Обзор Stories: The Path of Destinies: безумие – это повтор одних и тех же действий
Любители RPG-жанра завсегда ценят нелинейность: частые сюжетные повороты, ощутимые последствия от принятых решений, в общем, полное влияние на мир. Но в истории игроиндустрии пока не было подобной RPG, где бы всё было идеально продумано и расписано глобально (лишь частично, либо с уклоном в один аспект). Однако даже хорошо проработанные «уклоны» безмерно ценятся, и Stories: The Path of Destinies именно такая.
Живи, умри и снова…
Играть вы будете за хитрого лиса по имени Рейнардо, чья жизненная цель - сорвать темные ритуалы ужасного императора по вызову древних богов. С первых шагов вам предлагается принять решение и пойти иным путём.
Конкретно в будущем придётся думать, что для вас лучше: спасти друга от неминуемой гибели или выбрать тропу к сокровищу – мощнейшей пушке? Взять обидчиков в плен, либо отпустить куда подальше? Дилеммы будут вырисовываться постоянно.
На ваше первое прохождение уйдёт где-то час, после чего игра начнётся заново. Но нет, это не обычное перепрохождение (один час на историю, вы что, с дуба рухнули?), лишь переосмысление произошедшего и новый старт приключения, в котором вы будете прибегать уже к другим вариантам и в конечном счёте придёте к иной концовке.
Первый финиш не покажет вам всей сути истории и не раскроет подлинных мотивов героев. Фишка именно в том, что полноценная картина прояснится лишь через несколько прохождений, тем более что они довольно увлекательны.
Рассказчик, – третье лицо, двигающее сюжетное повествование – начиная читать заново, будет сообщать вам события прошлого и тех, к примеру, злодеев, к коим вам довелось в тот раз примкнуть.
В общем, в игре есть четыре «Истины», нахождение которых и приведёт вас к верному во всех смыслах концу. Пропуск одной может привести к гибели протагониста, и тогда всё придётся начинать сначала.
Со стороны может показаться, что от таких «возвратов» история будет путаться, а геймер начнёт терять нить повествования, но нет. На деле действующих лиц не так много, да и запоминаются они легко, так что путаницы у вас не возникнет.
Огненные аргументы
Возвращаясь на уже облюбованные локации раз за разом, вы будете не только заполнять пробелы в истории, но и находить новые секретные комнаты с полезным снаряжением.
За пазухой Рейнардо держит парочку остро-бритвенных доводов, которыми также можно вскрывать замки. А если преградой перед вами будет огненная дверь, тогда ищите оружие с соответствующей стихией, либо создайте его сами из найденных в сундуках ресурсов.
Зачаровывать оружие, вообще говоря, полезно. Помимо открытия дверей, оно пригодится в разборках с врагами, на коих натыкаешься от шага к шагу.
Вначале Рейнардо не сможет особливо похвалиться выкручиванием кульбитов, однако впоследствии вы можете выучить новые приёмы, покупая их на очки опыта. Со устойчивостью также: за опыт можно повысить здоровье, наносимый урон, скорость передвижения и так далее.
Из противников можно выделить ряд разновидностей: вороны, атакующие базовыми ударами, и вороны, экипированные щитами или наделенные лечебной магией; встречаются и стихийные создания вроде огненных масс, что выпускают струи пламя и взрываются после своей смерти. Расправляться с ними весьма увлекательно.
Сражаться можно стандартно (удар-отскок), либо более изощренно, используя крюк для притягивания. Однако обучиться какой-нибудь стихийной магии нельзя, что печалит. Поэтому же повторное прохождение с повторяющимися уровнями и, соответственно, врагами к десятой попытке начинает раздражать.
Юмор, как спасение
Та же беда коснулась и повествования, альтернативные пути которого хочется открыть как можно раньше. Однако выбрав один вариант при первом прохождении, вам придётся проходить всё с самого начала, если хотите открыть и второй, и третий, и так далее.
Ситуацию несколько спасает уже упомянутый рассказчик, чьи комментарии всегда меняются и в целом несут юмористический характер. Скажем сразу, что в Stories имеется аж двадцать четыре концовки, что окупает изначальный замысел.
Что ещё можно похвалить, так это визуальное оформление. Так как перед нами интерактивный рассказ, то и внешний вид выполнен соответствующе, а именно в виде книжных иллюстраций.
Мир, по которому путешествует Рейнардо, по большей части линеен, а развилки ведут только к секретным местам с сундуками. Интерфейс же выполнен плохо: субтитров почти не видно, сам вид скорее отторгает, нежели наоборот.
- Интересная подача истории
- Веселый рассказчик, на чьих остротах и держится игра
- Богатое древо навыков
- Слишком мало видов противников
- Уровни в большинстве своем линейны
- Долгие загрузки на PS4, несмотря на маленькие системные требования
ВЕРДИКТ
В общем и целом, Stories: The Path of Destinies смотрится необычно. У концепции подать несколько сюжетов за один раз был большой потенциал, но разработчикам не удалось реализовать его полностью, чему виной как скоро надоедающий геймплей, так и линейные уровни.
6.5
ВЕРДИКТ
В общем и целом, Stories: The Path of Destinies смотрится необычно. У концепции подать несколько сюжетов за один раз был большой потенциал, но разработчикам не удалось реализовать его полностью, чему виной как скоро надоедающий геймплей, так и линейные уровни.
6.5