Developer
0
75
Поделиться
Студия Maxis
28-09-2021, 21:14
Developer
0
75
Поделиться

Студия Maxis

Год основания:1987
Создатели:Уилл Райт, Джефф Браун
Штаб-квартира:Редвуд-Сити, Калифорния (США)
Платформы:PC, PS2, Xbox
Сотрудники:упразднена в 2015 году
Сайт студии:maxis.com
Лучшие игры Maxis
The Sims
SimCity (серия)
Spore

История компании Maxis

Студия из Соединенных Штатов, специализировавшаяся на производстве видеоигр. Будучи филиалом Electronic Arts, прославилась сериями The Sims, SimCity, а также игрой Spore.

 

Компания была создана в 1987 году У. Райтом и Д. Брауном. Молодой коллектив обосновался в Калифорнии и сразу же принялся за разработку игр. Не считая незамеченной SkyChase, в 1989 разработчики выпустили знаменитую SimCity, которая превратилась в серию и проложила студии дорогу к славе.

 

SimCity олицетворяет собой жанр градостроительного симулятора. В этой двумерной игре геймеру предлагалось возглавить управление целым городом со всеми вытекающими: возведением промышленных зон и жилых районов, постройке инфраструктуры и сбором налогов. Финала как такового в игре не существовало – необходимо было поддерживать хороший уровень жизни, сохраняя при этом положительный бюджет.

 

Интересен тот факт, что SimCity была закончена ещё в 1985, то есть за четыре года ранее, прежде чем игра поступила в продажу, и до основания самой Maxis. Уилл Райт в одиночку начал и закончил этот проект, однако издатели долгое время не соглашались выпускать его, так как в игре не было популярных тогда элементов экшена и аркады.

 

Добравшись до релиза, SimCity продалась тиражом в 300 тысяч копий для ПК, а также в 2 миллиона на консоль SNES. Игра стала обладательницей многочисленных наград: «Лучшая Стратегия» 1989 по версии VideoGames & Computer Entertainment, «Лучшая Игра XX века» по мнению Charles S. Roberts Award, «Игра года» 1989 от Amiga Annual и CGW и так далее.

Вплоть до 1997 года Maxis продолжает развивать серию Sim, выпуская симуляторы парка, Земли, фермы и им подобные, пока Electronic Arts не выкупает её. С этого момента Maxis начинает работать на издателя и на время возвращается к SimCity.

 

В 1999 компания выпускает культовую The Sims, которая стала самой популярной игрой в жанре симулятора жизни и одной из самых продаваемых франшиз за всю историю игровой индустрии.

 

Суть The Sims заключалась в управлении так называемыми симами – аналогами реальных людей с их проблемами, потребностями и желаниями, но только в виртуальном мире. Как и в случае с SimCity, основоположником The Sims стал Уилл Райт, который предлагал концепт игр ещё в 1993, однако его коллеги отказались от развития проекта.

 

Electronic Arts выделила на The Sims небольшой бюджет, сомневаясь, что игра сможет преодолеть барьер хотя бы в 150 тысяч проданных копий. В итоге игра стала самым продаваемым продуктом на ПК, удерживая эту позицию до 2001 года.

 

Game Informer поставил The Sims на 80-е место в списке 100 лучших игр в истории, а GameSpot нарек её одной из величайших игр в игровой индустрии. Журнал Games назвал её игрой года 2001, а GameSpot – «Лучшей игрой на ПК» за 2000 год. К марту 2001 число проданных копий перевалило за 6 миллионов.

Последней игрой в серии на сегодня является The Sims 4. В общем же франшизе удалось реализовать более 125 миллионов копий, что является абсолютным рекордом.

 

Тем не менее, провал SimCity 2013 и средний успех The Sims 4 побудили EA в 2015 году закрыть одно из подразделений Maxis, которое отвечало за Spore, SimCity и The Sims.

Награды
Журнал Games "Игра года" (2001, The Sims)
Достижения
The Sims - продано более 125 млн. копий

Игры Maxis

Нравится эта студия?
Сохранить
Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

Комментарии
Высказать своё мнение

Уважаемые пользователи! Просьба высказывать свою точку зрения без применения ненормативной лексики!*

  

  

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив  


  • winkwinkedsmileam
    belayfeelfellowlaughing
    lollovenorecourse
    requestsadtonguewassat
    cryingwhatbullyangry