Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - Острова Скеллиге. Часть вторая
НАВИГАЦИЯ:
Острова Скеллиге
Центральный остров - дополнительные задания:
1) Заказ: Морские дьяволы
2) Родовой меч
3) Сердце леса
4) Кулаки ярости: Скеллиге
5) Гвинт: Игра по-скеллигски
6) Кредит доверия
7) Нитинг
8) Заказ: Пропавший сын
9) Хвала Фрейе
10) Заказ: Дракон
11) Семейное состояние
12) Очень ценный рог
13) Заказ: Призрак с Эльдберга
14) Чужой среди чужих
15) Жемчуга побережья
16) Шоковая терапия
17) Упражнения в высшей алхимии
18) Грустная история братьев Гроссбарт
19) Сколько веревочке не виться
20) Заброшенная лесопилка
21) Нашли, а не украли
Восточный остров. Дополнительные:
1) В волчьей шкуре
2) За честь и славу
3) Скачки смельчаков
4) Заказ: Бестия
Северо-западный остров - дополнительные задания:
1) Заказ: Пропавший жених
2) Мастер арены
3) Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов
Северный остров - дополнительные задания:
1) Заказ: Башня из ниоткуда
2) Нильфгаардские сокровища
3) Путь героев
4) Дух свободы
Южный остров - дополнительные задания:
1) Плоть на продажу
2) Цена чести
3) Железная дева
4) Тайны глубин
Западный остров Ундвик - дополнительные задания:
1) Драгоценный груз
Центральный остров - дополнительные задания
Заказ: Морские дьяволы
Квест берётся в порту Каэр Трольде. Местные расскажут вам о монстре. Полученная информация приведет вас к берегу. Исследуйте изорванный труп, а затем ныряйте в воду. Запах оборвется прямо там, поэтому вам придётся нырнуть. Подводные следы приведут вас в грот.
Внутри заходите в центральный проход. По телам людей и животных вы поймете, что это дело рук водной бабы, а не утопцев. Приманив её специальным зельем, убейте. В бою помогут Игни и Квен.
Родовой меч
Обыщите лагеря разбойников на главном острове. В каждом из них будут письма, описывающие этапы похищения ценного меча Кулиу. В конечном счёте вы найдете его на севере, в заливе китов.
Сердце леса
Квест приведёт вас на верхний берег острова, в село Ферлунд. Там вы наткнетесь на спор крестьянина Свена и старейшины Харальда о Духе Леса. Первый считает, что его нужно убить. Другой же говорит, что дух помогал их деревне на протяжении долгого времени, поэтому убить его, значит осквернить память предков.
Ступайте в глубь леса. Там вы найдете собачью тушку и отметины на стволах и булыжниках. Там, где следы кончаются, вы наткнетесь на мертвого человека, застрявшего в корнях дерева. Вы понимаете, что это дело рук лешего.
Вернитесь в деревню и решите:
1. Провести обряд охотника, как предлагает старейшина Харольд. Тогда вам предстоит отправится на поляну с дубом и одолеть там стаю волков. Затем вырезать их сердца и разложить органы на скале. В этом случае Дух Леса успокоится. Когда вы придёте за наградой, мужичье набросится на старейшину. Можете вступиться за него, в противном случае его убьют.
2. Сделать так, как просит Свен. Окажется, что Дух живет за счёт девушки Хильды. Если её не убить, он всегда будет возвращаться с того света. В лесу сломайте три тотема и разберитесь с волками. С помощью чутья выследите лешего и дайте бой.
Кулаки ярости: Скеллиге
Как всегда, нужно сразить троих претендентов. В четвертом бою, и последнем, против вас выступит медведь Олаф. Используйте Квен и частые перекаты, атакуйте быстрыми атаками.
Гвинт: Игра по-скеллигски
Обыграйте Краха, друида Мышовура и алхимика.
Кредит доверия
В главном городе можно встретить просящего денег человека. Ему нужно попасть в Новиград, и он клянётся, что вернет вам их при случае.
Позднее, просящего золото можно встретить снова, но уже загородом. На самом деле его имя Йоханн Бонер, и он никакой не новиградский ученый, а лишь жалкий обманщик.
Нитинг
В поселке Раннвейг вы узнаете, что здешнего ребенка некоей пары прокляли нитингом – сушенной головой лошади. Чтобы узнать имя завистника, двигайтесь по следам в лес, там найдите кусок ткани. Жители деревни расскажут вам, что эта шаль принадлежит травнице Йоне. Расскажите заказчику о виновнике.
Решите:
1. Отразить проклятие обратно (тогда девушка умрет).
2. Отказаться.
Заказ: Пропавший сын
Бес Морвудд обитает среди крепостных руин. В сражении всегда используйте Квен, так как этому монстру достаточно одного удара, чтобы убить вас. Периодически чудище будет останавливаться и смотреть на вас, тогда экран задрожит, и вы ослепните на несколько секунд. Чтобы этого не случилось, атакуйте его сразу же, как только он встанет в стойку.
С малым HP бес скроется в логове. Там вы его и добьёте. К слову, рядом лежит тело исчезнувшего сына.
Хвала Фрейе
Юго-восточнее от поселка Бландаре, на дороге, тянущейся параллельно озеру, вы наткнетесь на сбитую телегу с трупом. Записка приведёт вас к озеру и утопцам. Сундук с сокровищами покоится на дне.
Заказ: Дракон
От заказчика в селе Фирсдаль вы узнаете о месте нападения. Там вы обнаружите труп коровы и кровавые отметины на булыжнике. Следы приведут вас к вилохвосту, гнездящемуся на пике дозорной башни.
Вернитесь к заказчику и попросите приманку. Используйте на овцу Аксий, чтобы она шла за вами. Затем спрячьтесь. Заметив добычу, вилохвост покинет укрытие. Тут-то вы его и настигните.
Семейное состояние
Сокровища можно найти на юге главного острова, у разрушенной таверны.
Очень ценный рог
На крайнем слева острове, где высится маяк, разберитесь с разбойниками. Рог спрятан в их сундуке.
Заказ: Призрак с Эльдберга
Посетите трактир в поселке Аринбьорн. Там с вами повздорят двое местных, но драка будет остановлена Йорундом. Тот просит вас разрешить проблему с маяком.
Идите к отмеченной на карте цели. В доме вы найдёте единственного охранника маяка Миккьяля. Получив ключ, отправляйтесь к маяку. Внутри можно отыскать записку для охранника от головорезов. После этого осмотрите внешнюю стену маяка – там отмечены руны. Оказывается, что Миккьяля прокляли, и теперь он не может даже выйти из дома. Сопроводите его к маяку, параллельно сражаясь с привидениями.
Сражение с покаянником
Перво-наперво просто уклоняйтесь и выжидайте. После того как Миккьяль зажжет маяк, атакуйте. Вам поможет масло против призраков и Ирден.
Чужой среди чужих
Разобравшись с покаянником, вернитесь к Йорунду. Задиры снова набросятся на вас, но теперь Йорунд намерен помочь по-настоящему. Драка на кулаках перерастет в резню на мечах, при которой умрут как нападавшие, так и ваш помощник. После этого вас посадят за решетку в Каэр Мюр.
Будучи в клетке, активируйте Аксий на стражнике. Тот отведёт вас на суд к Лугосу Безумному, который предложит вам два варианта: повешение или откуп. Если вы выполнили задание «Пещера снов», вождь сам оплатит ваш долг.
Жемчуга побережья
На острове с маяком есть лагерь разбойников. Найденное там письмо приведёт вас к разбитому кораблю. Сокровища, как всегда, гниют на дне.
Шоковая терапия
Во время коронации Керис вы можете взять квест у одного друида. Тот попросит вас напугать немого волшебника, чтобы голос вернулся к нему.
Возле друида задействуете поочередно Аард на костёр, жбан и пчелиное гнездо. В итоге друид психанёт и начнёт проклинать вас до седьмого колена. Дело в том, что он дал клятву молчания, а подославший вас друид решил подгадить ему.
Упражнения в высшей алхимии
Выше точки «Дуб Гейдинейт» пообщайтесь с друидом Гремистом. Он может открыть вам тайные знания, если вы поможете ему. В селе Бландаре пособите Фритьофу вызвать дождь, отбиваясь от туманников. Курослеп можно найти на поляне. Но на месте вы наткнетесь лишь на оборванные цветы и следы копыт. Они приведут вас к холопу и голому суккубу. Её можно как убить, так и оставить в живых.
Получив в её пещере курослеп, отправляйтесь на винокурню. Там одолейте циклопа и заберите записки самогонщика. Далее, поднимитесь на второй этаж к перегонному аппарату. Возьмите солод, бросьте его в котёл и разожгите огонь. После этого активируйте правый и левый рычаги и возьмите получившийся спирт.
Грустная история братьев Гроссбарт
Неподалеку от села Бландаре можно встретить охотника за головами Джанго Фретта. Он попросит вас зачистить пещеру. Вам нужно лишь убить трёх разбойников.
Сколько веревочке не виться
Выше от поселка Фирсдаль, двигаясь по тропе, вы обнаружите странного вида статую. Возле неё двое простолюдинов, один из которых сломал ногу в попытке забраться на неё. Помогите ему ласточкиной травой.
Брошеная лесопилка
Юго-западнее от Дуба Гединейд, во владениях друидов, вы можете отыскать лесопилку. Осмотрите её, там четыре улики: записи лесоруба, дневник владельца, останки дровосеков и письмо друида.
Данные дают вам понять, что сюда когда-то наведалось некое чудовище. Работники обвиняли в этом друидов, но на самом деле ко всем бедам причастен только леший. Отыщите и убейте его.
Нашли, а не украли
Выше метки «Стопа великана» вы наткнетесь на банду пиратов. Разберитесь с ними и найдите два ящика. Из записок становится ясно, что эти бандиты обокрали лодку клана Броквар, украв при этом дорогой меч. Ступайте в село Сворлаг и отдайте находку купцу.
Восточный остров - дополнительные задания
В волчьей шкуре
Снимите проклятие с бессмертного волколака. В локации священная роща, на севере, вы найдёте пещеру, где прячется оборотень Моркваг. Разберитесь с ним и возвращайтесь к механизму у моста. Откройте центральный шлюз, затем, прыгнув в воду, пройдите сквозь маленький водопад. Внутри грота возьмите ключ с трупа.
Идите к большому дому. Там, в левой комнате, прочтите дневник Морквага. Оказывается, что в банде оборотня был человек Тодар, который до сих пор живёт. В селе Лаврик поговорите с бывшим бандитом. Он расскажет вам, что проклял Морквага с помощью когтя.
Возвращайтесь в рощу, снова одолейте волколака и наденьте на него коготь. В итоге проклятие спадёт, и он вернёт человеческий облик. Убейте его или оставьте в живых.
Квест также можно выполнить другим, более быстрым способом. Одолев волколака первый раз, возьмите кусок его мяса. Поборов во второй, накормите его им. Проклятие тут же исчезнет, но оборотень гарантировано умрет.
За честь и славу
Неподалеку от Ларвика поговорите с двумя островитянами. Те попросят вас пособить им в очистке пещеры от гулей.
Скачки смельчаков
Чтобы открыть все заезды на островах, возьмите подкову и бабки Свана в селе Ларвик.
Заказ: Бестия
Недавно на тракте разорвали толпу местных. Прибыв на место, вы обнаружите телегу, трупы и следы. По тем вы выйдите к пещере, полной накеров.
Сражение с Хагубманом
Главу накеров будет не так легко убить, в отличие от его меньших братьев. Периодически Хагубман зарывается в землю, тогда на вас набрасываются простые накеры. После этого он внезапно вырывается и бьёт вас мощной атакой, так что сохраняйте бдительность и используйте Квен.
Северо-западный остров - дополнительные задания
Заказ: Пропавший жених
В Сворлаге холоп ищет свояка. После него наведайтесь к его сестре Бритте. Та сообщит вам, что её мужа утащил парящий монстр. Вы найдете его в пещере на юго-западе, разорванного эхидной.
Сражение с Мелюзиной
Эхидна гораздо сильнее обычных гарпий. Её нельзя сбить с арбалета, к тому же она никогда не выходит на ближний бой, поэтому вам придётся постоянно атаковать с дальних дистанций.
Мастер арены
Когда вы одолеете всех соперников в кулачных боях, вас пригласят на бойцовскую арену. Но та временно закрыта, так как в ней завелся призрак Улле Неудачник. Чтобы он исчез, вы должны проиграть ему.
Кулаки ярости: Чемпион Чемпионов
Очистив арену, вы сможете сразиться с троллем, пока ещё непобедимым. Атаковать его нужно только спереди, так как атаки сзади и сбоку тратят здоровье и вам.
Северный остров - дополнительные задания
Заказ: Башня из ниоткуда
Жители села Уриалла истощены. Небо над ними никогда не озаряется солнцем, проливая на их головы бесконечные потоки дождя. А виновата во всём башня, не так давно появившаяся из ниоткуда возле деревни.
Внутри строения вы наткнетесь на портал, голема-стража и клетки с магическим барьером. Одолев стража, пообщайтесь с заключенным магом Зиго Бунцом. Затем, по левому коридору, заполненному водой, доберитесь до лаборатории. Взяв ключ, откройте затопленную дверь в библиотеку. Там найдите книгу «Глобальное размыкание Готфрида» и отдайте её чародею. В итоге Зиго деактивирует защитный механизм башни и перенесет её обратно.
Нильфгаардские сокровища
На юге острова прибит остов корабля. Там тело, в нем записка. Сундук с драгоценностями лежит в погребенной под водой половине остова.
Путь героев
Квест берется у Клыка Ингвара. Возле скал стоит старожила, который расскажет вам про испытания ловкости и силы для воинов-героев Скеллиге. Вы можете попробовать пройти их.
Двигаясь наверх острова по испещренной пропастями тропе, вы сможете достичь древних руин. Там лежит первая награда. Вторая же берется в подводной пещере, проплыть которую можно только с помощью зелья Касатки.
Дух свободы
На берегу острова Снидхалль происходит какая-то разборка. Вступитесь за Ивара как можно быстрее, иначе квест провалится. Тот расскажет вам, что переспал с сестрой обидчика. К тому же она является жрицей Фрейи, которым запрещаются половые акты. Как он заявляет, они безмерно любят друг друга, поэтому просит вас отыскать пробелы в религии, которые помогут им воссоединиться.
Искомые книги можно найти у торговцев, три штуки покупаются в Новиграде, одна во Вронницах, последняя в Залипье.
Южный остров - дополнительные задания
Плоть на продажу
На Фарерах разбит лагерь пиратов. Те посчитают вас нильфом и предложат вам приобрести рабов. Убейте их и освободите пленных. Женщина сообщит вам о тайнике, где лежит легендарный меч Карабелла.
Цена чести
Ремесленник Тиммон умоляет вас найти его родню. Выше деревни Харвикен, у берега, вы найдете женский труп. С помощью волшебного светильника послушайте разговор двух призраков. Информация приведет вас в лес, к большому дереву. Там пара трупов и записка. Верните её кузнецу.
Железная дева
Выше поселка Харвикен, на холме, расположена арена для сражений. Тамошним чемпионом является Ютта ан Димун. Для боя с ней, вам придётся одолеть более слабого противника Гундара, либо отыскать оружие Хоскульда Старого (меч находится правее от Фарер, под водой).
В бою с Юттой нельзя использовать ничего, кроме меча. Если вы победите, с ней можно заняться любовью.
Тайны глубин
Внизу острова отыщите труп моряка. Его записка поведает вам о подводной пещере. Внутри сразитесь с главоглазами и заберите драгоценности.
Западный остров Ундвик - дополнительные задания
Драгоценный груз
На севере острова, у руин, найдите корабль. Затем подберите записку с мертвого и плывите по карте наверх. На дне моря лежит сундук.