скорости стандартных лошадей.
— Убийство служанки вместо запугивания привлечёт дополнительный патруль.
— Сохранение жизни Ваклену Брабанту откроет альтернативный квест в будущем.
— Пропуск сбора книги Розы снизит репутацию с семьёй Рутхардов на 25%.
19. Королевский гамбит
Для доступа в здание городского совета потребуется выполнить несколько условий. Сначала обратитесь к минцмейстеру Ваваку, который находится в своём доме. Он согласится выдать пропуск, если вы перевоплотитесь в слугу-виночерпия. Чтобы повысить награду за предыдущее задание, используйте навык запугивания (минимум 20) или убеждения (требуется 25).
Далее направляйтесь на восточную часть площади, где среди северо-восточных палаток отыщите Франта Кулдауна. Уговорите его передать вам обязанности королевского подавальщика, применив рыцарские манеры (20) или красноречие (25). Получите у него три элемента униформы и официальную грамоту — наденьте одежду перед входом в башню на площади.
Предъявив документы стражникам, займите место у стола с вином. Запоминайте предпочтения советников или уточняйте их через меню (клавиша 2). Используйте кувшин, активируя Alt для автоматического перемещения. Наливайте напитки, нажимая 1, но игнорируйте просьбу Адама из Заржичей (слева от стола) — вместо подачи нажмите 3. Когда советник Плюмель попросит кубок, возьмите самый крупный экземпляр со стола в соседней восточной комнате. В этой же локации осмотрите стол у зелёной печи: в одном из свитков у стены спрятан кинжал.
Для поиска перчаток Розенталя осмотрите алтарь — предмет лежит рядом. Посчитайте статуи с крыльями в помещении (правильный ответ — 24) и получите монеты. Вечером в зал войдёт король Сигизмунд. Параллельно в крепости Ратборж переключитесь на персонажа Богуту: обсудите стратегию с союзниками Вацлава, затем найдите раввина в юго-восточном углу, рядом с которым находится сын кузнеца Мартина.
Чтобы заручиться поддержкой Гамана Алдера, позвольте отцу Богуты вмешаться в переговоры. После дуэли с младшим братом Криштофом (победите в бою на мечах) он сам уговорит Алдера. Для соглашения с Бочеком Кунштатским договоритесь о свадьбе его дочери и Яна Птачека, убедив отца жениха — Гануша из Липы. Помогите Анне Вальдштейнской: подмените документы гостя, отвлёкши конюха камнем, и проберитесь в комнату.
По итогам голосования панны поддержат создание армии для давления на Сигизмунда. В кутногорской ратуше король прикажет найти мятежников в Еврейском квартале и восстановить добычу серебра. Подносите ему вино по требованию и подслушайте разговор с Марквартом о готовящейся атаке на крепость.
Важно:
— Кинжал из свитка позволяет убить Сигизмунда: встаньте за троном, присядьте и нажмите F. Это активирует текстовую концовку, но герой погибнет.
— Неправильный подсчёт крылатых статуй лишает награды.
— Отказ от дуэли с Криштофом блокирует квест с Алдером.
— Подмена документов для Анны временно снижает репутацию в квартале.
— Униформа подавальщика снимается после завершения миссии.
20. Пир
После заката герой берёт на себя роль Богуты, прибывающего в крепость Ратборж. Литенштейн, занятый подготовкой к приёму, просит раздобыть вино для гостей. Осмотрите празднично украшенный зал, пообщавшись с посетителями, затем спуститесь в подвал через двор. Среди запасов найдите кувшины с белым и красным вином, но возвращение прервёт тревога: отряд Сигизмунда прорывается через ворота.
Защита крепости:
— В массовом столкновении сосредоточьтесь на прикрытии брата Криштофа Одерина в зелёном облачении. Нейтрализуйте атакующих его солдат — это повысит шансы на получение достижения «Не время умирать». Однако исход предопределён: младший Одерин погибнет, несмотря на усилия.
Переключение на Индро:
— На подходе к Ратборжу герой замечает зарево пожара. Переоденьтесь в доспехи, вооружитесь и атакуйте врагов у ворот. Используйте тактику внезапности: сначала обстреляйте противников издали, затем вступите в ближний бой. После победы обсудите с союзниками эвакуацию уцелевших панов в «Чёртово место».
Спасение общины:
— Встретьтесь с Шмуэлем, открывшимся как сводный брат. Соберите небольшой отряд и на телеге отправляйтесь в Кутна-Гору, чтобы предотвратить погромы.
Важно:
— Участие в праздничных диалогах до боя откроет уникальные реплики с гостями.
— Использование огненных стрел ускорит нейтрализацию врагов у ворот.
— Провал защиты Криштофа заблокирует доступ к диалогам с выжившими дворянами.
— Отказ от помощи Шмуэлю снизит репутацию с еврейской общиной на 40%.
— Перед штурмом убедитесь, что Индро экипирован улучшенным оружием — враги в Ратборже имеют повышенный уровень защиты.
21. Исход
Начните путь, сев на повозку, направляющуюся в Кутна-Гору. Дорога займёт всю ночь, и вы окажетесь на месте лишь к рассвету. По прибытии остановитесь у городских ворот, после чего спуститесь в тоннели, которые приведут вас в необходимый район.
Оказавшись в городе, первым делом осмотрите таверну. Начните с нижнего уровня, затем поднимитесь в здание, где обнаружите следы массовой расправы. На первом этаже незаметно нейтрализуйте одного наёмника, подойдя к нему сзади. После этого поднимитесь на верхний уровень, где нужно будет справиться с тремя противниками.
Затем ожидайте Шмуэля у таверны. Внутри здания отыщите выход во внутренний двор. Вместе с ним пройдите по улицам, чтобы найти его мать. У указанного дома сверните в проход слева и пообщайтесь с женщиной.
Далее вам предстоит бегство через задние дворы вместе с матерью Шмуэля. На пути вас атакуют два стрелка с городской стены — устраните хотя бы одного, чтобы остановить обстрел. Возле ступеней вы заметите двух горожан, сражающихся с наёмником. Помогите им, застрелив врага слева. Затем войдите в дом в переулке и ликвидируйте двух противников внутри.
После этого вам нужно будет отразить атаку отряда рыцаря Эрика, который ворвётся в район. Вместе с Кубенкой и Шмуэлем держите оборону на узкой улице. Ваша задача — продержаться три минуты, так как победить всех невозможно. По истечении времени отступите через подземный проход.
Завершающим шагом станет беседа с Сарой за пределами города. Осмотрите погибших и раненых, затем зайдите в сарай. Поговорите с Сарой, чтобы узнать, как она познакомилась с вашим отцом.
Важно: Во время обороны у синагоги не пытайтесь уничтожить всех врагов — сосредоточьтесь на выживании и отступлении. Разговор с Сарой раскрывает ключевые сюжетные моменты, поэтому не пропускайте его.
22. Лисье логово
Обсудите стратегию с Яном Жижкой в локации «Чёртово место» на северной части карты. Он предложит захватить крепость Бергова, для чего потребуется похитить артиллерийское орудие из лагеря пражских войск Сигизмунда. Вам предстоит внедриться в стан противника под видом новобранца.
Для проникновения в лагерь (расположен слева от центра карты) выполните локальные задания в окрестных поселениях — это позволит избежать уплаты 500 грошей за вход. В северном секторе отыщите банный комплекс, где после заката (после 21:00) встретьтесь с Катериной. Обсудите детали операции, погрузившись в бочку с водой — успешное применение навыка риторики улучшит ваши отношения с союзницей.
Для легализации в войсках направляйтесь в южную зону лагеря. В шатре Степана Вороны обнаружите кинжал, вонзённый в кровать. После ночёвки пройдите проверку четырёх умений (честь, скрытность, алхимия, кузнечное дело) в диалоге с десятником. Альтернативно выполните поручение десятника Путова для получения допуска. После успешного вербовки сотник Дитрих Катц поручит найти пропавший патруль.
В полевом лазарете пообщайтесь с лекарем Мусой. Для получения информации от умирающего солдата Мышека потребуется зелье «Утренний крик» — создайте его по рецепту или изымите из тайника за госпиталем. Применив эликсир, вы услышите упоминание деревни Льгота перед гибелью раненого.
В юго-западной деревне обойдите заблокированные ворота через речной проход. Внутри двора договоритесь с дезертирами о передаче документа или устраните четырёх бойцов силой. В левом здании на верхнем ярусе преодолейте защиту расписного ларца, чтобы изъять королевскую грамоту.
Вернувшись в лагерь, доложите сотнику о выполнении задания. Получив униформу пражских войск и 250 грошей, останьтесь на пирушку. После полуночи станьте свидетелем нападения на Чертана — осмотрите склад с артиллерийским орудием, соберите окровавленный клинок у водной ёмкости.
При расследовании убийства:
1. Проанализируйте симптомы на теле Чертана (рвота, кожные наросты, судороги) — признаки отравления «Смертельным поцелуем».
2. Изучите медицинские записи в лазарете, сопоставив симптомы с токсинами.
3. Тайно обследуйте шатры подозреваемых — у Степана Вороны обнаружите компоненты для создания яда.
На суде представьте доказательства против Вороны, акцентируя его связь с кражей пороха и отравлением вина. Альтернативно сфабрикуйте обвинения против Грозава, используя найденные у него травы для яда «Кокон» — это откроет доступ к достижению «Головы гидры».
После казни предателя сообщите Катерине о готовности пражан к отступлению. В финальной схватке в лесу помогите отряду Жижки уничтожить войска Катца. Примите решение о судьбе сотника — ликвидация свидетеля рекомендована для сохранения тайны.
Важно: Выбор между истинным обвинением Вороны и подлогом с Грозавым влияет на доступ к скрытому достижению. Сохранение трёх сотников в лагере Сигизмунда блокирует получение «Головы гидры».
23. Танцы с чертом
Перед началом миссии рекомендуется обсудить дальнейшие действия с союзниками, находящимися в таверне. Завершите общение с Жижкой, чтобы получить задание и отправиться на выполнение. В шестом часу вечера состоится собрание, на котором будет озвучен план. Согласно ему необходимо поджечь поселение Малешов, чтобы вынудить противника покинуть укреплённую крепость и затем окружить его силы. После обсуждения направляйтесь к Малешову вместе с группой Чёрта.
В процессе атаки станет очевидно, что Чёрт склонен к крайне жестоким методам, включая расправу над безоружными жителями. Он отдаст приказ уничтожить всех, кто окажется на пути.
Если вы решите принять участие в захвате Бергова, позже у вас появится возможность обсудить дальнейшие действия с Чёртом. В ходе беседы можно либо одобрить его радикальный подход, либо предложить иной способ достижения цели. В случае несогласия с убийством крестьян Чёрт бросит вам вызов на дуэль. Одержав победу в схватке на мечах, вы сможете убедить его следовать вашему плану. После этого присоединитесь к группе Яна и Яноша, у которых имеется лестница для штурма.
Для проникновения в крепость обойдите её с левой стороны и поднимитесь на восточную часть стены. Отряд останется на позиции, а вам потребуется скрытно ликвидировать врагов в нижнем дворе. Спуститесь по наклонной лестнице и войдите в здание слева. Внутри нейтрализуйте одного стражника. На чердаке находятся двое спящих солдат, однако их устранение без шума невозможно, так как это приведёт к тревоге.
Через чердак можно попасть на другую часть стены и устранить ещё двух стражников. Для выполнения задачи достаточно открыть левые ворота. Перед ними находятся двое охранников — отвлеките их, бросая камни в противоположную сторону. Уберите засов с ворот, чтобы группа Чёрта смогла проникнуть внутрь. Если вы избежали поджога Малешова и не были замечены во дворе крепости, то получите достижение «Ни одно доброе дело…».
Далее начнётся открытое столкновение. Рекомендуется вооружиться луком или арбалетом, чтобы устранить вражеских стрелков на стенах, укрываясь за уступами. Остальных противников союзники одолеют без вашего участия. Через три минуты подкрепление доставит орудие, которое разрушит ворота во внутренний двор. Внутри завершите бой, устранив оставшихся врагов. Пан Бергов укроется в башне.
Поднимитесь на стены для начала переговоров с паном Берговым. Вы обнаружите, что в плену у него находится Роза Рутхард. Используйте навыки убеждения (20), знания (25) или угроз (25), чтобы склонить его к капитуляции. Бергов согласится сдаться под честное слово Жижки и Яна Птачека Пиркштайна. Шмуэль попытается расправиться с пленником, но его остановят. Также станет известно, что орудие вышло из строя после нескольких выстрелов.
Важно: Ваши решения, включая отказ от поджога деревни и победу в дуэли с Чёртом, влияют на развитие сюжета и доступ к достижениям.
24. Oratores (сословие монахов)
Ваше путешествие начинается с поездки в Сухдол, где вы встретитесь с защитниками. В крепости состоится важное совещание, на котором подвергнут допросу захваченного пана Бергов. Определенные участники могут предложить применять строгие меры, и ваша задача заключается в том, чтобы этому помешать. После обсуждения сложившейся ситуации с Сигизмундом, Жижка решит на ограбление королевской казны, находящейся во Влашском дворе. Это лишит Сигизмунда поддержки его войска.
Роза предложит использовать скрытые подземные пути, протянувшиеся под городом. Для доступа к ним понадобится ключ, который можно достать у Вавака. В качестве маскировки будет использован легат — представитель церкви.
Далее вам предстоит сопроводить госпожу Розу в её жилище. На подходе к Кутна-Горе вы вместе с ней будете двигаться вдоль ручья, чтобы попасть в подземный ход. На одном участке глубина воды достигнет уровня колен, и вам придется перенести Розу на руках.
Когда вы выберетесь, во дворе особняка Рутхардов обнаружите, что всё пришло в запустение. Роза поднимется в свою башню, используя стену, обвитую плющом. Во дворе вас атакуют несколько бродяг. Заняв позицию у правой стороны, вы предоставите Розе благоприятную возможность для стрельбы из арбалета.
После устранения опасности сообщите Розе, что место очищено. Поднимитесь в здание, где в зале вы нейтрализуете еще двух грабителей. На верхнем этаже незаметно устраните одного врага. Зайдя в комнату Розы, вы поймете, что тут небезопасно, и примите решение переночевать в замке.
Спуститесь на нижний этаж и найдите целую кровать. Отдохните до шести утра. К утру ваш отряд будет контролировать особняк.
Уведомите Жижку о произошедших событиях. Затем направляйтесь в город, чтобы заручиться поддержкой Вавака для реализации намеченного плана. В юго-западной части города обнаружьте его дом, который окажется запертым. Взломайте замок. Вместо Вавака там будет Кристиан, который расскажет, что его начальник сбежал и оставил лишь записку. Вы можете поделиться своими намерениями с Кристианом, чтобы он мог вам помочь вместо Вавака.
Изучите письмо, чтобы выяснить, где прячется ключ от королевской казны. Проверьте уличный туалет рядом с домом и найдите ключ в дыре.
Вернитесь в особняк и передайте ключ Жижке. Он отправит вас в подземелье с Шмуэлем, так как француз откажется участвовать. Уточните детали подземных путей у Розы и отправляйтесь на задание.
Шмуэль проведёт вас по тоннелям. В пути вы столкнетесь с грабителями. Вы можете либо пропустить их через дом Рутхардов, либо устранить. В квадратной комнате внимательно осмотрите стены — рядом с красным пятном вы услышите пустоту. Запомните это место для дальнейших работ и возвращайтесь на базу.
Сообщите Жижке о выполнении миссии и получите награду в размере 175 грошей.
Подготовьтесь к отправлению в Лорец. Сообщите Богуте, что командир стражи знает валашский язык. Обсудите дальнейшие шаги с союзниками во дворе и в четыре часа ночи выдвигайтесь на задание.
В северном винограднике вы столкнетесь с итальянским представителем с охраной. Богута не сумеет объяснить кардиналу, чего от него хотят, и попытается сбежать верхом.
Не дайте кардиналу ускользнуть! Преследуйте его на лошади, стараясь не отставать. Спустя несколько минут кардинал будет сбит веткой дерева и упадёт. Комар первым дойдет до него и нанесёт удар, который приведет к смерти кардинала. Жижка перекроит первоначальный план и велит Богуте переодеться в кардинала. На этом этапе стоит сохранить игру и продолжать работу с союзниками.
Вы на подходе к решающему моменту! В период прохождения финальных миссий вы не сможете вернуться к открытому миру, имейте это в виду.
Убедитесь, что у вас есть:
Сильное оружие и броня;
Запасы зелий, ядов и стрел.
Обсудите дальнейшие действия с Жижкой. Идите в особняк, там не верху найдете переодетого Богуту. В другой комнате поговорите с Жижкой.
Освойте основы валашского языка вместе с Брабантом. В зале произносите фразы на итальянском языке за Яношем. Комар откажется участвовать в обучении.
Заберите итальянское одеяние у Розы. В её комнате найдите сундук у входа, где находится броня итальянского охранника. Часть вашего инвентаря будет необходимо оставить. Переместите вещи в личный сундук в нижней комнате с кроватью. В завершение поговорите с Богутой.
Обратите внимание: Ваши решения, включая предотвращение насилия над пленником и успешное выполнение миссий, влияют на ход сюжета и доступ к наградам. Убедитесь, что вы готовы к финальным заданиям, поскольку они временно ограничат возможности исследовать открытый мир.
25. Ограбление по-влашски
Целью вашего задания является взаимодействие в рамках церковного спора и посредничество среди участников собрания. Игра за Богуту предполагает маскировку под кардинала, и ваш путь начинается с посещения Влашского двора. Состав вашего сопровождения включает четырех союзников, спрятавшихся за образом стражи. Ваш маршрут пролегает к восточной части города в направлении монетного двора. Встреча с торговцем по пути обеспечит вам темы для будущих бесед.
При входе чиновник попытается вас задержать, однако с помощью учтивого жеста вам удастся уклониться от прямого ответа, несмотря на его знакомство с Индро. Продолжите следовать за Еронимом Назом, что приведёт вас на собрание священнослужителей. Там вы встретитесь с начальником охраны Чабо Молнарь, а затем командир стражи Джузеппе Кабрини поприветствует вас на итальянском языке, что предоставляет идеальный момент для установления контакта на его родном языке. Поставьте ему вопросы, чтобы узнать больше о его жизни и охране монетного двора.
После выйдете на передний план при обсуждении спорного вопроса о строительстве храма Святой Варвары, выбрав стратегию выступления, которая лучше всего соответствует обстановке и не выразила бы прямую позицию до мнения Папы. Винная бочка у окна поможет вам поддержать непринужденную атмосферу и улучшить свое владение латынью для общения с присутствующими, также она позволит создать отвлечение, послав Еронима за пополнением.
Примите на себя роль советника, обсуждая стратегии с Яношем и оценивая обстановку вокруг. Это поможет вам предложить решения напряжённой ситуации, соответствуя роли кардинала, и добиться признания "Настоящий кардинал" при должной осторожности и дипломатичности.
После собрания вы перейдёте к действиям Индро, где после распределения задач с союзниками на кухне предстоит изучение системы охраны на заднем дворе. Секретный подъём по лестнице и маневры, способствующие нейтрализации стражников, требуют тактического подхода и молчаливого действия. После вы столкнётесь с французским союзником, который ещё не решил проблему с охраной у ворот. Ваши дальнейшие действия могут варьироваться от скрытного до прямого сотрудничества с Яном, а также потенциального взлома сундука с денежными средствами и ценными украшениями, если решитесь провернуть довольно сложную операцию.
В целом, перед вами стоит задача сочетать остроумие с предусмотрительностью, исследуя разнообразные социальные и тактические элементы в рамках вашего приключения.
Ваше следующее задание – найти Комара. Начните ваш путь на север от Яна, который ждёт под лестницей. Войдя на кухню, станете свидетелем компрометирующего момента между Комаром и кухаркой на столе. Внезапное появление и возмущение её мужа, Джузеппе, инициирует конфликтную ситуацию. Здесь у вас есть выбор действий: применить физическую силу или же разрядить обстановку дипломатическим путём, используя ваши навыки рыцаря и знатного человека, а также искусную фразу "O mangi". Таким образом, ситуация разрешится мирно, с озадаченным стражником.
Следующим вашим шагом будет поиски точки пересечения подвалов и коридоров. Осмотрите южный подвал, где в комнате с бочками и сундуками должна обнаружиться спрятанная полая стена. Обнаружив проход, вы обеспечиваете доступ вашим союзникам в подземелье и далее вместе устраиваете внезапное нападение на церковный совет, захватывая священных отцов в заложники.
Когда Жижка велит вам собрать серебро, предложите также спасти благородных пленников. Подход к сокровищнице включает сопровождение воинов, использование ключа для доступа и возвращение во внутренний двор.
Освобождение панов потребует подъёма по спиральной лестнице в северной башне. Там вам предстоит переговорить с Чабо Молнарь, где вы можете выбрать аргументы, основанные на красноречии, доблести либо чести, указав на критическую значимость ситуации. В ходе освобождения произойдёт семейное объединение, однако омрачено ложными обвинениями в адрес Богуты, которые нужно будет разрешить при помощи переговоров и черт знатного.
Жижкин приказ послужит сигналом к присоединению к плану обороны. На крепостных стенах вы обнаружите Пражский отряд под командованием Эрика. В свете предательства, перемещающего ваш план вверх ногами, вам придётся предотвратить штурм врага, свалить лестницы и устойчиво защитить наружный двор в условиях непосредственного боя, а Муса откроет двери, вызволяя заложников.
В последующей конфронтации с Эриком, Муса придёт на помощь, спасая ситуацию. Это позволит вам и вашим союзникам отступить в туннели, где последует взрыв, блокирующий путь последователей.
В подземных коридорах откроется возможность для диалога со всеми участниками. Ян преодолеет свою клаустрофобию в ходе следующего взрыва. Кульминацией станет конфронтация во дворе резиденции с предателем-французом и последующая схватка с людьми Брабанта. После победы и последних мгновений Комара, который пожелает остаться один, вы отправитесь на карете в Сухдол. Замыкают приключение схватки с вражеским мародёрствующим отрядом всадников, ранившими Мусу и Кубенку, но ваш союзный отряд достигнет безопасности.
26. Civitas Pragensis (Город Прага)
После прощания с Рутхардом становится известно о перемещении войск Сигизмунда в Венгрию, что оставляет нас в ожидании возвращения Йоста с подкреплением. Мы встречаемся с Яношем для обсуждения трагического исхода Комара, а затем присоединяемся к собранию, в ходе которого делаем тост и участвуем в легкой флиртации с Катериной. Внешнее дворище свидетельствует диалогу между Яном и Бочеком, где Ян стремится отложить свадьбу. Происходит передача важного сообщения Йосту, в результате чего колесница панов покидает крепость.
Внезапно появляется Кубенка, который сообщает, что вскоре его конь был ранен, и он попал в плен, но рыцарь Эрик освободил его для доставки вызова на дуэль у угасшего лагеря Сигизмунда. Жижка, наше следующее общение, предоставляет советы по обращению с рыцарем во время боя, но предоставляет нам выбор либо принять вызов на дуэль, либо отказаться.
Если решение принято драться, мы должны быть полностью экипированы в рыцарскую броню перед тем, как говорить со стражником и верифицировать свой выход за пределы крепости. Наша задача - одолеть Эрика, тактически использовать обман и яд на клинке, поскольку в прямом бою его сложно победить из-за его ловкости и ухода от ударов. При необходимости мы можем дистанцироваться и использовать дальнобойное оружие.
Победа над Эриком ведет к его тяжелому ранению, но не смерти. В этот решающий момент на горизонте появляется армия Маркварта, заставляющая нас вернуться и предупредить о надвигающейся угрозе. Маркварт вместе со своими войсками требует возвращения украденного серебра у подножия крепости, где, к удивлению, находится и пан Бергов, бежавший из плена. Во время переговоров Сухой Чёрт решается на рискованный выстрел из арбалета в Маркварта, который оказывается неэффективным из-за его брони, после чего начинается неминуемый штурм.
27. Начинается…
Ваша задача - принять активное участие в защите частокола от нападения противника из Праги. Используйте укрепленную деревянную стену в качестве основной точки сопротивления. С начала конфликта идёт обстрел противника стрелами и болтами из наших дальнобойных орудий.
Ключевое действие - применение камней для нейтрализации вражеских попыток взять ворота. С центра защитной стены выбирайте моменты, чтобы сокрушить войска внизу, бросая камни точно в заданные зоны. Наша задача минимизировать потери, истребив как минимум пятерых противников.
Как только враг попытается перейти к более агрессивному штурму с использованием лестниц, подготовьтесь к рукопашной схватке, извлекая боевые кованые инструменты (например, вульж) для удаления лестниц, иначе, рискуете дать врагу дополнительное время на укрепление позиций.
В первый день осады Сухдола, неприятель разбивает стан рядом с нашими стенами. В это тяжёлое время, вам необходимо заботиться о воинах, обратившись к Мусе и Катерине в полевом госпитале, где вы узнаете о состоянии раненых под открытым небом.
Крайне важно пополнить запасы провизии, посетив Яноша, который теперь управляет нашими снабжениями и в состоянии предоставить хлеб, сыр и колбасу на текущий день.
Обязательный пункт - консультация с Френцелем относительно боеприпасов. Найдите его у кузницы и выполните задание по заточке двух мечей, которые необходимо взять справа от стола, заточить на точильном круге и возвратить275930Наступает момент для защиты укреплений от агрессии со стороны столицы. Стойте укрепо на древесной границе фортификации, готовьтесь к использованию дистанционного оружия - луков и арбалетов - с целью первых залпов по противнику.
Для следующего этапа защиты используйте тяжёлые камни в качестве орудий для противостояния штурму вражеских сил наших ворот. Расположенные в стратегических точках на стене, они предназначены для истребления не менее пяти вражеских солдат. Следите за более мощными ударными точками и прецизионно сбрасывайте камни на выбранную цель в яме.
С перемены тактики нападения противника, когда он начнет применять лестницы для штурма, пора перейти к ближнему бою. Выбирайте вульж из арсенала и отталкивайте угрозу путём своевременного сброса надвигающихся лестниц. Промедление здесь усугубит положение, ведь союзники могут оказаться не так оперативны в действиях, и бойцы окажутся прямо на стенах.
На рассвете первого дня осады Сухдола станете свидетелем того, как неприятельские силы устанавливают лагерь на прилегающих территориях. Важной составляющей вашей миссии станет посещение Мусы и Катерины в полевом госпитале, где вы сможете осознать всю серьёзность картины заботы о пострадавших в тени навеса.
Не менее важно снабдиться пищей, ведь все продовольственные запасы были изъяты. Обращайтесь к Яношу, и он выделит необходимые порции хлеба, сыра и колбасы, чтобы поддержать вас сутки. Разумеется, без оружия или боеприпасов справиться с заданием будет сложно. По этой причине стоит поговорить с Френцелем у кузницы, тот поручит вам заточку двух клинков – инструменты поддаются обработке на точильном камне, и затем их следует вернуть обратно.
Поход к стенам в сопровождении Богуты завершит ваш обход укреплений. Жижка предоставит вам ответственность командировать отрядом из шести воинов, в числе которых будут такие знакомые лица, как Кубенка и Шмуэль. Объединив команду и используя навыки ораторского мастерства, чести и лицарственности, выдайте приказы, чтобы подготовиться к продолжению борьбы и обеспечить отдых бойцов.
По завершении инструктажа ваших подопечных, вам следует воспользоваться возможностью для отдыха после долгого дня на ногах. Поднимитесь на верхний этаж крепости, обменяйтесь впечатлениями с Яном Птачеком и направляйтесь в свою комнату для заслуженного сна и восстановления сил перед новыми вызовами, ожидающими вас впереди.
В назначенное время, когда воцарится ночная тишина, Сухой Чёрт призовёт вас к выполнению обязанностей стража. Ваша миссия - провести инспекцию оборонительных постов на стенах крепости. На маршруте обхода обнаружите стража, крепко уснувшего на посту. Ваши попытки разбудить его словестно не увенчаются успехом, поэтому прибегните к более решительным действиям.
Патрулируя восточный сектор, вы обнаружите, что Янош несёт здесь дозор. Продолжая движение, на северной части ограды вы столкнётесь с часовым, чья принадлежность вызовет подозрения. После допроса, раскрывается его истинная идентичность – это враг, замаскировавшийся под одного из ваших. Немедленно прозвучит сигнал тревоги, и в последующие часы ночи нас разбудит Сухой Чёрт для выполнения обхода.
Осмотр сторожевых пунктов начинается с обхода по периметру крепостной стены. Наткнувшись на дремлющего стража, попытки разбудить его безуспешны - приходится применять физическую силу, ударив кулаком. Далее, продолжая обход, находим Яноша, дежурящего на восточном участке стены.
Проинспектировав северную часть, сталкиваемся с воином, чей взвод выглядит подозрительным. Подтверждаются наши опасения - это маскированный противник. Мгновенно звучит сигнал тревоги, и начинается схватка. Первейшим приоритетом становится удаление двух лестниц, установленных врагом для восхождения на стены, расположенных с обеих их сторон.
Оставив сражение с врагами на усмотрение других стражей, берёмся за гак, ключом к действию которого служит клавиша "Е", чтобы предотвратить захват противником ворот.
Когда бой распространится во внутренний двор, наша задача - устранить выживших захватчиков. По успешном выполнении этой задачи, следует немедленно направиться к Жижке, чтобы принять участие в обсуждении событий бегства Бергова и скоординировать дальнейшие действия обороны.
28. В осаде
День 11 обороны Сухдола привносит новые стратегические вызовы: противник активизирует усилия по демонтажу защитных преград и начинает заделывать рвы вокруг нашей крепости. В ходе стратегического совещания Жижка рекомендует использование диверсионного отряда для привлечения внимания противника, дабы освободить путь для поджога их лагеря. Тем не менее, желание добровольно принять участие в миссии встречает отказ, что вынуждает к отбору подходящих кандидатов среди подчиненных.
Интеррогация пленного осуществляется в компании Черта в темнице замка. Дипломатия, уговоры и устрашение дадут возможность извлечь необходимую информацию без резких мер.
В ходе допроса мы раскрываем такие факты:
Орудия враждебных сил складированы в их кузнице.
Маркварт получил серьезные ранения, но его жизнь не под угрозой.
Бергов оставил пределы лагеря.
Военные действия осады осуществляются при командовании сотни разных отрядов.
Подбор эшелона для рейда требует осмотрительности: выбор древнего охотника и двух обычных стражей приведет к их неминуемой кончине. Оптимальным решением станет призыв Кубенки, Шмуэля и Микеша - ветеранов боевых действий, чьи шансы на выживание возрастут в корреляции с огневой поддержкой со стороны стен.
Обещание Птачеку и лучникам пускает в ход на предстоящий рейд. После этого мы поднимаемся на верх западной стены, где распоряжаем Янке приступить к действию.
Задача: нейтрализация арбалетчиков противника. Наш отряд, вооруженный факелами, высаживается из врат и предпринимает атаку на укрепления. Оптимальное использование длинного лука с высоты стены обеспечит действенное поражение сил в красном.
Задача: уничтожение павезников. По окончанию поджога, противник вводит в бой щитоносцев. Из оборонительных проемов мы избираем боковую атаку стрелами. Спустя короткий временной отрезок Янко подаст знак к возвращению в крепостные стены.
Рапорт перед Жижкой. В крепостном дворе мы встречаемся с вернувшимися соратниками и Чертом, после чего докладываем о случившемся Жижке.
Отдых. Завершается день возвращением в свою комнату, пройдя вверх от алтаря и свернув налево.
29. Голод и отчаяние
Проблема недостатка провизии остро стоит перед нашим пребыванием в осажденной крепости. Основная задача - обнаружение любой доступной пищи для подкрепления союзника.
Для начала отправляемся исследовать кухню, однако Янош оказывается без пищевых запасов. Затем наша цель - четыре хранилища на складе, которые, к сожалению, обнаруживаются почти пустыми. В отчаянии Сухой Чёрт выдвигает предложение по употреблению в пищу собаки Барбоса. С помощью переговорного искусства или интимидации мы отводим эти планы от действия.
Конюх приносит весть о капризной лошади усопшего воина. Не колеблясь, принимаем решение оседлать её в удаленном конюшне и после пробного круга по двору, очередное предложение Сухого Чёрта о забое лошади встречает попрек от конюха, наградившего нас бутылкой самогона.
Муса делится необычным рецептом обеда из кожаной обуви, изобретенным осажденными войсками. Мы движемся ко второму этажу, и с помощью убедительности заставляем жену сотника согласиться на жертву пары обуви. В обителе слева находим нужные башмаки из мягкой овечьей кожи и передаем их Мусе, что приводит к получению двух порций отвара через час. Одну из них мы несем изнемогающему Яношу.
Памятные траурные церемонии для павших проходят во дворе с последующим чтением молебна священнослужителем Богутой. После поднимаемся на оборонительные сооружения, свергаем неприятельские штурмлестницы и ликвидируем противника, пробравшегося ближе.
Когда войска врага проникают в деревянную вышку, мы направляемся на верх, где одолеваем гарнизон в тяжелых доспехах. Устье стенки меж зданий становится зоной боя, где мы вынуждены действовать на дальние расстояния из-за ограниченного пространства, тогда как союзные отряды отходят и усиливают оборону у портала, запирая вражеское наступление снаружи каменной крепи.
Если лидер Жижка запланировал отправку вестника к Йосту, на нас возлагается сопровождение Шмуэля к этой цели. Встречаем её у приюта кузнеца, и хотя предстоит выбор начать любовную связь, сюжет не развивается глубоко. Находим Йоста в его комнате наверху, после чего благодарим отца Богута за благословение.
Тайно спускаемся ночью по веревкам вниз, однако Шмуэль бесследно исчезает сразу после этого.
30. Расплата
Задача: Отыскать Шмуэля, следы которого обрываются среди ближайших окрестностей. Поиск скакуна для вызова помощи.
Камуфляж: Устраняем все следы рыцарства, переодеваясь в одежды темных оттенков.
Освещение: Замена факела на зелье "Сыч" для незаметности.
Тактика невидимости: Минируем места собрания патрулирования с их огненными маяками.
Двойная скрытность: Восточный транспорт предоставляет нам пражские доспехи, чтобы смешаться с войсками противника.
Проход через населенный пункт.Осторожно перемещаемся около заброшенной кузницы к нежилому строению слева. Через аттик перемещаемся к следующему двору за внутренним забором.
Уклонение от стражи у огня: Восходим на стог сена, ожидаем его исчезновение из поля зрения, после чего спускаемся и маскируем подход к следующей территории, где когда-то была таверна.
Закрытое заведение:
Отпирание (высшая сложность): Обнаруживаем внутри жестоко раненого Маркварта.
Взаимодействие: Знакомство с его прошлым и обсуждение текущей политической обстановки.
Решение: придать милосердную кончину, ликвидировать без почестей, как предателя, ставить его судьбе.
Собрание доказательств: Секретные записки и драгоценное снаряжение из сундуков.
Достижение "Лицом к лицу" как награда за эту встречу.
Завершение миссии. Направляемся на юго-запад к стойлам с протяжным двором. Выбираем лошадь на свой вкус и отправляемся на поиски подкрепления.
31. Последние обряды
В преддверии операции, Богута и Птачек устраивают прощальный пир со спиртным, продолжающийся до рассвета. Наступает утро, и их действия сплетаются с началом главной истории.
Проведение расследования. Персонаж: Богута. Пробуждение вызвано оглушительным шумом: неприятельский требушет проломил стену в прилегающем помещении.
Перемещение на замковый двор. Схождение вниз, где Ян вручает арбалет. Осуществляется вторая катапультная атака, которая ломает механизм для подъема моста, что предоставляет врагу возможность его пересечения.
Защита фронтовых укреплений. Восхождение на стены по правой лестнице для отстрела нападающих у моста. Опускаемся на внутренний двор, где продолжаем обороняться через прутья ворот.
Защита боковых укреплений. Следуем за Сухим Чёртом к стенам по левой лестнице. Манипуляции с крюком, направленные на уничтожение ступенек вражеской обстроительной лестницы.
Ян терпит ранение от стрелы в плечо. Проводим осмотр раны и аккуратно извлекаем стрелу, избегая осложнений.
Итог. Вражеские силы проникают в помещение, открывают дворовые ворота и завоевывают его. Оставшиеся в живых обороняющиеся отступают к защите башни.
32. Судный день
Заключительные часы осады крепости Сухдол ознаменованы прибытием подкрепления под предводительством пана Рацека. Воины на лошадях наносят поражение оставшимся врагам, в том числе Индро. В бою на внешнем дворе падает ваш верный скакун, и борьба продолжается уже пешком.
Возобновление контроля над Сухдолом. Миссия: Завершить сражение с противниками на внешнем дворе. Экипировка: Вооружаемся в полный рыцарский доспех для надежной защиты.
Стратегия: Оказываем поддержку союзным силам в уничтожении легко бронированных оппонентов.
Проникновение во внутренние оборонительные укрепления. Движение через внутренние ворота невозможно из-за опущенной решетки. Направляемся через мост справа, подымаемся по стене по лестнице. Выполняем устранение наемного воина Лампрехта из Праги, активируем механизм открытия ворот. Через альтернативную башню спускаемся во внутренний двор, где ликвидируем последних противников.
Послесловие сражения. Союзные части распределяют среди выживших провизию.
Изучение традиций еврейских похорон. Получаем сведения о гибели и казни Шмуэля. Ведем беседу с Богутой о погребальных обычаях (при наличии умения "ученость" можем дать свое объяснение). Завершение миссии: Ожидаем конца дискуссии между Ганушем и Птачеком.
В поисках останков Шмуэля. Покидаем крепость и находим на южной развилке повешенного. Вместе с Катериной произносим молитвы и подготавливаем тело к транспортировке.
Встреча с Ганушем. На севере возле повозки сталкиваемся с Ганушем и Яном. Гануш просит нас быть свидетелем на свадьбе Яна. Вежливо отказываемся, чтобы сохранить дружеские узы.
Встреча с Рацеком. Направляемся на юг деревни, к пану. На одном из холмов засыпаем и в сне говорим с родителями (имеется возможность покаяться за содеянное). Возвращаем меч Рацеку. Эпилог истории.
Заставки после титров:
Радостное торжество: Жижка восхваляет стрелковые навыки Сухого Черта, просит его стрельнуть в яблоко на его голове. Кубенка убеждает Черта надеть шлем, но стрела летит мимо, повреждая ранее пострадавший глаз Жижки.
Королевское негодование. Король Сигизмунд в ярости из-за ограбления казначейства и проблем в Венгрии. Решает вернуться домой. Маркварт остается с целью возврата утраченного серебра.
Возврат Индро. Индро возвратился в родную деревню, где его ждет Тереза. Игра продолжается в свободном исследовании мира после основных событий сюжета.