Обзор
3
3 564
Поделиться
Обзор Firewatch: проблемы взрослого человека
16-03-2016, 04:36
Обзор
3
3 564
Поделиться

Обзор Firewatch: проблемы взрослого человека


Разработчики провели ловкий трюк, продемонстрировав в первых игровых трейлерах первоклассного качества пейзажи и толику некоего мистицизма. Рядовой зритель понял так: мы, будучи лесником, окажемся в глухих лесах штата Вайоминг, где происходит что-то ужасное. Атмосфера Alan Wake и романов Кинга, когда спокойствие резко сменяется неукротимым чувством тревоги – вот, чего все ожидали.


На деле же Firewatch вышла совсем иной игрой. Стала ли она от этого хуже? Скорее наоборот. Нервничать и переживать вы в любом случае будете, но не из-за страха быть съеденным жутким монстром. На первом месте здесь стоят отношения, проблемы одиночества и бегства от собственного «Я».

 

 Городской в лесу 

Наш протагонист, Генри, не слишком жалует природу, несмотря на то что пошёл работать лесником. Протирать штаны на пожарной вышке в зеленых дебрях – это лишь очередной способ побега от проблем взрослой жизни.

 

Итак, перед нами лес и начало довольно увлекательных событий

 

Приелось? Действительно, подобного рода классические неурядицы уже давно сидят в печенках как у любителей фильмов, так книг и игр. Измены, семейные проблемы, она/он меня любит и не любит… Но погодите ставить клеймо.

 

Вторая половинка Генри заболевает деменцией, то бишь неврожденным слабоумием. Ей едва ли стукнуло сорок, но она уже не дееспособна и не узнает Генри. Как справляться с такой ситуацией, каждый решает сам. Вот и наш герой, не выдержав утраты жены и общего напряжения, решил отыскать своего рода коморку, где можно расслабиться и собраться с мыслями. 

Прошлое Генри, о котором мы узнаем вначале в виде текстовых зарисовок, это чуть ли не половина игры. Не в плане продолжительности, но смысловой нагрузки. Именно эти небольшие очерки, во время которых мы иногда даже выбираем ответы, задают проблематику и настрой для дальнейшего рассказа.

 

Ремарок будет немало - именно они и раскрывают основную сюжетную канву

 

Ещё молодой Генри неловко флиртует с будущей женой, а на следующем кадре они уже выбирают собаку. Собираются завести детей. Ссорятся, а после мирятся. В общем, жизнь течет своим чередом, как у всех, пока мирный ручеек не обрывается страшным диагнозом. Атмосфера нагнетается, и тревога полностью завладевает нами.


За десять минут пролог Firewatch успевает и задать проблему, и выдавить из вас слезу. Всё, теперь вы – это Генри. Его проблемы тревожат вас не хуже личных, а желание узнать развязку и то, как же сложится дальнейшая судьба героя, полностью завладевают вами.

 

 О чём шумят деревья 

Вступление завершается – занавес. Далее сцена действий переносится непосредственно в лес, смотрителем которого вы и устроились работать. А когда Генри добирается до вышки, на связь выходит второй главный персонаж игры – Делайла.

 

Герой на вышке. В пору сказать: высоко сижу, далеко гляжу!

 

Девушка работает в другом секторе леса, а также помогает новичкам освоиться. С первых минут разговора вы начинаете симпатизировать ей и понимаете, что у неё и своих проблем выше крыши. Делайла шутит и смеётся, по-доброму подкалывает Генри и просто сияет. Однако нам сразу становится ясно, что героиня ощерилась юмором, как еж иглами.

 

Под её ведомом вы приступаете к первым заданиям лесника. Бродите там и тут, разгоняя молодежь с фейерверками и собирая банки из-под пива, ну и болтаете с родственной душой Делайлой. Практически каждый замеченный вами предмет или событие можно обсудить с ней по рации.

Болтовня обычно ничего в себе не несет, так, товарищеский разговор, тем не менее герои активно открываются как друг другу, так и зрителю. Тут нет бессмысленных реплик, буквальное каждая фраза, точно в хорошей книге, несет в себе какой-то посыл. Характеры героев прописаны настолько качественно, что через некоторое время вы воспринимаете их исключительно живыми, и никак иначе.

 

 Намеки, тайны, мистика 

Вскоре в повествование вплетаются элементы триллера. Рутина лесника оборачивается загадочными происшествиями вроде внезапного обрыва телефонной связи, безликих ночных силуэтов под вышкой, неприятных звуков из лесных дебрей. Дружелюбной обстановкой меж вами и Делайлой уже не пахнет, а паранойя нагнетается все сильнее.

 

Ночной лес выглядит несколько беспокойно

 

На этом этапе игра в первый и последний раз спотыкается. Сюжет развивался гармонично начиная с теплого и приятного, тонко переходя ко мрачности и загадочности, но в конце внезапно оборвался. Причём не слишком-то и интересно.

 

Концовка у Firewatch одна, но раскрывает она сразу две истории: взаимоотношение Генри и Делайлы, и мистика в лесу. И если первая по-своему хороша, то вот вторая огорчает своей банальностью.

С какой стороны ни взгляни, Firewatch можно назвать произведением. У сюжета есть проблемы, но тем не менее он, равно как и графика, не перестают радовать взор, слух и душу. В игре нет ни головоломок, ни трудностей – лишь путешествие. Ходи, наблюдай и проникайся.

 

ДОСТОИНСТВА:
  • Прекрасные пейзажи на видавшем виды движке
  • Качественная работа сценаристов, главные герои воспринимаются, как живые
  • Отличная работа со звуком: что с окружением, что с озвучкой
НЕДОСТАТКИ:
  • Минимум геймплея – ходи да разговаривай
  • Игрового сценарий обладает небольшой продолжительностю по времени
  • Смазанный и предсказуемый финал

ВЕРДИКТ

По-настоящему искренняя игра с душевной историей. Взгляд разработчиков на актуальные проблемы, и некий ответ на их решение. Тем не менее Firewatch понравится не каждому. Если вы видите в играх только осязаемый геймплей, то она вряд ли придётся вам по вкусу. Игра скорее напоминает графическую книгу, где много слов, мыслей и рассуждений.

наша оценка
8.0

ВЕРДИКТ

По-настоящему искренняя игра с душевной историей. Взгляд разработчиков на актуальные проблемы, и некий ответ на их решение. Тем не менее Firewatch понравится не каждому. Если вы видите в играх только осязаемый геймплей, то она вряд ли придётся вам по вкусу. Игра скорее напоминает графическую книгу, где много слов, мыслей и рассуждений.

наша оценка
8.0

Лайк, если понравилось
Сохранить
Комментарии


  1. Олег Поляков 16-мар-2016, 09:54
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Несомненно, что игра оставляет чувство недосказанности. Firewatch просто обязан был быть хоррором, хотя бы чем-то наподобие Kholat. Всю игру ждёшь, когда же придется убегать от кого-то или прятаться. Но герой лишь болтает по рации, наслаждаясь природой, которая в игре, кстати, передана интересно. Как итог - неплохая заготовка для игры с более напряжённым сюжетом, заставляющим напрягать извилины геймера.



  2. Елена 17-мар-2016, 19:34
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Очень крутая психологическая задумка. Чувствуешь себя каким-то Джеком Лондоном, попавшим в произведение "Белый Клык" (это о пейзажах и красотах природы). Но, динамики, экшена не хватает. Плюс, что ты сам как бы автор, пишущий сценарий действий. Но нужно развитие.



  3. Константин 01-апр-2016, 14:58
    • Не нравится
    • 0
    • Нравится

    Отличная задумка. Игра повествует нам историю парня Генри. Его жена заболела неврожденным слабоумием и он, решил уйти от своих проблем уехал подзаработать денег да и природу посмотреть. В игре минимум геймплея, но это и привлекает. Мне после коридорных шутеров и игр с закрученным сюжетом хотелось просто "ходить да разговаривать". Советую игру всем!