Обзор Battlefleet Gothic Armada: еретическая пыль в вакууме
Хаос снова поднимает голову с милыми (для Кхорна) и одновременно ужасными (для Императора) целями: захватить галактику, перебить особо крутых еретиков, а остальных пустить на мясо. С ваш же требуют пособить Империуму и наказать буянов, в среде которых встретятся также орки и эльдары.
Игре впору оказаться в котле Нургла, если бы не пара-тройка но: имперский стиль и пафос так и лезут из всех щелей; пускай и бюджетные, но атмосферные ролики показывают великие свершения детей Бога-Императора, а вторящие слайдам актёры из кожи вон лезут, и того гляди, в действительности примутся крошить подлых еретиков, настолько они вжились в роль; наконец, сам мир, в котором судна Империума походят на смесь католических храмов, сталинских высоток и фрегатов Нового времени.
Между молотом и наковальней
Место действия, куда проникла ересь и безумные ксеносы, и есть небезызвестный Готический сектор, поделенный на ряд областей. В каждой области – несколько десятков звездных систем, связанных меж собой путями сообщения.
И в любом месте в любое время может возникнуть ересь, куда ваши корабли, совершая варп-прыжок, без промедления прибудут. Увы, но какой-то логики и стратегии в этом нет, равно как не было и в одноименной настольной игре. Так с чего бы им присутствовать здесь?
Суть Battlefleet Gothic Armada состоит в сражениях, выполненных в режиме реального времени. В массовых баталиях развернутся эпичнейшие битвы, где вас и врага ожидает настоящая мясорубка.
Поначалу интерфейс кораблей будет пугать, но и неспроста, ведь работа адмирала – это не только координирование действий, но и знание всех переменных, что влияют на исход каждой космической потасовки.
Корабли всецело зависят от законов физики: на поворотах их заносит, тормозят они еле-еле, а повороты проходят долго, но величественно. А что вы хотели, это вам не аркада! Подобные моменты, когда пытаешься окружить эльдарский корабль, напоминают «Корсары» и морские сражения из Empire: Total War, только тут мы правим на космических волнах.
Не менее важными прелестями предстают бортовые орудия. Так, ваши суда оснащены пушками трёх видов: макро-орудиями, лазерными «копьями» и ракетами.
Их предназначение разделено довольно привычно, в соответствии с другими играми на космотему: первые шарахают на чём свет стоит, но максимальный урон наносят лишь вблизи, вторые выжигают с большого расстояния достаточно средним уроном, но не промахиваются, третьи же – бьют через барьеры, и весьма больно, но имеют собственное здоровье.
Если вы знакомы с 4Х-стратегиями, то особых проблем с Battlefleet Gothic Armada у вас не возникнет, тем более что суть подаётся предельно наглядно.
Линкор, к примеру, использует телепортацию, тем самым добираясь до противника в короткое время и на самые ближние дистанции, чтобы всыпать супостату по самые орехи, иначе (издалека) его урон уйдёт практически в ноль.
Другое судно орудует бомбами, отключая вражеские щиты, и только по «голому» кораблю наносит максимальные повреждения. Третий карает ракетными залпами, но их, как и торпеды, можно сбить в полёте.
Техножрецы в восторге
Механика, представленная всего лишь тремя ветвями, может показаться донельзя простой, пока игрок не заглянет в порт и не осмотрит все возможные варианты развития. А вариантов этих много: развивать конструкции можно в трёх направлениях, покупая модернизации на очки репутации (чем больше побед, тем больше улучшений).
Улучшения делятся на активные и пассивные навыки, где первые – настоящие «скиллы» вроде временно непробиваемого барьера, бомбы, разрушающей щиты, телепорта, существенно повышающего динамику корабля и так далее.
Всё сразу взять с собой, конечно, нельзя, отчего вопрос «В чём мне сегодня выйти?» становится одним из первостепенных.
Пассивные улучшения повышают характеристики. Вы можете уменьшить «деградацию» урона пушек, и тогда эффективность их атаки будет меньше зависеть от расстояния, повысить мощность двигателей, чтобы ранее невозможные пируэты стали реальностью.
Предложений множество, хотя половину из них следует отмести за ненадобностью.
Помимо этого, присутствует и личный состав корабля, квалификация которого возрастает от победы к победе. Он не так сильно влияет на геймплей, но и в дальний ящик откладывать не стоит.
За Императора: знающий читатель, возможно, посчитал, что автор лоялист, ввиду часто встречающихся имперских терминов. Однако сделано это не забавы ради, а в соответствии с сюжетной кампанией, где флот Империума выступает протагонистом. Конечно, в мультиплеере можно играть и за эдьдар, и за Хаос, и за орков, но сделанного вывода это не отменяет.
Вышеперечисленные игровые особенности немного уникальны для 4Х-проекта. Обычно все апгрейды располагают в паутину или колонны исследований, а мнение командования – через внутреннюю политику.
В Battlefleet Gothic Armada же всё открыто сразу и не требует каких-то дополнительных финтов. Плохо ли это? Отнюдь, ведь тактическая многогранность осталась на месте. С другой стороны, можно было сделать «как у всех», избежав тем самым полученные ошибки, которых здесь, увы, немало.
Пробоины в корпусе
Карта, где развернётся действие, чистый космос, то бишь пустота, но и её сделать непросто. Художники постарались на славу: здешние пейзажи планет и звезд захватывают дух, а неведомая чернота пугает… Уровень детализации превзошёл все ожидания, даже в EVE Online, кажется, космос не настолько красив.
Некоторые объекты вроде астероидов интерактивны и наносят урон. Помимо них, есть и туманности, посреди которых можно спрятать флотилию. Плохо то, что работают только туманности, да и те в мультиплеере (ИИ всегда знает, где вы находитесь). Нарваться же на астероиды можно только по недосмотру.
Но и без этого в Battlefleet Gothic Armada есть чем заняться, правда, и то нужно довести до ума. Режимов для игры тут много: стандартная баталия, конвоирование грузовых кораблей, осада станций, сохранение важных данных и прочее, и прочее. В этом отношении особенно выигрывает кампания – сюжетные задания, подобно StarCraft 2, ни на минуту не дают заскучать, так как цели постоянно тасуются.
Но проигрывать вам доведётся часто, ведь иногда тебе точно не объясняют, в чём состоит суть задания. К слову, переиграть поражение нельзя, но и «геймовера» не будет – командующий отчитает вас, одарит плохеньким «дебаффом» и отправит воевать дальше.
Другие просчёты также легко вырисовываются. Сопровождая конвой, вы рискуете изначально провалить задание, если поставите охранные судна лишь с одной стороны, когда противник сделает это полностью противоположно.
Среагировать и добраться до параллельной стороны юниты трёх рас, кроме эльдаров, попросту не успеют, и вот тебе поражение. Кстати говоря, эльдаров сейчас за то и хают, что они слишком, уж слишком маневренны по сравнению со своими противниками.
В итоге, мы получаем не без промашек, но хорошую игру, которая за редким исключением может прийтись по вкусу не фанату. Требовать жанровых переворотов от игроизации настольной игры нельзя, тем более что у Battlefleet Gothic Armada хватает и своих прелестей. Ведь где ещё вы сможете расстрелять капитана за трусость и пустить корабль-собор на таран? А ошибки, ошибки невелики и в будущем могут быть исправлены.
- Эпичные космические баталии во вселенной Warhammer
- Интересная система улучшения и развития навыков
- Великолепная графика и атмосфера, не выходящая за рамки стилистики вселенной
- Карты пустоваты, многие интерактивные объекты бессмысленны
- Некоторые миссии достаточно трудны, но исключительно ввиду нелепого объяснения
- Проблемы с балансом в мультиплеере
ВЕРДИКТ
Battlefleet Gothic Armada – это очередная проекция настольной игры в электронные дебри игроиндустрии. И хотя её нельзя назвать провальной, как большинство игр по вселенной Warhammer, разработчикам не удалось избежать ряда ошибок.
8.0
ВЕРДИКТ
Battlefleet Gothic Armada – это очередная проекция настольной игры в электронные дебри игроиндустрии. И хотя её нельзя назвать провальной, как большинство игр по вселенной Warhammer, разработчикам не удалось избежать ряда ошибок.
8.0