Обзор Shadwen: две женщины и масса ошибок
Из сказочной страны – в темное фэнтези. Именно такой скачок совершили финны из студии Frozenbyte: годом ранее они выпустили Trine, подведя итог трилогии, и не минуло всего десяти месяцев, как подоспел новый проект – Shadwen.
Игра пропитана болью, ненавистью и жестокостью, точно мстит всем тем, кто остался недоволен третьей частью серии Trine. Оценивая игру с такой позиции, можно подумать, что так оно всё и планировалось, а спорные решения введены специально.
Однако на деле всё куда проще – с Shadwen просто поторопились. Это никакое не отмщение всем рецензентам, а обычная неудача. Спотыкаться на тех же граблях случается и по нескольку раз.
Больные рассуждения
Первые ошибки встречаются ещё с пролога, когда вы играете ребенком сиротой. Девчушка шести лет отроду таскает десятикилограммовые коробки, что в два раза больше её, без проблем заталкивает в гору телеги с грузом, наконец, ни один из стражников не может угнаться за ней.
Почему так? Разработчики просто поленились прикрутить ей отдельную анимацию, оставив стандартную, какая будет уже у взрослой героини.
А зовут её Шадвен – она профессиональный убийца, берущийся за самые невыполнимые задачи. На одном из таких заданий – добыть голову короля – девушка встречает ту самую сироту Лили. Под предлогом того, что девочка может сдать её (Шадвен) стражникам, она берёт малявку с собой, невзирая на лишние мороку и хвост.
Из-за такого вот сомнительного мотива Лили будет таскаться с нами до самого финала, что походит на малобюджетные фильмы из 90-х, где причина и следствие поводов протагонистов заставляли хохотать во весь голос.
Быть может, наша Шадвен – весьма сентиментальная личность, коей просто стало жаль малютку? Ну… такое творческое вырезание делающих, по сути, свою работу стражников, лишь бы добраться до цели, совершенно не располагает тебя к таким выводам. Суровый прагматизм, и только.
Суть каждого уровня заключается в одном: очистить дорогу для Лили, чтобы никто её не обнаружил. Убейте или отвлеките охранников, и девочка сама перебежит к следующему укрытию. Таким вот темпом, от угла к углу, вы и будете идти до самого конца.
Слепой, глухой и калека
Выполнить задание частенько дают разными методами. В большинстве своем все ваши решения атаковать неприятеля в лоб окончатся поражением, правда, неудачи легко компенсируются уникальным навыком героини – отматыванием времени. Притом ограничений этому совершенно нет – мотайте хоть до начала уровня.
Вас засекли? Обнаружили труп? Бегут поднимать тревогу? На все есть воля божья, то есть способность отматывания времени (называйте, как хотите). Да и профпригодность этого умения ничем не обоснована.
Артефакт ли, дар свыше ли – а кто его знает. Наиболее вероятно, что это обычный костыль, который разработчики, опять же, поленились объяснить.
Стелс-геймплей же представлен двумя ипостасями – кустами и сеном. Первые встречаются везде, даже в тех местах, где расти ничего не должно, и великолепно пособляют Шадвен в её приключениях. Сидите в них сколько угодно - стражник всё равно не заглянет туда, пускай из куста будет торчать сапог товарища.
Наконец, как сейчас модно, присутствует крюк-кошка, не заменимое и верное приспособление. Благодаря ему вы можете преодолевать любые препятствия, просто взмывая на карнизы.
Можно даже зацепить крюк за ящик и начать тянуть его в свою сторону, благо стража позволяет. Тупоголовые дуболомы будут просто ходить за неведомо почему ползущим ящиком, совершенно не обращая внимание на веревку.
С помощью перечисленных выкрутасов вы можете спокойно миновать всех охранников, открыв тем самым альтернативную концовку. Играть в Shadwen без убийств очень скучно и монотонно, и едва ли стоит ваших нервов – уникальный финал ничем таким не удивит. Агрессивное прохождение, по крайней мере, хотя бы на первых порах доставляет удовольствие.
При желании можно добавить себе мигрени, решив собрать все сундуки на уровне с интересными приманками и ловушками. Одна из таких – игрушка-вертихвост, временно отвлекающая стражников, пока те её не догоняют.
Весьма пригодится автоматический арбалет, вырубающий на ура даже бронированных противников, с коими по-другому справиться практически нереально. Однако его сначала нужно ухитриться навести, так как управление в целом местами хромает. Нередко Шадвен отказывается хвататься за выступы просто потому что, а иногда ни с того ни с сего срывается.
И ради этого они откладывали Trine?
Трилогия Trine доказала, что компания Frozenbyte умеют делать красочные проекты. Shadwen не исключение, особенно в игре света и тени. Её главная проблема графического плана – повторение.
То и дело вам будут встречаться типовые улочки с уже виденными столбцами, жилищами и так далее.
Такое чувство, что мы проходим некий полигон испытаний для убийцы-новичка, но никак не бродим по настоящему городу. В той же Volume была похожая ситуация, но там это объяснялось сюжетом. Здесь же всё просто – лень.
Shadwen во всей своей скупости и незначительности пытается охватить кучу механик, с треском проваливая все попытки. Две невзрачные концовки, пути к которым банальны, детские головоломки, отсутствие мотивации, серые герои и прочий сыр-бор.
- Новизна концепции
- Два пути прохождения
- Множество забавных приспособлений
- Безмозглый ИИ
- Однотипность от самого процесса до декораций
- Невзрачная и изъезженная механика
ВЕРДИКТ
Сыро, скудно, лениво и неумело – именно так можно охарактеризовать всю Shadwen. Доведите незнакомую вам девочку к неясному финалу через сотни однообразных врагов. На этом история кончается.
5.5
ВЕРДИКТ
Сыро, скудно, лениво и неумело – именно так можно охарактеризовать всю Shadwen. Доведите незнакомую вам девочку к неясному финалу через сотни однообразных врагов. На этом история кончается.
5.5