Обзор Ghostbusters (2016): противнее, чем эктоплазма
Новая Ghostbusters – это игра по фильму, но с совершенно другой историей и героями. Вышла она аккурат после релиза кинокартины, которая с треском провалилась. В рецензии мы могли бы пообсуждать недостатки оригинала, благо, их там на целую книгу, но тогда у нас бы не хватило времени на саму игру. А о ней поговорить ух как стоит…
Серая масса
Ghostbusters с самого начала отказывается давать хоть какую-то интригу. Небольшой пролог, выполненный, представьте себе, в виде ролика, а не анимированных слайдов (вот это серьёзный подход!), расскажет вам о новых охотниках, у которых даже нет имен.
Присутствует добрый и бородатый громила, напоминающий пулеметчика из Team Fortress 2, франт с голливудской улыбкой и пара девушек – суровая афроамериканка и блондинка-неформалка.
На этом описание образов героев можно окончить – информации попросту нет. По ходу прохождения персонажи иногда будут перебрасываться короткими фразами и междометиями, которые не коснутся судеб наших действующих лиц.
Согласитесь, играть в кооперативе настоящими героями, чья история нам открыта и которым можно сопереживать, гораздо интереснее, нежели управлять блеклыми манекенами, из раза в раз выдающими плоские, как блин, шуточки. Но разработчикам Ghostbusters на это плевать.
Ну хоть в геймплее они-то раскрылись? Приемчики и умения у героев всё-таки разные? Как бы не так, несмотря на то что перед нами вылитый жанр shoot’em up. Мало того, без друзей вы будете играть с неумелым компьютером, а для нормального прохождения Ghostbusters требует четырех человек.
Сетевого мультиплеера при этом тут нет, так что… Приготовьтесь умереть от скуки и толики хардкора. Да-да, ведь насытить уровни монстрами разработчики постарались на ура, пускай противники получились однотипными как внешне, так и по механике. Уровни вышли ветвистыми и большими, но, опять же, с повторяющимися декорациями.
Без подмоги в виде друзей, то бишь реальных игроков, в Ghostbusters вам придется туго, а если вы и можете позвать помощников, то лучше воздержитесь. Друзья возненавидят вас за такое приглашение и подарок.
Все четверо героев волокут за собой протонные пушки: пулемет, автомат, дробовик и парные пистолеты. В Shoot’em up арсенал всегда играет первостепенную роль, так как именно с помощью оружия вы будете расправляться с врагами – основной целью этого жанра. Придумывание тактик, кооперация и распределение обязанностей – вот, чем берут кооперативные шутеры.
Однако в Ghostbusters с этим не заморачиваются. Стреляя из чего угодно и в каком угодно темпе, вы получите один результат – убийство противника. Разве что с дробовиком придется подходить в плотную, но, в целом суть, не меняется – зажми кнопку и наслаждайся жизнью.
Ещё герои носят с собой гранаты, каждая из которых имеет уникальные эффекты. У пулеметчика они замедляют врагов, у блондинки – поджигают. При желании можно комбинировать урон – просто бросьте все гранаты в толпу монстров и смотрите как они умирают.
Правда, если не придираться, то в упомянутом выше комбинировании можно найти светлые моменты. К примеру, ваш товарищ бросил в призраков шоковую гранату, которая зависает в воздухе и начинает атаковать всех электрическим уроном.
Стреляя во время этого эффекта, вы удвоите как урон, так и полученные в итоге очки. В общем, это единственный метод кооперации с напарниками, разнообразие которого и так не впечатляет.
В поисках интересного
Странствие по заполненным врагами локациям и их зачистка – это банальная, но местами интересная механика, даже если к ней не добавлены никакие изюминки.
Вы просто путешествуете по коридорам/пещерам/лесам, убивая противников, собирая предметы и встречаясь с боссом в конце уровня. Как ни странно, но в Ghostbusters нашлась такая изюминка, что сделала хотя бы первый час игры приятным.
Говорим мы о сканере, с помощью которого вам предстоит искать следы призраков. Это важно как для развития «сюжета», так и сбора эктоплазмы, на которую в дальнейшем покупаются улучшения характеристик. Это несколько упростит ваше приключение, но не сильно, так что особо заморачиваться с эктоплазмой не придется.
Продолжая говорить о небольших плюсах, упомянем и протонные пушки. Естественно, разработчики не могли не добавить такой геймплейный элемент, что копирует знаменитую сцену из оригинального фильма – поимку монстров с помощью оружия и их дальнейшее помещение в контейнер.
Это работает после каждой ключевой битвы: вы надавали призраку люлей, после чего он начал в ужасе метаться по комнате; в этот момент вам необходимо окружить чудище и включить протонные излучатели; захватив его, пару раз тряхнуть о землю, а затем поместить в ящик.
При этом всем игрокам нужно нажимать определенную кнопку, ускоряющую поимку нарушителя. Однако если вы не будете её нажимать, то «геймовера» или ещё какого наказания не произойдет. Гуманизм, будущее и казуальщина.
Ну а в целом, сама эстетика поимки монстра с помощью протонных излучателей выполнена очень даже ничего. Словно ковбой, вы закидываете на него лассо, после чего пытаетесь удержать этого брыкающегося быка и засунуть в коробку.
Все портит повторение – ритуал поимки имеет всего лишь одну модель и исход, а повторить его вам придется десятки раз. Спасибо и на том, что ловить нужно только боссов.
Отсутствие меры – это вечная спутница Ghostbusters. За свои семь часов хронометража она использует одни и те же идеи, не разбавляя геймплей чем-либо интересным.
Большие и ветвистые уровни? Их мало, и они копируют друг друга, как близнецы. Множество монстров на локациях? Все также одинаковы, хотя в какой-то момент игра вводит гулей. А потом ещё раз. И ещё.
Дизайнерское решение уровней не рассказывает откровений: вы окажитесь на кладбище с привидениями, а затем в заброшенной психбольнице. Вау, вот это вкус! Разработчиками этого шедевра выступали некие FireForge Games, найти которых в интернете весьма проблематично.
Какая-то инди-студия, просто отбивающая деньги – к ним нет претензий. Они есть к Activision, которые издали Ghostbusters, следили за процессом разработки, а после выставили ценник в 50$.
***
Скудность идей и неверное распоряжение имеющимися – знакомый почерк игр по фильмам. Собственно, в основе Ghostbusters лежит интересная и десятки раз зарекомендовавшая механика. В неё было бы интересно играть, если бы разработчики знали чувство меры и хоть сколько-нибудь постарались.
- Хороший shoot’em up, если отбросить остальные элементы
- Поначалу ловить призраков интересно
- Хороший саундтрек
- Повторы уровней и противников
- Длинные и скучные локации
- Простейший, серый геймплей
ВЕРДИКТ
Нелепая игра по популярной вселенной, которая опустошит ваш кошелек, а взамен предложит семь часов скучнейшего геймплея. Ghostbusters основана на интересной механике, которая, правда, не спасает положения из-за плохой работы дизайнеров и сценаристов.
3.5
ВЕРДИКТ
Нелепая игра по популярной вселенной, которая опустошит ваш кошелек, а взамен предложит семь часов скучнейшего геймплея. Ghostbusters основана на интересной механике, которая, правда, не спасает положения из-за плохой работы дизайнеров и сценаристов.
3.5