Обзор
3
3 256
Поделиться
Обзор Rise of the Tomb Raider: снег, березы и девица
14-03-2016, 03:15
Обзор
3
3 256
Поделиться

Обзор Rise of the Tomb Raider: снег, березы и девица


Предыдущая часть Tomb Raider имела много проблем как сценарного, так и геймплейного характера. Тем не менее, главный недостаток заключался в том, что компания-разработчик Crystal Dynamics попыталась прыгнуть выше своей головы, и головы Naughty Dog вместе с их Uncharted. Увы, попытка с треском провалилась.


Rise of the Tomb Raider уже лучше прошлой части только потому, что разработчики бросили попытки перегнать Uncharted. У игры свой путь, особенности и, главное, стиль, который автоматически выводит её на уровень уникального проекта, а не очередного клона.

 

 Как бы сильный и независимый сюжет 

К работе над сценарием Rise of the Tomb Raider в этот раз подошли с большей ответственностью. Буквально выдавливаемый прежде драматизм ощутимо сбавил обороты, а сама Лара Крофт наконец установилась как персонаж.

 

Небезызвестная Рианна Пратчет, работающая над сценариями перезагруженной серии Tomb Raider, успела вдоволь оторваться в прошлой части и, вроде бы, занялась делом. Характер героини Крофт больше не развивается через абсурдные события, где Лара, с арматуриной в животе, одолевала с десяток бандитов, или едва не становилась жертвой изнасилования.

 

На наш скромный взгляд, Лара Крофт похорошела

 

И хотя непрекращающиеся стоны, крики и вздохи, а также общая неубиваемость Лары не исчезли, её образ в целом стал гораздо интереснее. Будучи загнанной в угол, она, чуть ли не с матюгами, точно зверь бросается на обидчиков и не оставляет на них и живого места.

 

Теперь леди Крофт изначально больно бьёт и метко стреляет, показывая зрителю свой железный характер уже на первых порах. Исчезло притянутое за уши «становление сильной и независимой женщины», что пошло сценарию только на пользу.

 

Перед Ларой стоят неизвестные. Возможно, придется стрелять.

 

Если смотреть на сценарий и сюжет в целом, увы, нельзя сказать, что игра совершила здесь ощутимый прорыв. В этот раз мы побываем в холодной Сибири, где, как считают нерадивые сценаристы, лежат загадочные руины города Китеж (на самом деле он находится в Нижегородской области).

 

Диалоги так и пестрят пафосом и клишированными фразами, а некоторые сентенции ключевых персонажей с серьёзными лицами и вовсе заставляют смеяться. Но это только придирки, ведь Rise of the Tomb Raider и все подобные приключенческие игры редко когда цепляют сюжетной составляющей. Тут важен игровой процесс, а в этом плане разработчики сделали всё так, как надо.

 Работай головой 

Tomb Raider 2013 года аккурат к середине игры превращалась в кровавое месиво. Об этом уже успели вдоволь наговориться критики, посчитавшие этот прокол одной из главных проблем проекта. Народ рубил сплеча, критики негодовали, поэтому разработчиком пришлось исправляться.

 

Красивый вид и непростое восхождение

 

От начала и до конца Rise of the Tomb Raider остается по-настоящему приключенческой игрой. Обязательных и дополнительных головоломок стало больше, причём гробницы, в которых они находятся, полностью отличаются друг от друга.

 

Из самых свежих примеров: нужно наполнить чан водой, привязать его к вагонетке тросом, а затем натянуть последний. После этого веревку надо перерубить, отчего чан по инерции полетит в ледяную стенку и сломает её, открыв нам сокрытый путь. Не пугайтесь, долго думать вам не придётся, так как сама Лара часто размышляет о происходящем вокруг, тем самым подсказывая вам.

В красоте пейзажей игре не откажешь

 

Те, кого в Tomb Raider привлекал только кинематографичный экшен, и тут не останутся обделенными. Теперь игра походит не на сборную солянку с кучей однотипных и постоянно взрывающихся сценок, а на грамотный и плавный экшен. Сражения, эффектные погони, жесткие падения и так далее – всё уместно и гармонично вписывается в повествование.

 


 Выжить любой ценой 

Сражения – это второй столп, на котором держится Rise of the Tomb Raider. Они реалистичны и увлекательны, чему не в малой степени поспособствовала система крафа и получаемые на выходе пушки.

 

Меткая стрельба - залог успешного выживания... в некоторых случаях

 

Мы по-прежнему можем рыскать в поисках полезных материалов вроде звериных шкур, хвороста, грибов и подобных ресурсов, создавая из них полезные предметы вроде лука и стрел.

 

Развитие атаки посредством RPG-элементов

 

Для выживания в суровой Сибири нам выдали крюк, позволяющий забираться на высокие оледенелые уступы. Есть ещё стрелы с веревками, карабкаясь по которым можно преодолевать расщелины.

 

Это, и многое другое оборудование применяется исключительно в сюжетных местах. Тут придираться смысла нет, так как игра линейная, и никогда не претендовала на обратное. К слову, разработчики не поленились и создали немало обходных путей, создающих иллюзию свободы.

 

ДОСТОИНСТВА:
  • Атмосфера первых игр серии
  • Прекрасная детализация и множество деталей
  • Интересные головоломки
НЕДОСТАТКИ:
  • Простой, местами наивный сюжет
  • Кривоватый ИИ
  • Геймплей может быстро надоесть

ВЕРДИКТ

Rise of the Tomb Raider имеет много пробелов. Сюжет часто проседает, искусственный интеллект глупит и прёт на рожон, а некоторые геймплейные условности заставляют негодовать. Тем не менее разработчики учли прошлые ошибки и постарались исправиться, выдать качественный продукт. Получилось ли у них это? Безусловно, да. Игра полностью отбивает свой жанр «приключение», напоминая скорее увлекательное кино с рядом загадок, нежели бездумный шутер.

наша оценка
8.0

ВЕРДИКТ

Rise of the Tomb Raider имеет много пробелов. Сюжет часто проседает, искусственный интеллект глупит и прёт на рожон, а некоторые геймплейные условности заставляют негодовать. Тем не менее разработчики учли прошлые ошибки и постарались исправиться, выдать качественный продукт. Получилось ли у них это? Безусловно, да. Игра полностью отбивает свой жанр «приключение», напоминая скорее увлекательное кино с рядом загадок, нежели бездумный шутер.

наша оценка
8.0

Лайк, если понравилось
Сохранить
Комментарии


  1. Sarafansoldier 14-мар-2016, 11:48
    • Не нравится
    • +1
    • Нравится

    Игра хорошая, но тут с прокачкой немного перемудрили. Взять тот же лук, с некоторого времени в игре можно поражать сразу 2, а потом и 3 цели (Рэмбо курит в сторонке) - так из нее машина убийств создается. Но в целом игра красивая и переведена достойно.



  2. Алексей Паршин 19-мар-2016, 19:31
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Непобедимая и легендарная добралась до России. Отличная музыка, чёткая графика, атмосферность и эпичность. Именно то, что надо утомлённому повседневностями жизни современнику, чтобы зависнуть на пару недель с одной из самых очаровательных девчонок на свете.



  3. Proliks 28-мар-2016, 14:36
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Как фаната легендарной серии Tomb Raider вторая часть в рамках перезапущенной вселенной не оставила меня равнодушным. Разработчики Crystal Dynamics проделали невероятную работу по очеловечиванию героини. Чего стоит только технология лицевой анимации "MOVA", благодаря которой персонажи в катсценах буквально оживают.

    Мне очень понравился гейм-дизайн в предыдущей игре: просторные хабы для исследования, современная стильная боевая система, прокачка оружия и изучение навыков, дополнительные гробницы испытаний, чтение документов, раскрывающих подробности сюжета и мира игры. Все это было вплетено в игру очень органично. В ROTTR все эти особенности приумножены и улучшены, акцент поставлен больше на исследовании, решении головоломок, расхищении гробниц.

    Несмотря на мелкие недочеты для меня Rise of the Tomb Raider является лучшей приключенческой игрой на сегодняшний день

Высказать своё мнение

Уважаемые пользователи! Просьба высказывать свою точку зрения без применения ненормативной лексики!*

  

  

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив  


  • winkwinkedsmileam
    belayfeelfellowlaughing
    lollovenorecourse
    requestsadtonguewassat
    cryingwhatbullyangry