Обзор Styx: Shards of Darkness: хитрый зеленокожий ворюга
Участи гоблина Стикса можно только посочувствовать: у паренька нет друзей (хотя они ему и не нужны), он всегда работает один (помощи ждать неоткуда), его постоянно пытаются поймать и прибить (ещё бы нет, ведь он же вор!), да и ещё игры, в которых этот ловкач появляется, никак не могут получить народное признание.
В Of Orcs and Men Стикс был добавлен для галочки, где гоблина многие даже и не заметили. А его самостоятельный дебютный проект Styx: Master of Shadows не понравился массовой аудитории, из которой лишь любители классического стелса оценили данный проект.
Что ж, теперь, когда вышла вторая часть, Styx: Shards of Darkness, напрашивается вполне логичный вопрос: «Улыбнулась ли Стиксу удача в этот раз?». Отвечаем: увы, но нет. Однако это не значит, что в целом игра получилось плохой.
Стикс знает
В Shards of Darkness разработчики решили не докучать игрокам и сразу же, с места в карьер, пустили все действо. Финал оригинала остался далеко позади, а мир после тех событий значительно изменился: Древо Мира, являющееся источником янтаря (магической субстанции), оказалось уничтожено, равно как и небесный город Акенаш, который хоть и не был полностью разрушен, но все же свалился на землю.
Недолго думая, Стикс, захватив свои вещички, пустился в рыбацкий городок Тобен, полный самими скверными отбросами общества, желая найти среди себе подобных безопасность и покой.
Но, как нетрудно догадаться, там наш зеленый друг нашел только проблем на свою голову. Во-первых, ему пришлось столкнуться с гоблинами-дикарями, которые заполонили мир после уничтожения Древа. Во-вторых, темные эльфы объявили охоту на всех зеленокожих, которых отныне начали продавать на рынках, как товар. Тем же путем пошли и люди, начавшие тотальное истребление маленьких существ.
Собственно, именно с последними (людьми) Стикс и заключает договор, который затем переворачивает всю его жизнь с ног на голову.
В целом, завязка получилась положительной, однако дальнейшее раскрытие истории вас не удивит. Более того, сюжет первой части, который не хватал звезд с неба, вышел у разработчиков даже лучше, чему во многом поспособствовал один внезапный поворот.
В Shards of Darkness вы столкнетесь примерно с той же манерой повествование и наткнетесь на подобную «шокирующую развязку», которая в этот раз, увы, уже не произведет прежних впечатлений.
Обидно и то, что сценаристы испортили и самого Стикса. Старые скверные шуточки, черный юмор и грязные выражения теперь встречаются не так часто, как было в оригинале.
Отныне герой чаще отпускать глупые фразы и пытается взаимодействовать с самим игроком, что называется, пытается сломать «четвертую стену». В случае с последней, наш гоблин будет осыпать вас отсылками к современной поп-культуре, а после смерти и вовсе начнет лично обвинять вас во всех грехах или давать подсказки.
То есть фактически теперь Стикс знает, что находится внутри игры, о чем он нередко будет вам сообщать. В реалиях сеттинга Shards of Darkness это не выглядит странным, однако в оригинале так называемой четвертой стены и вовсе не существовало!
Конечно, такой ход способен развеселить игрока, но стоило ли разработчикам так кардинально перерабатывать настроение проекта?
Но это лишь частные аспекты. В остальном же Shards of Darkness – это та же игра трехлетней давности, только теперь выполненная в больших масштабах. Плюсы оригинала остались на месте, равно как и многочисленные недочеты.
Гоблинские сети
Сильнейшей стороной в Master of Shadows, что отмечали даже те, кому игра не понравилась, был дизайн уровней. Акенаш отличался огромным количеством доступных мест, по которым можно было карабкаться, прыгать, красться и так далее.
Какую дорогу не выбери – везде найдется место, чтобы продвинуться далее. Во второй же части разработчики все сделали правильно и не изменили традициям, наоборот, локации стали ещё просторнее.
Больший бюджет и новый движок Unreal Engine 4 позволили сиквелу стать масштабнее. Каждая новая локация в Shards of Darkness отличается крупными размерами, наполненностью и просто количеством объектов, с которыми можно взаимодействовать.
Куда бы наш воришка ни добрался – в трущобы ли Тобена или в мрачный эльфийский город Коррангар – везде перед ним открываются десятки путей для прохождения.
Увеличившись по горизонтали, уровни возросли и вертикально, предлагая больше способов обойти стражников по крышам, балконам, карнизам и прочим местам над землей. Графика в новой Styx тоже похорошела, хотя кат-сцены и остались на уровне первой части с её дергаными движениями.
Отдельно хочется отметить работу Cyanide Studio в построении уровней. Разработчики увеличили размеры уровней и избежали популярных проблем, которые нередко идут вслед масштабам (речь идет о появлении пустых пространств и запутанности локаций), за что им стоит поаплодировать.
Везде и всюду висят люстры, по которым можно карабкаться и которые можно «уронить» на голову стражникам. Там и тут стоят баки с водой, которые можно отравить, чтобы наверняка расправиться с охраной.
В пути к цели Стиксу позволено использовать десятки объектов от канатов и вентиляций, до крыш и огородов, которые можно комбинировать между собой во время составления пути.
Возможностей так много, что игра даже не предлагает вам прибегать к способностям самого Стикса. Как можно думать о колдовстве, когда наш гоблин так искусно лазает по стенам?
Вы можете бояться игр с гигантскими локациями, испещренными десятками возможных путей, но с Shards of Darkness вам придется сделать исключение, так как девелоперы специально проработали уровни таким образом, что дороги к цели всегда очевидны. Из-за этого ваше приключение будет ощущаться невероятно динамичным, точно вы в действительности оказались в шкуре неуловимого гоблина, который играючи перемещается по крышам и использует всякие лазейки.
Одна беда, что игра постоянно возвращает вас на уже пройденные уровни, насыщая их новыми врагами. Это было в первой части, за что её многие корили, осталось и во второй, как ни печально это говорить. Другая грубая ошибка – это коридорные уровни, куда сюжет вас будет иногда заносить, где отсутствуют все элементы акробатики.
Ворюга, способный на всё
Перед каждым новым заданием Стикс будет зализывать раны в убежище – его собственном безопасном уголке, где можно пополнять запас предметов, улучшать способности и просто отдыхать.
Если вы ещё не сталкивались с серией Styx, то вам стоит знать, что главный герой игры не является первоклассным бойцом, уничтожающим противников направо и налево. Перед вами в первую и последнюю очередь стелс-игра, поэтому проходить 99% заданий придется именно скрытно, не пытаясь сражаться в открытую.
В честном бою любой противник превратит Стикса в зеленую лепешку за пару ударов, из-за чего гоблину приходится прибегать не к силе, а к ловкости и хитрости. Именно на последних двух чертах и завязаны все способности, открывать которые нужно с помощью кварца – редкого эльфийского минерала.
Но далеко не все способности являются активными. Часть из них – это пассивные умения, увеличивающие высоту ваших прыжков или скорость бега. Есть и более интересная «пассивки», которая заставляет Стикса задумчиво мычать каждый раз, когда неподалеку от него окажется ценная вещица.
Из активных приемов самым известным является призыв клонов, которые могут отвлекать внимание стражников. В оригинале они не отличались сообразительностью, из-за чего противники быстро убивали их.
В Shards of Darkness же ваши копии не будут уступать вам в ловкости и скорости, так что это умение стало ещё полезнее. Достаточно выбрать к этому умению возможность меняться местами с клоном, после чего никто не сможет угнаться за вами.
Правда, одну особенность этого умения все-таки убрали – копии теперь нельзя прятать в шкафы и сундуки для засады.
Ещё в Shards of Darkness появился не отличающийся особым разнообразием крафтинг. С помощью собранных ингредиентов вы сможете собирать всякие вещички вроде болтов для арбалета, лечебных склянок, отмычек и прочего. Некоторые из предметов невероятно пригождаются в хозяйстве, тогда как другая часть пригодна лишь для мусорного ведра.
Очевидно полезными «ништяками» для воришки являются кокон, способный взрывать копии на расстоянии, а также одеколон, устраняющий запах гоблинов, что позволяет герою скрываться от гномов. Если вы перфекционист и предпочитаете буквально вылизывать каждый уголок на карте, то периодически вы будете находить полезную броню и оружие.
Одежда алхимика, например, позволяет создавать вещи в любое время, однако для стелса такая броня не подойдет – многочисленные склянки в карманах будут звенеть при беге и прыжках.
Также в убежище Стикса доступна опция кооперативной игры. При желании вы можете вместе с другом или левым игроком преодолеть все приключение, что существенно облегчит ваш путь. Но не ждите от игры интересных заданий для двоих, так как абсолютно все задачи и уровни рассчитаны одного человека.
***
Styx: Shards of Darkness – это самый обычный сиквел, какой только может появиться в индустрии. Та же самая игра, но в больших масштабах и с горстью нововведений. В случае второй части Styx мы получили увлекательные многоуровневые локации, которые вместе с тем очень часто повторяются.
Протагонистом выступает все тот же харизматичный гоблин, чьи фразочки пропитаны черным юмором, но периодически он выдает совершенно неуместные шутки. В общем, это спорная практически в каждом аспекте игра, которую можно как любить, так и ненавидеть.
По-видимому, Styx: Shards of Darkness, как и главному герою, плевать на то, что о ней говорят. Она не будет потакать вашим желаниям. Если вас привлекает хардкорный стелс-экшен, то вперед покупать игру. В ином же случае вам даже не стоит смотреть на неё.
Видео: релизный трейлер Styx Shards of Darkness
- Великолепная дизайнерская работа с локациями
- Десятки путей для прохождения одного уровня
- Легкое и приятное управление
- Проблемы оригинала остались на месте
- Слабый сюжет, финал которого вызывает вопросы
- Совместная игра включена для галочки
ВЕРДИКТ
Динамичный стелс-экшен, развивающийся по своим правилам и в собственной вселенной. Игра не гонится за новыми веяниями в индустрии, она не предложит вам эпичного сюжета и кинематографичной режиссуры. Но если вы цените в играх свободу действий, многогранные уровни и сложность, то Styx: Shards of Darkness точно придется вам по вкусу.
7.5
ВЕРДИКТ
Динамичный стелс-экшен, развивающийся по своим правилам и в собственной вселенной. Игра не гонится за новыми веяниями в индустрии, она не предложит вам эпичного сюжета и кинематографичной режиссуры. Но если вы цените в играх свободу действий, многогранные уровни и сложность, то Styx: Shards of Darkness точно придется вам по вкусу.
7.5